独立游戏资讯

5 2

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #8:游戏专门学校 DigiPen

我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样。indienova 为此策划了这一专题,本期为大家介绍 DigiPen。

4 4

The Trail A Frontier Journey:在重复中发现新意

The Trail是一款与徒步旅行有关的游戏,在这里我们将扮演旅行者的角色,但这趟旅行充满着艰辛,因为我们手头上除了一个破旧的背包、一身看上去很邋遢的衣服、一个指南针之外一无所有。

0 4

The Voter Suppression Trail:该出门投票了

说到今年我们看的最开心的东西,应该还是大洋彼岸的魔幻选举系列连续剧了,现在这部大片正在进入这一阶段的尾声,马上就要放出万众期待的结局。

5 8

Game & ALL Vol.7 玩家的“参与”与叙事形式的“距离感”——从本雅明的灵晕说起

其实有些美好的文本,无论是电影、书籍、亦或是戏剧,并不需要胡乱的交互去破坏它的完美与独立,就让其茕茕孑立于远方,而我们只需要做一个观众,观它在庭中花开花落,看戏中人离合悲欢。

2 3

《星球探险家》正式推出在即,我们和 Pathea Games 聊了聊

重庆团队 pathea games 开发的《星球探险家》( Planet Explorers) 是一款开放世界沙盒冒险RPG游戏。这款立意独特,内容丰富的游戏从立项到现在已经历经了五年时间,将于今晚推出正式版本。为此,我们特意和开发组聊了聊,希望了解游戏背后的故事。

1 11

为什么Day of the Devs是玩家们的伍德斯托克音乐节?——一场反E3、低调示人、玩家至上的游戏集会

知名游戏工作室DoubleFine和超有范的制作公司iam8bit联合打造的独立游戏展Day of the Devs已经于美国时间11月5日成功举办并落下帷幕。

1 6

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

前段时间,当我读完《DOOM 启示录》第一章时就迫不及待地推荐给所有人。适逢当时工作不顺心,我被情绪充斥,“偏激”地推荐了这本书。数周之后,困惑已暂时消散,全书读罢,冷静占领了智商高地,引发对游戏与梦想的新思考。

1 0

Indie Focus #36:坚持与创新

这周,App Store的精品推荐位上展出了两款国人制作的独立游戏。另外,本周还出现了其他几款游戏,他们都用游戏表现着自己的创新和坚韧的力量。

1 12

我的孤独认出你的孤独

无论什么游戏,一旦采用了战争题材,都变得不那么陌生。可是制作人的心思玩家真的领悟到了吗?本文将介绍贾科梅蒂的哲学理念与艺术风格,并畅想其在游戏设计领域的应用。

0 1

Through the Woods:穿过黑暗的寻觅

故事发生在挪威的密林中,作为单身母亲的你带着儿子来到了林间暂住,而你的孩子却被神秘的陌生人带走,紧紧跟随他们的踪迹,你逐渐深入丛林,开始了在漫漫长夜里不知前路的寻觅。

7 14

听说玩游戏有点累

或许是游戏体验接近美术艺术品开始给人微妙的难以形容的体验,终究是无法形容的。然而游戏并不像传统艺术品一样易于获取(获得一个足够的游戏体验可能要2小时或更长时间),因此阻碍了传播。

2 5

Ittle Dew 2:沉寂三年 我们看到了这些变化

这款三年前的作品即将迎来它的续作Ittle Dew 2,吸取了上一代的不足之后,我们将在这次的续作中看到开发者对游戏更多的尝试。