视点:游戏漫谈

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Indie Figure:Nicky Case关乎交互设计的畅想

“整体而言,游戏迄今为止最大的成就是在商业与技术。这并没有什么不好。它的确是一笔大买卖,并且促进了技术发展。但是作为一种艺术表达与传播的媒介,游戏才刚刚上道。它还完全没有办法和其他媒介相比,但是却前景诱人。”Nicky这样总结。

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来看看这些#LOWREZJAM的作品呗,说不定下次就想参加了呢

#LOWREZJAM已经结束,并且收到了392份参赛作品,因为特别的限制条件,这些作品也呈现出一种别样的风味。于是我们把玩了部分作品,并且从中选择了一些有趣的作品与大家分享。

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妙想天开 - Squidi 的三百游戏创意挑战!

DeathSpank 的文案策划 squidi 曾进行过一次野心勃勃的游戏策划挑战:连续 300 天每天提出一项游戏机制创意。他专门制作了一个网站来整理这次挑战中所撰写的文章。

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iam8bit 带来 Ori and the Blind Forest 原声黑胶夜光版

Ori and the Blind Forest: Definitive Edition 在4月27日终于上市,iam8bit 紧接着就推出了原声的黑胶版本,有两个版本可供选择,重点是有一个版本的黑胶是夜光的。

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Indie Figure:斩获 IGF 最佳学生奖的萌妹子 Jenny Jiao Hsia

我们并不能确定Jenny的所有尝试都能够成功,尽管她已经得到了IGF的认可。但比起成功与否,也许更重要的是,她在以一种轻松自如的心态探索游戏创作。而这种心态与探索精神或许才是属于游戏的艺术属性的。

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如果不参加 Ludum Dare,那么真的不会有这些经典之作

Ludum Dare 作为这个世界上参加人数最多、规模最大的线上 Game Jam,一直在不断产生优秀的作品,我们选择了 9 款脱胎于 Ludum Dare 的经典之作进行介绍。

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#LOWREZJAM 2016现已接受报名!

#LOWREZJAM 2016由itch.io举办,时间为2016.4.1 - 2016.4.17,现已开始接受报名。它要求用你用得惯的任何程序语言做一个64x64像素分辨率的游戏。

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游戏汉化的两三事, 存在感微妙的进步之路

去年的Steam冬季特卖时,当你在蓝绿相间的商店页面中寻找下一次剁手的机会时,有可能会注意到又有一款游戏更新了官方中文版——当然,你更有可能注意不到,毕竟在成百上千个方块之间,它的光芒并不耀眼。

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策略与运气兼具的卡牌游戏《地精公司》

Gremlins, Inc. 是一款激烈的战略棋盘游戏,在一个蒸汽朋克世界里处处都是腐败不堪的资本主义小魔怪,他们为了金钱、权力和威望争斗不休。偷盗资源、索取贿赂、操纵选举、逮捕其他玩家以及给他们发送厄运电报...一切皆有可能!

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血腥真人秀,Steam 饥饿游戏已经上演

被称为新一代大逃杀的 The Culling 淘汰 最近已上架 Steam,就此又掀起一阵线上多人生存游戏的热潮。我现在也是躲在石头后面发的文章,我得赶紧回去看看我是否还活着...

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《无人深空》是怎样生成一个宇宙的?

在贴吧,我看到有不少人对这个游戏1840亿亿颗星球的说法表示怀疑,并对其产生机制发出了疑问。为此,我想对此写一篇文章,为大家讲诉这个奇特的算法是怎样实现这一步的。同时,作为福利,我还将把部分我向作者咨询的问题得到的回复,在末尾与各位分享。

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Undertale 中文指南

包括如何达成真结局,如何拿到最强装备,赚钱秘诀,如何进入隐藏商店等等......重大剧透我都隐藏起来了,但是仍然有些微小剧透不可避免,如果想获得最佳体验建议一周目自己探索。有些是根据其他英文指南或讨论区的内容整理的