标签:Chinese indie game

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诺娃独立游戏通讯 2021-#24

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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诺娃独立游戏通讯 2021-#23

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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五人成团,大学出道,毕业前创作的第一款游戏竟以老爷爷为主角?

今天要介绍的这个参赛团队很特别,明明成员都是朝气蓬勃的在校大学生,却给自己的工作室命名为“养老工作室”,做的游戏也叫《逃出老人院》。我们和团队成员之一的徐越,聊了聊他们的研发故事。

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诺娃独立游戏通讯 2021-#22

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

聊聊“如何找到游戏设计的核心”这个话题。

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《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

所以在发布 200 个小时的制作成果之前,笔者打算把《鬼山之下》的前 100 个小时的制作思路分享一下,希望对想做独立游戏或者对独立游戏感兴趣的童鞋有所帮助。

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《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

自 5 月 1 日写下第一行代码,现在已经有了一个初步的 DEMO,腾出空来写一篇开发日记记录下这段时间的工作。

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诺娃独立游戏通讯 2021-#21

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

我!做!完!了!

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噗噗 Project 开发日志 #7

又是三个月~这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~

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诺娃独立游戏通讯 2021-#20

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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《宝箱大师》开发日志 01

灵感来源以及早期原型。

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