标签:Narrative

6 3

“故事体验”或“竞赛对决”:一个游戏分流趋势

传统固定于特定装置的 3A 大作将可能会趋向两种模式:一种单纯以线上竞争、比赛为主轴,并逐渐向电竞产业靠拢另外的主流,另一种则更强调世界的深入感与故事剧情的融入,可能剧情和连线模式并存。

19 1

《明天》:首先要踏实讲好一个故事

在话题与外表之下,《明天》究竟做了怎样的设计,这是我们想要与开发者 Paine 讨论的内容。

16 4

一个女司机在近未来的生存之道

它以游戏为载体,广泛地跨界,一只脚踏进社会、政治、经济这样宏观议题里,而另一只脚则更加深入,将权力失衡、零工经济、性别歧视、“生活在隔离墙的日子”这些现象融入到游戏进行呈现。

15 1

The Swapper:游戏机制、叙事设计及两者的结合分析

在独立游戏蓬勃发展的最初几年,《移魂器》(The Swapper)是众多优秀作品中的佼佼者之一,其基于黏土和实物拍摄的具有景深和独特质感的场景,主创们所设置的阴沉色调,以及阴郁的科幻背景和深邃的哲学主题,都很难让人相信这是一个由几名大学生利用课余时间完成的作品。

9 10

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

游必有方回来了!

13 1

Storyseeker:玩家与作者的对话

比起讲述(小说),展示(电影、戏剧),游戏之中的故事更应经过设计。

25 32

游戏本质的思乡病与游戏文学:《废都物语》

枯草章吉的避重就轻是建立在一种自信基础上的,他自信自己能够利用文字做到自己心目中和玩家心目中的优秀游戏。

5 1

关于互动叙事对玩家情感体验的探讨

本文主要探讨互动叙事对玩家的情感体验是否更优于线性叙事。

18 2

用游戏的方式展现一部默片

Where the Goats are。这不是一个问句,而是一个地点。它是年老的妇人 Tikvah 被留下的地方。人们离开了,一个接一个地,只剩下她和她的羊。羊是她仅有的,唯一还能够抓住的,但生活艰难,在艰辛劳作的农场生活之中,连羊也不那么容易保住。

25 5

浅谈如何在游戏中叙事

今天我们来谈谈游戏叙事的道与术。

5 0

为精灵送信的独眼小女孩的冒险

独立游戏在外表上下足功夫,可以说是一个“潜规则”,毕竟总要有一个吸引眼球的点,Tiny Echo 无疑是一款“好看”的独立游戏。

18 7

The Lion's Song:冒险游戏的文学感

但整部游戏体验下来,最让我印象深刻的是,它简直是一部文学作品。当我这么说,我的意思完全不是说,它缺乏了游戏要素,恰恰相反,尽管只是一部文字冒险游戏,它以自身独特的方式将游戏形式表达非常出色,可这一表达又是基于文学手法的应用。

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册