【预告】《戏余烬》VOL.7:weplay归来 2018-11-07 (更新:2018-11-26) 0 0 雅名 11月1号出发,2~5号都是在上海度过的。1天开发者大会,2两天独立游戏展,收获颇丰。想更详细的记录下来我的视...
《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计 2018-10-30 5 0 [已删除] 2018年的国产单机游戏市场最大的特征就是武侠游戏的集体爆发,上半年《幻想三国志》系列时隔多年重出续作,下半年...
《代号:無常》将携首款试玩Demo参展Weplay 2018-10-25 1 0 無常工作室 感谢大家对《代号:無常》的关心和支持,在众友人的帮助下,《代号:無常》将参加本次Weplay游戏文化展,并现场...
三次通达机制(Tri-accessibility)与沉浸感的建立 2018-10-14 0 0 KinoStone 在今日的数字影像创作中沉浸性一直是一个重要命题,特别是在VR、AR、MR、电子游戏等叙事作品大量问世之后,关于...