综合讨论组

创建于:2016-06-18

创建人: indienova

1513 信息 3990 成员
这是一个可以畅所欲言的小组
回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴
Cuusint 2023-11-25

项目为回合制的策略类肉鸽游戏,目前只有我一个人,寻找一位美术以及一位策划。

自我介绍:本人之前主业是程序,工作时长两年半,几个月前辞职,自己做游戏,现在原型已经完成,一个人的力量终究有限,所以准备寻找能力互补的小伙伴一起完成此游戏。

项目情况:单机,优先PC端,优先上Steam。使用Unity制作的技术原型已完成,游戏可以正常地游玩,不出意外原型代码可以直接过渡至正式版。设计上个人感觉机制系统方面已经精简且完善,可以做小的改动,但不能进行大的修改,这点主要是成本上的考量;原型内容上有为了测试体验而设计的一个角色,约有预想50%的完成度,目标是5至7个角色。预计需要两个月的时间进行磨合并完成第一个角色的设计与美术制作,步入正轨后按照1个月1个角色的速度计算需要约4个月便能完成共5个角色,目标是最好能参加明年六月的新品节。

项目成员:本人将负责所有程序工作、所有的系统设计、部分内容设计以及大多数对外事宜。美术将要负责所有美术工作以及部分用户体验设计。策划负责所有的数值设计、部分内容设计、测试工作以及其它杂活。音频方面等之后再讨论确定。

钱的问题:初期没有工资,发售后给分成,比例将按工作量和复杂度确定,确定后需签合伙人合同。如果后期能有投资会要求转为全职且正常发薪,并对前期给予相应补贴。

美术要求

    能负责一款2D单机游戏中的所有美术内容,当前项目需要UI、2D角色及其动作与特效、宣传素材。

    风格统一,有特色当然最好,不能太脱俗。

    能在保证一定质量的前提下有稳定的产出。

    能负责部分用户体验设计。

    可兼职,如果后期能有投资需要能转为全职。

    线上。

策划要求

    对比项目其它成员有相对丰富的策略类肉鸽游戏经验。

    对策略类肉鸽游戏的数值有相当的理解,能负责所有的数值设计。

    能负责部分内容设计。

    可兼职,如果后期能有投资需要能转为全职。

    线上。

    注:除数值设计外的其它方面的设计与建议会选择性采用和采纳,并会给出相应理由。

联系方式

    QQ:1679395259

    微信:z1679395259

    邮箱:1679395259@qq.com

写在最后:美术都是默认资源,截图就不放了,有兴趣的请下载原型体验。现在的原型已经有相当的完成度了,排除极端情况上架发售是没有问题的,现在需要填充内容和制作美术,也就是做不做得出来的问题已经解决,现在需要小伙伴来完全地解决好不好玩和好不好卖的问题。

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游戏名称:灵魂之火(暂定)

游戏简介:一款带有肉鸽和卡牌构筑元素的回合制策略游戏。玩家将扮演一位需要击败成群的敌人以维持灵魂之火燃烧的守护者。在有限的场地上通过灵活地行动存活下来,并在敌袭的间隙组建和修改角色的构筑,击败越来越强的敌人,直到下一位守护者的到来。

游戏特点

    装备代替卡牌:在购买与升级时将以装备为单位。每件装备都有1个被动效果与3个主动行动,升级时效果与行动都会被强化。

    自定义装备:每件装备都可以装上若干插件来修改效果与行动,好的搭配将大幅提升构筑的强度。

    “灵魂亮度”系统:在灵魂之火燃烧时,当你死亡后会通过降低亮度的方式复活,直至熄灭。击败精英和首领敌人可以增加亮度。更高的亮度在带来额外复活次数的同时也会带来更多更强的敌人。

    战斗场地:场上可以容纳多名单位,任何攻击都有范围,可以通过移动来躲避攻击,但要小心被敌人逼至角落。

    肉鸽:有多名可选的守护者,每位守护者都有独特的机制与装备。每次游戏结束都有可能解锁新的守护者、新的装备、新的插件。

原型链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1gVtVrmgQaNarnvpWNMH1hw?pwd=FoS0         提取码:FoS0

游玩说明:当前进度为技术原型,会有各种Bug,请尽量按照正常的方式游玩。游戏中有帮助按钮,点击后会打开游戏中机制的详细说明。当前游戏中的内容是为了测试游戏体验而临时设计的,可能无法正常走完流程,如有需要可以按“~”键通过控制台使用命令帮助测试。另外如果对项目和游戏有任何建议,欢迎回复讨论。

二次元肉鸽卡牌游戏寻找发行
phoenix5025 2023-11-21

二次元肉鸽卡牌游戏,现寻找发行合作目前计划24年第一季度上架steam ,联系方式vx: lunarmania 请注明来意,谢谢!

