视点:游戏漫谈

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评论游戏需要更多的词汇

如果我们要更清楚地了解游戏,我们必须展示它们是怎样成为它们现在的样子的。这一工作的部分关于结构与系统,部分关乎感官与美学。我们在第一条道路上有所收获,但在第二条道路上步履维艰。我们需要更多的词汇。不同的词汇。更好的词汇。

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游戏作为第九艺术的传达能力是否受限?

首先,可以肯定的说,游戏在表达能力上并不会因其交互机制而受限,相反,交互机制的增加使得游戏在表达能力上有所提高。但是,与其他艺术形式相比,游戏也有其短处。

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Indie Figure:专业背景之下自得其乐的 indie 之路

从见到零力的那一刻起,我就被她身上的某种轻松自在的状态吸引了。零力热爱并且享受她的 indie 之路,而她的计划如此饱满,以至于似乎没有空隙放进去一些关于 indie 的担忧。

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除了休闲娱乐,游戏还能带给玩家什么?

我将这个问题总结为游戏的意义感。首先,可以认为所有可玩的游戏都是具有意义感的。但是,人们一直没有放弃寻找游戏更深层次的意义感。

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独立游戏音乐欣赏 #4

Indie Game Scores 再次来临,本次要推荐的游戏原声包括 Niko Through The Dream OST、Firewatch OST,以及相比之下中规中矩的 Sunless Sea OST。

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Indie Figure:Arielle Grimes - 游戏拯救了我的生命

自 2014 年 3 月以来,曾经在程序、设计、UI/UX 等各个领域有过经验的 Arielle Grimes 开始投入独立游戏制作。在 Patreon 上,她称自己为“非主流游戏”的制作者。—— 确实如此。她的作品体量很小,但通常集中于精神领域或者酷儿经历。

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反重力的“异想理论”:浅谈游戏和科学的重力

PSVita 上曾发售一款十分特殊的动作游戏《重力异想世界》。在这游戏内,玩家可以操作一位少女无视重力,自由地在空间中飞舞移动,上下四方。游戏利用了 PSvita 的高效能与触碰面板,营造出一个全新的感官世界。类似题材作品也还不少见。

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Indie Figure:Nicky Case关乎交互设计的畅想

“整体而言,游戏迄今为止最大的成就是在商业与技术。这并没有什么不好。它的确是一笔大买卖,并且促进了技术发展。但是作为一种艺术表达与传播的媒介,游戏才刚刚上道。它还完全没有办法和其他媒介相比,但是却前景诱人。”Nicky这样总结。

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来看看这些#LOWREZJAM的作品呗,说不定下次就想参加了呢

#LOWREZJAM已经结束,并且收到了392份参赛作品,因为特别的限制条件,这些作品也呈现出一种别样的风味。于是我们把玩了部分作品,并且从中选择了一些有趣的作品与大家分享。

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妙想天开 - Squidi 的三百游戏创意挑战!

DeathSpank 的文案策划 squidi 曾进行过一次野心勃勃的游戏策划挑战:连续 300 天每天提出一项游戏机制创意。他专门制作了一个网站来整理这次挑战中所撰写的文章。

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iam8bit 带来 Ori and the Blind Forest 原声黑胶夜光版

Ori and the Blind Forest: Definitive Edition 在4月27日终于上市,iam8bit 紧接着就推出了原声的黑胶版本,有两个版本可供选择,重点是有一个版本的黑胶是夜光的。

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Indie Figure:斩获 IGF 最佳学生奖的萌妹子 Jenny Jiao Hsia

我们并不能确定Jenny的所有尝试都能够成功,尽管她已经得到了IGF的认可。但比起成功与否,也许更重要的是,她在以一种轻松自如的心态探索游戏创作。而这种心态与探索精神或许才是属于游戏的艺术属性的。