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当前显示:游戏杂谈
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《太吾绘卷》所见所思
2018-10-14 7 0这场魔都的游戏主题嘉年华中,你可以在这里享受一场游戏的派对狂欢!
2018-10-13 0 0
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《仙剑7》、《河洛群侠传》、《武侠乂》,在WePlay游戏文化展上方块游戏带您沉浸江湖领略侠气
2018-10-12 0 0
【译】一个不知名独立开发者的视频日志( Indie Your Face )
2018-10-09 3 3不爱玩游戏的游戏设计师我拼命玩游戏怀疑自己然后发现可能性
2018-06-16 (更新:2018-10-06) 8 27【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP
2018-10-04 0 0一年一度,跨越数万公里的游戏开发精华分享活动限量门票开售!
2018-09-30 1 0
坐标魔都!可汗大会又要来了,一场狂欢在等你!
2018-09-29 0 0
【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design
2018-09-28 2 0记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性
2018-09-23 3 32018 indiePlay中国独立游戏大赛入围名单公布 数十款优秀独立游戏作品可于WePlay现场体验
2018-09-22 2 0
你如何设计问题来考察面试者的游戏策划水平?
2018-09-21 0 1为何中国的团队能做出极高品质的日漫风格手游,反攻日韩市场?
2018-09-17 1 0
《底特律:成为人类》康纳酱确认出席2018 WePlay
2018-09-14 0 0
现在你有一个参加欧洲游戏展,把游戏展现给欧洲媒体和玩家的机会
2018-08-29 1 0
【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计
2018-08-25 (更新:2018-08-29) 2 0国产反乌托邦Gal新作——美丽新世界i
2018-08-26 1 0最危险的游戏开发者:对话Jonathan Blow【译】
2018-08-21 2 0【原创翻译】游戏设计视频精选(2):想象力与游戏叙事
2018-08-18 0 0【杂言】T&T中提到的故事和书
2018-08-17 0 0【原创翻译】游戏设计视频精选(1):游戏中的抉择与后果
2018-08-10 (更新:2018-08-17) 5 0Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (17)
2018-08-16 0 0
东游志v5的笔记(赵东川老师游戏本体理论)
2018-08-14 1 0《游戏情感设计》阅读与反思#1/2
2018-07-26 2 7关于设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念
2018-07-25 4 3Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (16)
2018-07-22 0 0