indie talk #6:Game Jam 那些事
不知从什么时候开始,Game Jam 成了独立游戏开发者以“游”会友的欢乐大趴。在 Game Jam 上,你可以认识新的小伙伴,也可以享受与老拍档一起工作的乐趣,最重要的是,死线的存在让你能够解锁 48 小时真正做出一个游戏的成就。对于国内的开发者来说,Game Jam 也是躲开次日留存、F2P 这些概念的珍贵存在。
不过,并不是所有开发者都对 Game Jam 怀有盎然的兴致。一些开发者就是喜欢慢慢打磨一个概念,对于两天做出一款游戏深表怀疑。如果你翻翻知乎,总有人质疑是否 Jam 作品是事先完成好的。—— 也许真的有这样的作品,但我们知道大多数开发者不会用这种无聊的方式破坏难得一遇的快乐。
有些开发者 —— 比如 LD 传道士高鸣 —— 坚持参加线上 Jam,并且每次都独自挑战;另一些开发者喜欢线下聚会模式。当我们知道有特定主题与限定的 Jam,也有长阶 Jam 的存在,忽然觉得我们对于 Jam 的理解还并不透彻。而对比国外的 Game Jam,国内的 Game Jam 似乎少了一些玩闹的感觉。
Ludum Dare 36 马上就要在下个周末到来,那么我们这次 indie talk 的话题就是:随意聊聊你对 Game Jam 的看法,以及其他 Game Jam 那些事。
欢迎各位用户畅所欲言,可能的话,欢迎您结合自己的经验与实例回答。
那么,我们开始吧!