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如何打动女性玩家?这款GWB重点打磨、口碑获赞的美食国风手游是这样做的

作为GWB创意游戏合作计划重点打磨的一款垂直细分领域的精品游戏,《食物语》上线后获得了众多女性玩家的认可,我们也通过此片记录项目组在研发过程中的用心细致和他们遇到的一些困难。希望能给广大游戏开发者们带来帮助。

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游戏叙事三要素该如何取舍?神作《战神4》是这样做的

游戏剧情的三大要素——角色、事件和世界,按理说都很重要,但参与《战神》系列的开发者认为,三者只能突出一个,你赞同这个理论吗?在实际操作中,又该如何取舍?

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游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

现在越来越多的游戏作品叙事,正在尝试“去故事化”,尝试通过氛围营造和玩家交互操作来探索属于游戏媒介的独特叙事语言。本文将详细介绍“游戏叙事六步法-TMMASC”,希望能对大家有所启发。

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玩家推荐率93.5%,这款“半开放”世界游戏是怎么做到的?

2019GWB腾讯游戏创意大赛PlayStation最佳视觉设计奖、PC/主机赛区铜奖获得者——《卡库远古封印》背后有哪些研发故事呢?我们和研发团队槟果游戏VP Nego聊了聊。

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谁说游戏策划只是打杂?这些培养核心竞争力的方法快学起来

谁说游戏策划只是打杂?这些培养核心竞争力的方法快学起来

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爆款手游都怎么做沉浸体验?秘密都在这里了

越来越多爆款手游摒弃了纯界面的设计,而选择通过世界观包装+镜头动画的情景化设计来保持沉浸、连续、强代入感的游戏体验。本期真经阁,想和大家聊聊手游交互中的情景化设计。

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生存和梦想如何平衡?我们和一位特别的游戏制作人聊了聊

第六期GWB腾讯游戏品鉴会路演项目之一的《神明在上》,是一款融合了Roguelike元素的ARPG二次元手游,为了顺利生存下来,从立项到研发,团队都采取了一些特别的方法。这背后到底有什么故事呢?我们和制作人金浩正聊了聊。

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如何将剧情融入玩法?这有5个方法可参考

如何将剧情融入玩法?这有5个方法可参考

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24十二

游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

​换岗、跳槽、升职、加薪……游戏开发者的2019,可没有这么简单。那么,这一年,游戏开发者身上都发生了些什么事?在腾讯游戏学院开发者社区里,有人分享了自己的2019,一起来看看和你的2019有什么不同吧~

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23十二

动作游戏老是卡?试试从这些方面提升流畅度

动作游戏老是卡?试试从这些方面提升流畅度

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