会员日志

当前显示:游戏杂谈
分类

浅谈游戏的叙事节奏设计

2019-01-31 0
 Calbee 断断续续花两个月把《荒野大镖客2》这个大坑填上了。大镖客是一个宏大而精致的游戏,无奈游戏前半部分剧情有些拖沓,...

Smash叙事与游戏

2019-01-21 0
 KinoStone Smash叙事,可能是近些年来比较流行的叙事方式,名字来自于1999年任天堂游戏公司出品的《任天堂明星大乱斗》...

郭士强观察手册(2019 1 7)

2019-01-07 0
 Fuki -如果一个人一天吃了满满四餐的话肯定会觉得饱的。-不然呢?-但是一天不吃一餐如此长期以往身体肯定会不好。-不然...

郭士强观察手册(2019 1 6)

2019-01-06 0
 Fuki 初生牛犊不怕虎,关公面前耍大刀;认真拜读了投稿指南之后,将大前天投稿的观察手册的分类从【开发日记】修改成【游戏...

郭士强观察手册(2019 1 3)

2019-01-03 0
 Fuki 【郭士强】是一个朋友非常可爱的口误,而观察手册即自己研究一些有关游戏所见所闻。1⑨年伊始开始写的东西,我也不知...

试玩NextStudio新作后的思考

2018-11-12 1
 亚恒 大家忙着备战双十一的时候,也是机核的核聚变在广州举行的日子。我决定来一场顶着采风名义的摸鱼。(/ω\)在试玩了...