视点:游戏漫谈

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愚者的轮舞 #3

indienova 得到会员 Baine 授权,将开始连载反映其 TCG 作品 War of Kingship 世界观架构的小说《愚者的轮舞》。

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游戏神经学 #1:游戏怎样改变了你的大脑?(上)

出租车司机在强化学习了伦敦地图一年之后,被发现他们大脑中负责储存记忆和分析空间位置的区域体检明显变大了。我们在玩儿游戏的时候,有时候也需要记住不少地图、时间花的可不比司机学习地图短多少,那游戏对我们的大脑又有怎样的影响呢?

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HELP: THE GAME:把你的快乐也带给那些受到战争威胁的孩子

游戏爱心计划由“战争儿童慈善组织”(War Child)发起,联合多名顶尖的游戏开发者共同参与,是一项旨在为深受战乱之苦的儿童募集资金的慈善项目。

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作者游戏:独立游戏的个体表达

与其他类型的独立游戏相比,作者游戏也许会更加容易偏向艺术表达。这并不是独立游戏唯一的方向,但是这会是一个可能的探索方向。

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indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

近期游戏界已经被铺天盖地的 Pokemon Go 相关话题所占据。和前几年推出的 ingress 类似,这两款作品都是鼓励玩家走出家门的游戏。这也为所有开发者们展现了游戏的另一种可能性。那么问题来了:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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愚者的轮舞 #2

indienova 得到会员 Baine 授权,将开始连载反映其 TCG 作品 War of Kingship 世界观架构的小说《愚者的轮舞》。

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Indie Figure:韩国独立开发者社会沉思的游戏表达

正如大家最近所知道的那样,Somi 再一次出现在我们的眼前,就是借着 Replica 的因缘;而对于 indienova 来说,是时候去深入了解之前由于 RETSNOM 而结识并且怀有好奇的 Somi,并且把他介绍给更多的玩家了。

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当 HP 减少时,你也流血了:交错虚拟与现实之类型回顾

那如果有一个游戏是:你在游戏中 HP 减少时,现实中血液也会减少的话,那会是怎样的光景?如果你在游戏里受伤,在现实中也会流血,你敢尝试吗?

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愚者的轮舞 #1

indienova 得到会员 Baine 授权,将开始连载反映其 TCG 作品 War of Kingship 世界观架构的小说《愚者的轮舞》。

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Indie Figure:五年内开发百款游戏的 Jams Earl Cox III

Jams Earl Cox III 在 2012 年完成 Landers 这款游戏后,为自己定下了一个野心勃勃的目标:未来五年内,他要开发 100 款游戏。

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如何模拟城市?《模拟城市》的程式逻辑

当城市走入电子游戏,有限的硬件注定无法模拟成千上万的居民个别的想法,只能採用某种模型,化繁为简。这一种化约的过程,只能反映当下对城市的想像。

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愚者的轮舞 #0

indienova 得到会员 Baine 授权,将开始连载反映其 TCG 作品 War of Kingship 世界观架构的小说《愚者的轮舞》。