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1145 发表了文章:游戏可以变得严肃吗:关于严肃叙事的讨论 2024-12-10
1145 发表了文章:《星之卡比》系列的多重维度 2024-11-05
1145 获得身份认证:indienova 译者团成员 2024-10-17
1145 发表了文章:游戏无障碍设计参考:视觉篇 2024-08-20
1145 发表了文章:神经多样性在游戏开发中意味着什么 2024-07-30
1145 已经升至 5 级! 2024-07-30
1145 发表了文章:电子游戏谜题设计的哲学 2024-06-30
1145 发表了文章:女孩游戏公司:在90年代制作女性向游戏 2024-05-14
1145 发表了文章:《层层梦境》:小型独立团队如何打造杀手级战斗系统 2024-03-31
1145 已经升至 4 级! 2024-03-31
1145 发表了文章:那些没有正式发行的游戏之幽魂 2023-09-24
1145 赞了文章:如何让玩家在可预见的失败中全力以赴?(上) 2023-09-14
1145 赞了文章:The Red Strings Club:专注自我 2023-09-12
1145 收藏了文章:《潜水员戴夫》:引导、控制玩家行为与体验的艺术 2023-07-19
1145 发表了文章:善意硬币或化学赌场:电子游戏中性与浪漫叙事设计的新视角 2023-07-08
1145 已经升至 3 级! 2023-07-08
1145 收藏了文章:电子游戏本地化教程:一 2023-03-13
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1145 发表了文章:通过虚拟世界中的共同体验来获取和吸引用户 2023-03-06
1145 关注了 ThirtyThree 2023-01-12
1145 发表了文章:游戏设计案例分析:《猫咪后院》的简单之妙 2023-01-08
1145 已经升至 2 级! 2023-01-08
1145 升级成为正式会员 2022-12-05