视点:游戏评测
圣女之歌0:不如活在回忆里
1月9日晚,在近3小时的直播后,我终于将《圣女之歌零(Heroine Anthem Zero)》通关了。我在直播过程中曾和观众说道:等玩通关了我就带大家一起去直播给差评。而后我也兑现了承诺并写了这篇长评,作为对这款游戏的总结。
Indie Game Tide Vol.20 :Owlboy
《猫头鹰男孩》是一部开发了十年的独立游戏。但对于绝大多数玩家来说,这仍是一部雷达以外的作品。但这部《猫头鹰男孩》,就是我的2016年度游戏。
游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?
Hyper Light Drifter 光明旅者是一款由 Heart Machine 开发的 2D 动作 RPG 游戏。该游戏对 20 世纪晚期的 8-bit 和 16-bit 游戏有很多致敬成分。主创 Alex Preston 表示这款游戏的设计来源自塞尔达传说·众神三角力量和暗黑破坏神。
The Witness:《神秘岛》之后的继承与超越
The Witness 自称《神秘岛(Myst)》的精神续作,而我个人认为尽管看起来完全不同,它剔除了《神秘岛》坏的设计,又保留了《神秘岛》的体验,完成了一次超越。
电玩无极限:寓教于乐的典范
虽然严肃游戏不是大众娱乐,但儿童教育算是比较普及的一种。在 App Store 应用分类中上有独立的“儿童教育”板块,而优秀的教育游戏总能得到编辑推荐。笔者近日体验了一款针对 2010 后(6岁)的教育游戏 —— 电玩无极限。
A Masterpiece of All Time:也谈Dishonored系列的关卡设计
Dishonored两作在宏观上均是经典的章节式线性结构,微观上则是自由度极高的沙盘风格,也就是所谓的半开放式关卡设计。