PV:


游戏需要音乐、音效和多语种配音的,有需求可免费试做 0 喜欢

游戏音乐、音效、多语种配音与本地化,都可做,欢迎详询QQ286001499,米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774  

参与游戏项目:《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……

米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。


新画风的头像以及众筹
革命之声 2023-11-20

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尝试一下新画风,暂时没有把其他角色也改成这个风格的计划,主要还是缺少资本……

赞助链接:https://afdian.net/p/28dac9e0d25511ec8bfa52540025c377

(转发自:原日志地址
《地狱弹珠》弹珠台上的肉鸽塔防!Steam免费试玩限时开启中!
Hawthorn Games 2023-11-16

准备好与恶魔开始赌上灵魂的死亡游戏了吗?购买筹码,组建不同流派的防守阵地,在弹珠台上抵御恶魔大军吧!


《地狱弹珠》现已在Steam开启限时免费试玩!现即可进入Steam页面下载Demo免费体验!游戏尚在早期开发阶段,欢迎大家加入玩家交流🐧群:781132021,反馈玩法建议,帮助后续游戏开发~


Steam页面:https://store.steampowered.com/app/2674970/

观看最新宣传片:https://www.bilibili.com/video/BV1Gc41197bd


《地狱弹珠》是一款弹球台式的肉鸽塔防游戏,恶魔将变成弹珠从机器上方不断落下,购买各式各样的筹码作为防御塔,结合多种流派构建阵地,释放元素弹幕摧毁敌人。


游戏截图:

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国风动作单机《诸子无双》Steam正式发售,限时32.4元

由冰狗工作室开发,益世界旗下益时光工作室发行的主动出击、爽快割草国风动作肉鸽单机《诸子无双》现已在Steam平台发售正式版!国区定价36元,首周特惠仅需32.4元可入库。

《诸子无双》是一款超爽高速动作肉鸽游戏。多角色选择,数十种武器,搭配秘宝、心法、随机神通、词条等,打造不同流派,构筑独有的Build,对抗魔神鬼煞、魑魅魍魉,疯狂输出,体验暴爽快节奏战斗。

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《诸子无双》Steam游戏库页面:

https://store.steampowered.com/app/2439710/_/

正式发售PV已公布:





多角色体验完全不同的机制  重铸武器改变招式

游戏正式版开放机制完全不同的4个角色,高速攻击操控双刀的“翼”,操控傀儡暴力输出的“墨桃”,高机动性的灵活拳手“海贻”,招式绝妙星罗棋布的“南宫纹”。每个角色可搭配9种武器,武器能改变招式。每个角色均有攻击、冲刺、奥义三种攻击招式,又有3个进阶效果,创造出多段伤害、瞬移、打断、增益等进阶效果。主动攻击,体验超爽的快节奏自由战斗。

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多系统构筑独有build  剑走偏锋也能出奇效

游戏内,玩家通过击败怪物获得材料,开启构筑自己的流派。重铸武器能创造不同的套路,再通过天赋神通、秘宝、随机词条、心法、羁绊等多种系统,可以构筑独有的build,比如道家心法能增强奥义,医家心法能增强恢复,儒家心法羁绊能让连击额外触发飞刀等,即使是带有debuff的秘宝,也能剑走偏锋构筑出意想不到的流派,多研究几轮也许你就是下一个秒通关大神!随机词条,以及地图上出现的随机元素,更是增加了战斗的多样性。

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快速砍杀 手搓招式不停歇


游戏支持全键盘操作、手柄操作及键鼠操作,单局共有20波魔物,单波击杀限时60秒,还有五种难度挑战。玩家在对抗中逐步获取资源,学习百家秘术,对抗一波又一波的妖魔鬼怪,找到适合自己的流派,挑战越来越高的难度,小白玩家也能获取越来越上头的爽感!

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太古之末,灵气稀缺,身负除魔卫道的使命的“稷下之子”们,开启你们光怪陆离的挑战,一步步解锁完整的故事线吧!游戏现已发售正式版,如果你喜欢主动出击,快节奏的超爽战斗,那一定不要错过这款能让你直呼上头的超爽之作!

