会员日志
当前显示:开发日志
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游戏背景音乐的种类—BGM
2022-03-29 0 0
【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈
2022-03-28 0 0登陆/注册
经过开发组的努力,不情不愿地把唯一一个bug修好了
2022-03-28 0 0游戏配乐小记1 音乐和画面的关系
2022-03-28 0 02022-03-27 探店摸底
2022-03-27 1 0《非玩家角色》开发小结
2022-03-27 1 0注意:目前游戏完成度大概3%
2022-03-26 0 0开发日志#62 餐厅美化与一份环卫工作
2022-03-26 0 0谜题游戏《米诺拼图》开发日志4
2022-03-25 0 0
《卡库远古封印》火元素区域氛围图
2022-03-25 0 0【肉鸽独游】久违的正经开发日志来啦!(以前也很正经)
2022-03-25 0 0新游鉴赏:唯美风动作冒险独立游戏《心渊梦境》Alpha测试玩派PLAYSECT试玩
2022-03-25 0 0像素美术学习手记【四】
2022-03-23 3 0QFramework Pro 开发日志(七)v0.4 版本审核通过 与 对话编辑器功能预告
2022-03-22 0 0低配电脑无法畅玩“老头环”?你或许该看看这些开放世界游戏
2022-03-22 0 0杉果日报:《幽灵线东京》媒体均分75;《巫师》新作将采用虚幻5
2022-03-22 0 0曾经人人喊打的《彩虹六号》,现在却成了玩家们集体发病的对象
2022-03-21 0 02022GWB腾讯独立游戏大奖赛正式启动,让游戏的创意与价值被更多人看到
2022-03-21 0 0
杉果日报:白金承诺不弃坑《巴比伦陨落》;3090Ti定价或超2万元
2022-03-21 0 0像素美术学习手记【三】
2022-03-21 1 0【果娘聊天室】你最想吃游戏里的哪种食物?为什么?
2022-03-20 0 0【果核文化】从《星空》出发,聊聊那些魅力十足的朋克艺术(二)
2022-03-19 0 0目前我们缓慢得开发,但一切顺利!甚至更新了游戏的海报~
2022-03-19 3 1开发日志#61 基辅的幽灵
2022-03-19 0 0《目标:登顶》开发日志#3-试玩版出来啦!
2022-03-18 1 0《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?
2022-03-18 1 0
杉果日报:《霍格沃茨:遗产》实机演示公布;《FFO》PC优化翻车
2022-03-18 0 0《卡库远古封印》火元素景观氛围图
2022-03-18 0 0【肉鸽独游】说好的BOSS色稿还是鸽了?那就用原型实录来弥补吧!
2022-03-18 2 0独游《财由》进程:关于鸽了九个月这件事
2022-03-17 4 1
杉果上新啦!《P4U2》《如龙7》等世嘉力作优惠中~
2022-03-17 0 0杉果日报:《星空》新概念曝光;英特尔称云显卡性能远超 3090
2022-03-17 0 0《P4U2》评测:在格斗游戏中延续女神异闻录的故事
2022-03-16 0 0杉果日报:《艾尔登法环》销量破1200万;《怪猎崛起》新内容曝光
2022-03-16 0 015分钟好,还是5分钟好呢?
2022-03-16 5 44如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道
2022-03-15 0 0