如何让你的Metroidvania(银河恶魔城)游戏更有意义? 2020-04-03 3 6 打不倒的不死人 作者:执行者No.II 链接:https://gameinstitute.qq.com/community/d...
游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么? 2020-04-02 5 1 GWB-腾讯独立游戏孵化器 在游戏战斗设计中,每一个数字或公式的改变,都会对玩家的体验造成影响。本文作者将分享自己在游戏战斗数值方面的经验...
开发剪辑视频放出 与 SmearFX 推荐 -《寻宝浪客:念》开发进度记录 #6 2020-03-29 (更新:2020-04-01) 7 4 流贾君 坚持不懈、自我督促,发个开发日志记录一下。然后游戏就叫《寻宝浪客:念》,不用暂名了!
2D游戏引擎使用体验:React,Unity,Godot,Construct,Game Maker,和 Phaser 2020-04-01 6 1 HexGameStudio 作者:M. S. Farzan编译:Indietavern.com
《BattlefieldCell(战地细胞)》游戏体验 2020-03-25 (更新:2020-04-01) 5 0 GuZhou 本作由INDIENOVA会员赤子及其团队制作而成,制作精良,体验良好,本文目的旨在推广,谢谢大家。游戏时长两小...
【论如何优雅地跨平台游玩】 PC 上各类开源主机模拟器索引 2020-04-01 5 0 MaxAlex 本文由 MaxAlex 编写,作索引、指北之用,最初发表于 MaxAlex 的 Blog 。本索引为 Gith...
3.29更新说明 1.5.0 行军与阵线的进化 2020-03-31 0 0 Milk Bottle Studio 感谢大家的建议与回馈,新版本修改了一直被嫌弃的行军方式并针对阵线连结加入了一些更有趣(?)的新效果,还改了很多...
Legend Creatures(传奇生物) 搞差不多 上ea了 2020-03-31 3 0 hideChara 传奇生物》是集roguelike+自走棋+策略等玩法丰富的独立游戏,你可以收集各种奇幻生物,组成不同的团队阵容...
缺发行缺资源怎么办?这场专属于游戏人的赛事都帮你准备好了 2020-03-30 0 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 你的游戏缺技术支持吗?缺研发资金吗?缺流量PR吗?别担心,只要是国内未正式发行上线的游戏,现在报名参加2020...
【cocos游戏开发教程】从零开发一个简易的ARPG地下城 #1-7 2020-03-28 0 0 NightWatch 这是我在B站做的一个cocos creator新手向系列教程,教程将从零开始制作一个简易的地下城游戏demo,...
话题丨刷爆朋友圈的动森,到底好玩在哪? 2020-03-27 0 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 《集合啦!动物森友会》到底好玩在哪?作为游戏开发者,让我们理智的思考一下,这款游戏满足了玩家的哪些需求?小编搜...
用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑 2020-03-26 3 3 ZerothShell Unity里使用RaycastCommand可以将大量子弹的碰撞检测批量并行处理,提高效率。但是这个maxHi...