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(转发自:原日志地址
游戏需要音乐音效配音哒研发大大看过来啦,奇亿音乐24小时在线接单啦

擅长各种风格,制作人有多年游戏音乐制作经验,与各个游戏大厂均有合作参与项目有,网站可以查看相关案例,有相关序曲可以添加联系方式

电话:15901312157

QQ:2879464417

微信:Cchiy_888

邮箱:caoyufan@qiyimusic.com

网站:http://www.qiyiaudio.com

提供游戏中英本地化服务
Rac3o3n 2023-11-13

目前我是一名在澳大利亚莫纳什大学学习翻译的大学生,截止目前已经翻译过两个游戏的文本,参与过翻译文章,文字相关的实习工作,以及总字数大约为40000字的英雄联盟教学视频的翻译。我可以提供游戏中英文的本地化服务,价格可讨论。有兴趣请联系QQ:2315571184 或者email: Jerrywtranslation@gmail.com Discord: rac8o8n

关于游戏中的职业,职业是如何进行分类的?
Nova-FyPu 2023-11-11

游戏是奇幻题材的回合制游戏

目前游戏的机制存在元素机制

元素标记:会受到元素断言等影响

元素伤害:每个角色普通攻击

个人标记:会受到特定的元素伤害影响,造成效果

元素断言:会对存在特定元素标记的敌人产生效果,并清除标记

元素标记升变:对元素标记进行进化,可以被更高的元素断言触发效果或者原元素断言产生两倍伤害

对元素标记:在不清除元素标记下造成更高伤害

角色基于什么进行分类,基于功能的分类

治疗和护盾

根据角色中拥有技能的完备和自洽情况进行分类

完备者

标记者

标记升变

对存在标记的敌人造成加深伤害

职业的分类

原定计划按照职业分类

未知名字(原来名字守护):提供护盾以及伤害减免等减少伤害的功能

勇猛:没想到,名字也需要修改,作为中坚力量

智识:具有改变战场的能力,拥有多种机制,诸如协同攻击、地形改造、全局效果,交换位置和改变位置,大范围的施法等

生息:提供治疗、解除异常状态等支援

掌控:对敌人产生冻结、异常状态等,增加敌人行动的消耗等

路途的作用

使得玩家能够清晰角色的功能,路途并不代表职业,职业是值得诸如武士等世俗职业

可能像明日方舟一样,路途之下还有不同分支,智识下也有专门给其他提供增益的角色

现在的问题是

一些名字需要重新命名,尤其是勇猛和守护

勇猛的职业功能是什么,因为路途不代表职业,只要条件足够那么就可以不一定全是大刀阔斧,也有法师之类的职业

按照预想情况是担任输出的角色

经典重制RPG《赵云传:云汉腾龙》12月7日正式发售 定档预告公开

由醉江月工作室开发,益世界旗下益时光工作室发行的经典重制RPG游戏《赵云传:云汉腾龙》正式版官宣定档!游戏将于北京时间12月7日在Steam平台上线正式版,最新游戏PV释出:

《赵云传:云汉腾龙》讲述赵云青年时的故事,经典人物回归,加入新角色,演绎全新的故事剧情。面对乱世、感情、故友,一切由你抉择。


游戏加入愿望单指路>>>

《赵云传:云汉腾龙》Steam页面:

https://store.steampowered.com/app/2201710/_/

加入官方玩家群:740366365Image title

核心人员制作 二十年情怀延续作品

游戏由原三国赵云传核心团队成员重组团队制作,在延续原设定的基础上,增加大量故事细节弥补原作遗憾。正式版将有约40小时的游戏流程,剧情演绎将持续到长坂坡“七进七出救阿斗”。伴随剧情线的推进,更多经典人物陆续登场,玩家以赵云视角书写三国故事,感受跌宕起伏的武将人生。

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经典战役重现 演绎三国故事

战场作为游戏内的重点打造内容,在正式版中将会重现历史上的多个经典战役:界桥之战、徐州之战等等,开发组对战场的氛围、剧情、配乐、配音等方面都进行了全面的打磨,希望能把这些经典的战役更好的呈现给大家。

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游戏正式版加入角色配音,加强玩家的代入感。赵云于长春里拜师学艺,入乱世而投明主,一路上结交伙伴、击败敌将,逐步成长为一代名将。另外还有丰富的感情线,除了经典的马云禄、樊娟等,游戏新增女角色“公孙玥”,邂逅不同的情缘,体悟乱世中儿女情长。

