02

游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

在游戏战斗设计中,每一个数字或公式的改变,都会对玩家的体验造成影响。本文作者将分享自己在游戏战斗数值方面的经验和总结,希望对大家有所帮助。

继续阅读
30

缺发行缺资源怎么办?这场专属于游戏人的赛事都帮你准备好了

你的游戏缺技术支持吗?缺研发资金吗?缺流量PR吗?别担心,只要是国内未正式发行上线的游戏,现在报名参加2020年GWB腾讯游戏创意大赛。即有机会获得现金奖励、专家资源、流量资源、PR资源、腾讯云资源。金奖产品还将获得腾讯代理发行机会!大赛官网:https://gwb.tencent.com/awards2020

继续阅读
27

话题丨刷爆朋友圈的动森,到底好玩在哪?

《集合啦!动物森友会》到底好玩在哪?作为游戏开发者,让我们理智的思考一下,这款游戏满足了玩家的哪些需求?小编搜集了一些开发者的看法,一起来看看他们怎么说吧!

继续阅读
24

如何打造大众喜爱的“硬核游戏”?只要做好这一点

只有休闲轻度的游戏才可以大众化吗?硬核游戏就一定小众吗?这可不一定。本文作者将和大家探讨,大众喜爱的“硬核”游戏背后的奥秘。

继续阅读
20

腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

PBR,基于物理的渲染模型,是当前主流游戏引擎使用的真实感3D渲染模型。腾讯游戏学院专家Leonn,将和大家分享PBR的理论知识以及在Disney和UE中的典型应用。

继续阅读
13

几乎全新人,这个特别“头铁”的游戏团队是怎么做研发的?

2019GWB腾讯游戏创意大赛的入围作品——《追随者联萌》已研发2年,令人惊讶的是,这个团队几乎全是新人,全靠“头铁”坚持研发。我们和主策许瀚聪、运营武珂,聊了聊他们的研发故事。

继续阅读
11

临时组建60人团队,20天研发上线,揭秘这款公益游戏背后的研发故事

疫情期间,各行各业都在付出自己的努力,游戏行业也有那么一群人,想做出自己的贡献。于是,一款无任何盈利,只为表现一线逆行者不易为核心的交互式动画类游戏——《逆行者》上线了。我们和制作人Klaus、共同发起人橙汁儿等《逆行者》团队成员,聊了聊这款游戏背后的研发故事。

继续阅读
11

二次元女性向手游如何打透核心用户圈层?《食物语》运营复盘

二次元女性向手游如何打透核心用户圈层?《食物语》运营复盘

继续阅读
09

Steam特别好评,这款超硬核的生存游戏是怎么研发的?

2019GWB腾讯游戏创意大赛海外赛区的最佳生存游戏——《Barotrauma(潜渊症)》是一款2D合作类舰艇模拟游戏,带有生存恐怖元素。 我们和它的开发者们聊了聊背后的研发故事。

继续阅读
09

上线一年多,《太吾绘卷》和它的研发团队怎么样了?

2018年9月,《太吾绘卷》上线后爆火,内容如此考究的游戏背后,却是一个核心成员只有3人的小团队。一年多过去了,这款游戏和研发团队都怎么样了?我们和《太吾绘卷》制作人茄子(郑杰)聊了聊。

继续阅读