视点:游戏评测

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游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

PRACTICE: Game Design in Detail 是在 NYU Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计师,共同探讨游戏设计实践中的细节。

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Don't open the doors:一块黏土一个世界

一款黏土动画式的动作冒险游戏Don't open the doors上架Steam,虽然这款游戏以其诡异的画风在众多游戏当中十分另类,却能唤起心中旧的回忆。

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Don't open the doors:一块黏土一个世界

一款黏土动画式的动作冒险游戏Don't open the doors上架Steam,虽然这款游戏以其诡异的画风在众多游戏当中十分另类,却能唤起心中旧的回忆。

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Owlboy:复古游戏的现代制作

Owlboy 是那种能够让你感到童年又回来了的游戏,并且,这次妈妈不再能够限制你吃零食,你用了第一次赚取的薪水给自己买了一个巨大的蛋糕。

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Candle:汇聚四年心血的水彩画之梦

这款这样一款有着最平凡名字的游戏,却拥有谁都无法替代的独特手绘画风,让人仿佛置身于一幅又一幅艺术作品之中。

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漫谈:西部世界、游戏设计和沙盒

《权力的游戏》之后最火的美剧是什么?可能很多人的答案是HBO的新剧《Westworld(西部世界)》。今天,让我们从其他角度来谈谈这部美剧。

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《蜡烛人》:用10秒光明 照亮国产独立游戏探索的路

就在几天前,经常活跃于indienova的游戏开发者@高鸣 蜡烛人挚友</a>带了一个好消息,他们制作的游戏《蜡烛人》将在11月18日正式登陆Xbox One,这一次终于得以窥见它的全貌。

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游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

PRACTICE: Game Design in Detail 是在 NYU Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计师,共同探讨游戏设计实践中的细节。

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游戏中你还会做一个好人吗?

现实世界里,大部分情况、大多数语境中,我们都是一个“好人”。在这些游戏中,逼真的场景、一致性的规则,让人难免代入其中。此时,你还是可以分清游戏和现实的,但是你会选择做一个“好人”吗?

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Small Radios Big Televisions:藏在磁带里的世界

Small Radios Big Televisions这款游戏就是带着对旧工业的怀思,用磁带这一媒介来推动了一段怪异的寻觅旅程。

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电子 RPG 小史 #3:新千年以来的发展变化

本文属于 CRPG Book Project 介绍电子 RPG 游戏历史的系列文章,原作者为 Felipe Pepe,游戏古登堡计划在翻译过程中对内容进行了适当的整理,重新划分了篇章,这里为系列第三篇。

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如果每次断片醒来身边都是不认识的姑娘,我愿意多来几次

这款游戏叫做One Night Stand,中文翻译过来就是“一夜情”。但是我想告诉你,虽然这游戏说的并不是“一夜情”里最激情的那几个小时,但是却仍然让我深陷其中不能自拔。