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硬核连招战斗 多种技能任意搭配

游戏采取即时战斗模式,延续了经典的多种武器的设定,枪系、弓系、骑系三大技能系统,战斗音效和特效的细致打磨,希望能给大家带来更佳的战斗体验。游戏延续灵篆符文、武器炼化等原版经典玩法,新增装备外显、随机词条等系统,更有马战纵横突击。

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游戏即将上线,更多正式版的内容12月7日等你解锁!如果你是赵云迷,如果你想在游戏中银枪白马战四方,快把游戏加入愿望单吧!关注我们官方账号,发售资讯及更多福利活动第一时间获取!

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爆爽击杀!动作肉鸽《诸子无双》11月15日正式版发售,首周限时九折!

由冰狗工作室开发,益世界旗下益时光工作室发行的国风动作肉鸽爽游《诸子无双》正式版定档发售!游戏将于北京时间11月15日16:00Steam平台上线正式版,游戏定价36元,发售首周限时九折,仅需32.4元可入库。

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《诸子无双》是一款主动出击、爽快割草的动作肉鸽游戏。游戏内,玩家将扮演击杀魔物的“稷下之子”,灵活切换普攻、冲刺、奥义招式,开启斩杀魔物之旅。数十种武器对应数十种进阶招式,辅之心法、武器词条、秘宝等多种系统,构筑专属Build。遇见更强的魔将,开启爽快的自由砍杀体验!

游戏入库指路>>>    点击前往《诸子无双》Steam页面

天赋技能 四角色战斗优势各异

游戏中每个角色的天赋技能和武器各异,这也导致角色的战斗优势不同。玩家在单局通关指定难度可逐步解锁全部角色。

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正式版共有四位角色供玩家选择操纵,他们分别是擅长迅速反应,击破敌人弱点的双刀角色“翼”;擅长借助傀儡兽力量,打出普攻重击的战锤角色“墨桃”;擅长灵活走位,完美闪避敌人攻击的拳手角色“海贻”和擅长排列星网,打出范围性伤害的月环角色“南宫纹”。

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游戏单局共有20波魔物,单波击杀限时60秒,玩家通过不断击杀魔物获取经验升级学习更多强大技能。在单局如何巧妙利用角色的攻击优势,搭配合适的心法增益效果,实现更高的击杀数,取得最大的战局优势,取决于你的每一个选择!


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重铸武器 解锁进阶招式和词条

游戏内,玩家击败精英怪得到“玄铁”用于重铸武器形态,重铸武器形态可以获得某一招式的进阶效果。此外玄铁还能用于刷新武器词条,直接提高武器的攻击力,或是提高武器的暴击率、背刺概率、普攻伤害等Buff加成效果。游戏内有普攻、冲刺、奥义三大招式体系,不同武器形态对应不同招式进阶。重铸不同武器形态恰恰决定着角色的攻击流派,甚至直接改变角色的攻击模式!


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心法构筑 激活羁绊强化角色

游戏内,玩家可用击杀每波魔物获得的灵石在商店兑换各家心法,获取不同的增益效果。比如道家心法对应奥义招式的单次获取速度、上限等;医家心法对应加速回血、血量上限的增益效果等。


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除了连击增效、暴击增伤等单个增益效果的,在每种心法累积到一定级数,玩家还将获得额外的羁绊效果。如儒家心法习得第五层后,玩家将会在局内得到每百次连击触发数道飞影对魔怪造成伤害的额外羁绊效果。从而堆砌满屏伤害,击杀更多魔物。


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光怪陆离 神秘的怪物系统

游戏内打造了一个光怪陆离的怪物系统。太古之末,灵气稀缺,修行者势力渐弱,魔修者顺势而起,危害世间。身负除魔卫道的使命的“稷下之子”应运而生,与魔修者的对抗一触即发!游戏内以漫画式剧情动画的方式,玩家击败魔怪逐步解锁完整故事线,一窥太古之末神魔大战背后隐藏的秘密。


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快速砍杀 手搓招式不停歇

游戏支持全键盘操作、手柄操作及键鼠操作。低门槛的操作能够迅速上手,搭配炫酷的战斗特效和紧凑的攻击音效,即便是手残玩家也可感受割草游戏的爽快!玩家主动出击,游戏内每一招式,每个攻击都是由玩家手搓出来,沉浸式投入战局打出逆天高额连击数,“废鼠标”操作不停歇。

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游戏即将上线,更多正式版的内容11月15日等你解锁!如果你想体验快节奏爽游,如果你喜欢无双割草,快把游戏加入心愿单吧!关注我们官方账号或加入玩家群:825791810,发售资讯及更多福利活动第一时间获取!

