作者:落日间
AMAZE 第二日:Workshop 的联结方式
要知道,从日程上看,其实大部分的内容都是交叉横贯的,但是为了叙述方便,也是我亲历的方式,我着重在第二日讲述一些关于工作坊(Workshop)的内容以及第三日柏林的 Mini Game Jam。
AMAZE第一夜:独立游戏开发者的地下气质
这一代或许是和反抗,和自由,还有迷幻电子乐联系在一起的,是放纵,是对于宏大叙事的冲破,是对身为亚文化和地下组织的自豪,是噪音,是失控,是生活方式,是欧洲的现在,是我们的未来。
Indie Design vol.4 从难度调节系统说起
比起固定难度或者检测玩家行动被动调整难度,利用“积极心流调节”的方式让玩家根据自身情况来主动调整难度在游戏设计中也许是一个更好的办法。
Indie Design vol.2 优雅的“浮现”设计
我猜想或许是因为“传统游戏”一路下来的“浮现”游戏影响力太过巨大,近年兴起的“艺术的进程游戏”以及传统RPG游戏与丰富的游戏内容与叙事的兼容成为了一个对于电子游戏“电子海洛因”形象的反抗,一种新的“电子游戏也可以如此”的机会。