独立游戏资讯

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游戏神经学 #1:游戏怎样改变了你的大脑?(下)

无论如何,没有家长会让自己的孩子去网吧参加个“电竞”班,甚至玩电子游戏还带有一点不务正业的意味。其实,正如前面我们介绍的一些脑科学研究所发现的,玩电子游戏能够提高人的某些认知能力,甚至有研究发现,玩电竞还能够让人变得更聪明。

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Valley:科学与幻想交错的外骨骼

你用力抓住湿滑的岩壁,艰难爬上岸后瘫软在地;在你身后是湍急的河流,和不幸撞到礁石的小船。你沿着洞穴缓步向前走去,当光亮终于出现在你眼前时:一个广阔无比的山谷铺展开来。

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独立游戏的现象学:正态分布、独立光环与价值多样

没有什么比独立二字更加包容亦更加自由,文中的价值认同都可以是独立游戏的一个部分。我们热爱独立游戏,就像热爱一些可能会成为现实的美丽幻影,它们的确可能会成为现实,即便不能,这个过程也令人愉悦。

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我在微软开放日上问了一个蠢问题

获得了更多关注与曝光度的开发者们,还能够坚守初心,以平静的淡然的态度来认真的完成自己的游戏诉求么?因着这样的疑惑,我提出了疑问。

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The Turing Test:为人类准备的图灵测试

如果说图灵测试用来判别人工智能,人类又该如何来界定自己的身份? Bulkhead Interactive 开发,Square Enix 发行的 The Turing Test 就是一项专为人类设计的“图灵测试”。

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2016 indiePlay中国独立游戏嘉年华燃情上海

indiePlay中国独立游戏嘉年华作为当前国内最大的独立游戏活动,通过各个活动致力于给予中国独立游戏人最大的支持,作为年度最大活动的中国独立游戏颁奖典礼和会议于2016年7月30日—31日在上海浦东后滩路139号后滩空间举行。

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从 Sailor's Dream 谈 Simogo 的交互设计艺术

Sailor's Dream 是 Simogo 工作室的作品。Simgo 的作品向来以独特诡异的风格与着重叙事的特点著称。与以往作品相比,Sailor's Dream 有突破,有继承,但一如既往地展现了 Simogo 的交互设计艺术。

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游戏引擎:过去,现在与未来 #1

作者认为,技术是驱动游戏业界不断发展的关键核心,但移动端和页游市场的崛起与火热令游戏引擎的发展逐渐滞后于硬件性能的提升。但是,随着市场重心回归正常,游戏引擎的发展总的来说肯定会越来越好。

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The Witness: 见世界,见自己

在对 The Witness 全流程通关,并收集了全部剧情素材后,本文结合作者罗林桑德自身对游戏的理解,尝试从剧情、解谜系统、主题阐释和艺术风格等方面对本作进行分析,希望能够较为全面地讨论本作的意图、内涵与价值,最后给出恰当的评价。

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Near Death:你唯一的敌人——寒冷

Near Death 里,没有生存游戏中的建造升级,或是恐怖游戏中的神秘怪形,有的只是受困于南极的主角,孤身一人应对严寒。它会是下一个 The Long Dark?还是下一个 Cryostasis?

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走过心智的幽径:Mind Path to Thalamus 评析

《Mind: Path to Thalamus》是我玩过第二款“精神游戏”或“情感游戏”;这是以游戏的主题性质来予以分类往往重视剧情与叙事,探讨那些伴随著生命历程或社会生活而来的各种心理与情感,也尤其重视潜藏、负面而令人困扰的情绪。

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Indie Focus #22:你不是真正的快乐

本周的 Chinajoy 是全国电子游戏爱好者一年之中最大的狂欢节,同时 indiePlay 也为国内的独立游戏爱好者带来了一场盛会,现场可以体验到国内开发者的近五十款作品,基本可以代表国内独立游戏现阶段的水平。除了线下的活动,本周这些国外的作品你不能错过。