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(转发自:原日志地址
游戏需要音乐音效配音哒研发大大看过来啦,奇亿音乐24小时在线接单啦

擅长各种风格,制作人有多年游戏音乐制作经验,与各个游戏大厂均有合作参与项目有,网站可以查看相关案例,有相关序曲可以添加联系方式

电话:15901312157

QQ:2879464417

微信:Cchiy_888

邮箱:caoyufan@qiyimusic.com

网站:http://www.qiyiaudio.com

《山海列车》单机独游招募志同道合的Maya动画师、战斗策划和投资
KTL梁家驼 2023-11-02

    《山海列车》是一款剧情丰富的公路式3D动作冒险类游戏,以上古时期的山海经中华夏大陆作为舞台。游戏类型为动作冒险、线性剧情,轻度act,类《灵魂之桥柯娜》。目前团队处于DEMO阶段,合作模式为线上办公爱发电。人员多数Base广州。

    现招募有一定经验的Maya动画师和战斗策划,需要1-3年经验,目前不接受新手请谅解。动画师需要有制作过武术攻击武器等经验以贴合我们题材,战斗策划同理,需要能上手UE调数值。

    另外我们也需要小额投资来帮助DEMO更快速完成,欢迎推荐~! 我们PV全网发布后会署名,各位务必带着热爱游戏初心和追梦的毅力再决定同行,我们目前不寻求过强的个人能力但需要坚定游戏开发道路的伙伴,三思而后行,感恩大家!

    联系方式:Liangjiaing(请麻烦带作品和注明来意)。如需更多消息可查看我们游戏官网:tingameworks.com

   

    感谢INDIENOVA提供平台,希望能帮忙上公众号招募,感谢!~

独立游戏招募策划
Neilyodog 2023-11-01

买断ARPG,可以参考鬼泣和遗迹2。体量不小。风格偏卡通,但会做出差异。线上爱发电

技术力美术质量有保证。基本都来自大厂。

缺个策划,唯一要求:热爱游戏、想做好玩的游戏

 

QQ 1838233556

建了一个游戏设计师的qq群,人员的质量还是可以的,大家有兴趣的可以加一下
Musita 2023-10-31

819188327  群号是这个,加入的审核比较严格,所以希望大家善待自己的机会

招募美术合作伙伴
WittyDoma 2023-10-31

10年开发经验老程序,技术和点子都比较充足,资金也有一些,寻能够独当一面的美术合作伙伴。

不需要所有部分都亲力亲为,但要求能够制定整体美术风格和验收其他人的工作,把控游戏美术的各个方面(包括但不限于UI,人设,场景,特效等)

规模控制在中小型项目,具体开发方向可共同商讨,或配合已有的想法进行完善策划并开发。

2D美术或者3D美术均可,风格不限(但欧美系不太擅长),希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,或过一段时间就联系不上什么的。

游戏名称《如果全世界只剩一款电竞游戏》
wings 2023-10-30

这是一个独立游戏团队招募贴。

在发布正式招募信息之前,我想和大家聊一下我们要做的游戏的灵魂。

如果您是一位MOBA类游戏爱好者的话,下面我要讲的很多东西,您一定能get到。如果您不是,也可以当做一个故事听一听。

如题:如果全世界只剩一款电竞游戏,您觉得会是DOTA2,LOL,王者荣耀还是War3,还是星际争霸。

如果让我选,我一定会选DOTA2。在DOTA最火的时候,整个网吧百分之90的人都是玩这款游戏的人,作为其中的一份子,都会以玩这个游戏而自豪。

后来的发展很多人都知道,DOTA2逐渐让出一哥的位置,被LOL所替代,从期初的愤愤不平,到后来的释怀。(刀塔成为一哥后,war3连比赛都没了,war3的没落也有DOTA的一份功劳。)

但其实我常常在想,如果整个游戏世界不再进步,全世界的人都只玩一款电竞游戏--刀塔2,会是什么样的呢?

