独立游戏资讯

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游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

PRACTICE: Game Design in Detail 是在 NYU Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计师,共同探讨游戏设计实践中的细节。

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《拯救大魔王 2》上架 Steam,我们和夜神聊了聊

《拯救大魔王 2》于 2015 年 9 月开始制作,10 月完成第一个 demo。次年 4 月获得微软创新杯中国区二等奖,9 月上架青睐之光,11 月 18 日上架 Steam。一路走来,制作者夜神和他的吃了就睡团队从零起步,经历良多。

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Indie Focus #39:游戏大减价 你入手了吗?

虽然大家都将目光集中在打折游戏上,但这些默默上线的新游戏也值得我们关注一下。

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Don't open the doors:一块黏土一个世界

一款黏土动画式的动作冒险游戏Don't open the doors上架Steam,虽然这款游戏以其诡异的画风在众多游戏当中十分另类,却能唤起心中旧的回忆。

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电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

本文属于 CRPG Book Project 介绍电子 RPG 游戏历史的系列文章,原作者为 Felipe Pepe。游戏古登堡计划在翻译过程中对内容进行了适当的整理,重新划分了篇章,本文为系列第四篇。

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数位时代下的消费感受与分享经济:“买”游戏这件事的行为质变

最近不断有玩家不满某款游戏体验并成功申请退费的案例,某些商品内容与相关服务真的非常差劲、厂商有破坏买卖双方互信与契约之嫌,那么即使超过鉴赏期也有机会成功退费。

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Chuchel:蘑菇社这回选的主角有点不一样

就在11月16日,蘑菇社不动声色地连续上传了两段简短预告,正式公开了新作Chuchel。这次公布来得有点突然,又似乎是在意料之中。

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Monster Prom:教你如何与“男(女)魔”正确的搭讪

来自西班牙的团队BeautifulGlitch就用一款叫做Monster Prom的游戏呈现可寻找舞伴中既坎坷又有趣且真实的经历。

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围绕游戏的文本创作

游戏相关文本,或者还是只能归结为游戏这个门类之下加以讨论,否则,又如何区分它与其他现象的异同呢?

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Game&ALL vol.9 如何让玩家认真地“沉浸”在游戏叙事之中

本文是上篇Game&ALL vol.8 《Re:ゼロから始める異世界生活》与死亡回归之后的思考,想尝试解决前文中提到的不断重复的挑战让玩家眼中的游戏的虚构层逐步让位于机制层,对于游戏剧情及人物的敬畏也越发的消散的问题。

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Owlboy:复古游戏的现代制作

Owlboy 是那种能够让你感到童年又回来了的游戏,并且,这次妈妈不再能够限制你吃零食,你用了第一次赚取的薪水给自己买了一个巨大的蛋糕。

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indiefocus #38:不要踩着别人的梦

最近发生的事件不少,18号前后陆续有一系列国产游戏,针对游戏不汉化的差评运动愈演愈烈,围绕国产游戏被破解的讨论也非常激烈。本文对这些事件进行了简单的回顾和讨论,并给出了 indienova 的基本看法。