标签:Game Design
游戏世界设计 Game World Design(2/4)
此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts Specialization 专项课程中四门课程中的第三门游戏世界设计的笔记整理。前两门的整理笔记可以查看以前的文章。
游戏研究方法 #1:游戏分析
游戏分析是一项必备的学术技能,并且应当是游戏学其他方面的潜在的各种前置技能。而当我们聊起“分析”的时候,意味着思考,并且需要产出新的信息(如洞见、判断、区别等)。更加重要的是,尽管描述被包括在分析之中,分析与描述是相反的存在。
游戏世界设计(1/4)
此文是Coursera上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts Specialization专项课程中四门课程中的第三门游戏世界设计的笔记整理。
国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字
国产的MMORPG游戏总是蕴藏着一种浓浓的页游味。而这种“页游感”却不因引擎的改变,美术总监的更换做转移。当我们认为是国内的商业化导致了画面的杂乱时,却发现国内代理的国外网游却没有这种廉价的页游感。
电子游戏中的故事情节与叙事发展(3/4)
在完成了四个 idea sheet 之后,就可以开始写你的故事梗概(synopsis)了。把你的想法和角色结合起来,回顾之前课程提到的故事梗概的八点要求。
自虐的欢喜?为何喜欢玩高难度游戏的心理学解释:以《血源诅咒》为例
本篇将以自我决定论为例来探讨这一问题,并以《血源诅咒》作为解释的例子,说明为什么人们喜欢喜欢玩这种高难度的游戏,在自虐的过程中如何获得欢喜的愉悦?
游戏设计入门 #1: 我们设计什么?
这个系列是以NYU Game Center(纽约大学游戏中心)的必修课程Game Design(游戏设计)为基础,结合个人学习经验整理的关于游戏设计入门学习方法的总结。