游戏设计师,犹他大学EAE(Entertainment Arts and Engineering)项目毕业的B.S. in Games。寻找合作伙伴中(在美国最好,我现居纽约)。 我的联系方式可从我的微信公众号(CIKIDA)后台获取
CIKIDA 发表了新的日志:竞技游戏中的反馈循环 前天 11-15 05:08
CIKIDA 发表了文章:游戏设计思考:令人投入的玩法因素 2024-10-26
CIKIDA 发表了文章:游戏设计思考:奖励,动机,行为 2024-10-08
CIKIDA 已经升至 5 级! 2024-10-08
CIKIDA 发表了新的日志:游戏中令人投入的玩法因素 2024-10-08
CIKIDA 发表了文章:电子游戏需要有什么样的操作玩法? 2024-09-17
CIKIDA 关注了 ThirtyThree 2024-09-05
CIKIDA 发表了新的日志:电子游戏需要有什么样的操作玩法? 2024-09-01
CIKIDA 发表了新的日志:游戏设计思考:奖励,动机,行为 2024-08-28
CIKIDA 已经升至 4 级! 2024-06-09
CIKIDA 评论了文章:玩游戏的本质是消除不确定性 2024-05-22
CIKIDA 发表了文章:玩游戏的本质是消除不确定性 2024-05-12
CIKIDA 收藏了文章:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导 2024-05-12
CIKIDA 赞了文章:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导 2024-05-12
CIKIDA 发表了新的日志:团队竞技游戏要限制团队配合 2024-05-11
CIKIDA 发表了新的日志:玩游戏的本质是消除不确定性 2024-05-06
CIKIDA 发表了文章:关于高难度游戏设计的小思考 2024-04-27
CIKIDA 已经升至 3 级! 2024-04-27
CIKIDA 已经升至 2 级! 2024-04-17
CIKIDA 发表了新的日志:为什么我们应该设计更多高难度游戏 2024-04-17
CIKIDA 评论了会员开发游戏:烟雨任平生(苏东坡传) 2021-05-06