混合、随机和战斗,这款风格独特的Roguelike游戏带来哪些新体验? 2020-05-09 0 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 近日上线的Roguelike手游《元素地牢》,是2018年GWB腾讯游戏创意大赛的银奖作品,腾讯游戏学院数值专...
哪些小说适合改编游戏?这位“爱好文学”的游戏制作人如是说 2020-05-07 0 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 GWB腾讯游戏创意大赛报名正在如火如荼的进行中,在这些报名的游戏中,一款由小说改编的文字剧情类游戏《谍:惊蛰》...
游戏开发日志(二)关于游戏画风风格(类幽灵诡计风格) 2020-05-05 2 2 nintendoSilence 完事开头难,如果没有切入点就会像无头苍蝇一样无法切实的推动流程,所以我打算从一个切入点去慢慢展开,这个切入点我...
Unity ShaderGraph Lerp between Gradients (2D) 2020-04-25 (更新:2020-05-04) 5 0 Pixierr 在开发《Anchor》的时候发现Unity暂时不支持在代码中直接替换gradient,且无法expose在in...
[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间 2020-05-02 4 0 阿创 非欧几里得空间效果,是Stencil Buffer技术应用里最令人惊艳的效果之一. 其中《笼中窥梦(Monca...
[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么? 2020-04-22 (更新:2020-04-30) 1 0 阿创 模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil Buff...
UE手游研发中,如何做好Android内存优化? 2020-04-30 0 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 在大多数人的印象里,用UE引擎制作出来的游戏实际占用内存会比较高。腾讯游戏学院专家Leonn,将和大家分享基于...
Unity小技巧:Inspector中序列化Dictionary 2020-04-07 (更新:2020-04-30) 8 2 LouisLiu Unity Editor Inspector中序列化Dictionary字典数据的方法
《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(3) 2020-04-28 0 2 GuZhou 第一集传送门:https://indienova.com/u/shengyan/blogread/25552第...
动作游戏设计大剖析——打击感到底从何而来? 2020-04-27 4 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 大家常说的“打击感”到底是什么?如何让游戏变得有打击感?本文作者将深入介绍动作游戏的设计,为您揭开设计背后的奥...