标签:GameDesign

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Art or Business:电子游戏的商业困境

今时今日,电子游戏面临着严峻的商业困境。游戏开发者面临着艺术和商业的二难抉择。网络时代的快节奏让一切看起来都很匆忙,然而艺术的永恒,绝不在此。

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游戏作为第九艺术的传达能力是否受限?

首先,可以肯定的说,游戏在表达能力上并不会因其交互机制而受限,相反,交互机制的增加使得游戏在表达能力上有所提高。但是,与其他艺术形式相比,游戏也有其短处。

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《山海长歌》开发心得

从原型、Boss 战与世界观架构谈《山海长歌》开发历程。

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新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

为数十亿美元的主机游戏行业的写作和为任何其他媒体写作不同,《主机游戏的叙事设计》将帮助你了解挑战,并提供创造性的解决方案,以写作为媒介,读者不仅要求一个伟大的故事,同时也是一个驱动力。

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新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

本书以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘。

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《小林正雪2抉择之惑》的开发感想

《小林正雪2抉择之惑》是我们之前一款作品的续作。前作上架了10个月,累积玩家仅仅数万,尽管如此,对这个作品还是有种宁不赚钱也要继续做下去的傻劲。

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新书介绍《游戏UI设计师成长之路》

本书结合游戏UI研发实际的工作经验,由浅入深的为读者介绍什么是游戏UI,游戏UI设计的职业角色及相关知识、游戏UI视觉风格趋势、游戏UI创意升级等等相关理念。

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Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #2

Emotionshop 是 Carnegie Mellon University Entertainment Technology Center 的学生项目,其目标是探索游戏机制如何触发情感体验。本次主题为满足(Gloating)。

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《超级幻影猫》设计笔记

本文记录了《超级幻影猫》开发过程之中的种种设计抉择与解决方案,是一篇非常有价值的分享。

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除了休闲娱乐,游戏还能带给玩家什么?

我将这个问题总结为游戏的意义感。首先,可以认为所有可玩的游戏都是具有意义感的。但是,人们一直没有放弃寻找游戏更深层次的意义感。

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新书上架《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》

游戏开发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2015最优秀著作奖《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》由人民邮电出版社引进出版,自上市以来好评不断,亚马逊用户评分4.8分。

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浅谈我对游戏本质的思考

对于游戏本质的思考,不是像自然科学那样为了争出一个唯一的答案,而是为了获得你自己的游戏观。自然科学上的结论不统一和出错是灾难,但在游戏界,多样的思想是产生多样的作品的前提条件。

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