标签:Emotional Experience

15 0

从《坏结局电影院》浅谈游戏写作创作

如何通过游戏写作传递最真实的情感。

16 0

如何触达玩家的内心?谈游戏的情感设计

研究游戏背后的故事与机理,从游戏与玩家的情感关系开始。

21 7

如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

当游戏失败的时候,玩家会因为哪些负面情绪而放弃游戏?作为游戏设计师,我们又应该如何避免这些情况发生呢?

19 1

摘要 | Yorda 与 Elika:从 AI 互动机制谈共情体验

在这篇文章里,作者 genoforprez 通过对比《ICO》和《波斯王子》,探讨了“什么样的 AI 机制能够引发玩家共情”。

16 1

学电影:《山河故人》无用段落的情感体验

观影过程之中,我仍未忘记游戏这一媒介,某一部分的自己浮游于影院上空,试着以游戏的角度审视影片。这是我的思考的笔记。

21 3

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

我们很荣幸邀请《拔条毛》开发者 Jacky 到来 indienova 位于北京的办公室,进行了一场面对面的交流。

27 5

游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

这种设计,其实就是很直白地把规则书递给玩家,让玩家接受,并趁早签字画押。这并不是该被提倡的游戏体验。

16 2

这个研究所正在攻克使用游戏疗愈人心的课题

游戏(甚至并非严肃游戏)的确有可能是一个可选的治疗方案,而非痴人说梦,更不是笑话。

10 2

奶奶丢失的烟

近日,我又在 itch.io 发现了一款同样从看似家长里短出发的小游戏 Lost Smokes,它以为奶奶寻找丢失的烟开始,开启尘封的记忆,串联起奶奶漫长的一生。

5 1

关于互动叙事对玩家情感体验的探讨

本文主要探讨互动叙事对玩家的情感体验是否更优于线性叙事。

19 3

《英勇之心:伟大战争》是怎么让你情绪溃堤的?

这关让玩家的情绪溃堤,就像整个战争让 Emile 崩溃一样。

13 9

正经讨论何苦玩游戏

这篇日志讲的是以玩家情感体验为设计核心的概念中的玩家。

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册