基于这样一个架空背景,

我们计划开发一款电竞经理模拟游戏。

因为全世界的人都只玩这款游戏,

所以,电竞选手的身价可以媲美如今的足球篮球运动员的收入。

所以,电竞选手会受到高中,大学等国家的认可,想要进入名校,多了一个途径,电竞特招生。(参考NCAA模式)

所以,DOTA2不再会有青黄不接的情况,西恩刀塔会一直在整个国际赛场成为其他国家的梦魇,而不是如今好多年Ti无冠的落寞。

所以,电竞行业会更加正规,参考NBA和FIBA。

那么我们的整个游戏的设计思路就是融合NBA2K+电竞战旗。

模拟经营部分参考NBA2K ,战斗部分会做成战旗类。

先说下项目的优势和我的优势。

1.电竞题材玩家群体庞大,在这个细分精准的领域,最坏的情况是,如果没有宣发,我们自己也可以去刀塔2社区宣传,会有一部分免费的流量。(如果有宣发,哪怕宣发公司没有宣发的经验也能够把宣发的工作做好)

2.自带话题性.如果您也是一个刀斯林,应该了解到之前有一个很火的刀塔视频系列:《一觉醒来,全世界刀塔2玩家的操作水平下降一万倍》。 就如我们的标题一样,我们可以自己制作一系列视频,如果视频能够出圈,至少多了一种成功的可能性。

3.回合制策略游戏更加符合刀塔2玩家群体的特点,刀圈有句黑话,“除客皆刀” 意思是客户端已经没什么刀塔玩家,但其他各行各业都有doter。这也是为什么Ti12,米哈游新游戏星穹铁道会赞助刀塔两只战队的逻辑。

4.市场上很多电竞题材游戏都是以英雄联盟为主,专注刀塔2的电竞模拟游戏却没有。

我的优势:

1,以前做过互联网产品经理,有创业经历,所以游戏的卖点,以及将来工作室长期发展的道路。都已经有很清晰的规划。

2. 对DOTA2各种段子,梗,故事再熟悉不过,在游戏的世界观,故事背景上可以轻松驾驭。

3.自己也有一定的代码基础,美术上虽然不会画画,审美还是有的,AI绘画也有研究。

招募队友要求:

                      1.刀斯林。

                      2.技术能力过硬的程序和美术。

  联系方式:微信yuanjalin。

(只要对项目感兴趣的都可以联系,交流才会促进进步,而不是闭门造车)








游戏需要音乐、音效和多语种配音的,有需求可免费试做

游戏音乐、音效、多语种配音与本地化,都可做,欢迎详询QQ286001499,米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774  

参与游戏项目:《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……

米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。

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《DriftSurvivor漂移幸存者》发行后小记

DriftSurvivor最初的设计理念就是避开流行的数值升级玩法,靠不停的磨练“漂移”技巧来获得高分,从而推进游戏内容。为了强化“提升技巧”的意愿和动机,我加入了steam排行榜功能,且一直把“在全球排行榜留下您的名号!”作为主要的宣传用语,以期待玩家会像过去在街机厅里较劲似的打出高分来证明自己的实力与技巧。

为了达成这个目标,核心的设计拉扯就在于“漂移”的上手难度上。理想的情况应该是实现所谓的“易学难精”,但是在设计过程中我渐渐意识到能做到这四个字是很困难的。

首先,我改变了传统赛车游戏“在高速情况拉手刹”的漂移方式,让“漂移”变成左右方向键直接激活,这简化了操作,同时也让“漂移”从传统赛车游戏中的“增益技巧”,变成了玩家准确移动车辆的障碍。

游戏当前版本的操作指南

其次,把“刹车”作为抵消“漂移”惯性的唯一手段,这种逻辑虽然在现实车辆的运动中非常不合理,但在本作的实际体验中还算舒服。

能否通过掌握“油门”和“刹车”来克服“漂移”这个障碍就成了区分玩家成绩的关键。

然而这套操作逻辑在游戏测试期间的反馈出现了两极分化,这在排行榜上也得到了体现,前面的玩家分数过万甚至超十万,而后面的只有几百几千。


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很多朋友带来了积极的建议,这包括但不限于诸如“增大地图面积来保持漂移流畅度”、“加入连击来做分数突进”、“加入阶段性挑战来保持游玩兴趣”等等。


而负面的反馈几乎都来自于游戏的基础操作,作为游戏主要玩法的“漂移”,惹恼了相当一部分玩家,甚至是抓狂。“太滑了,就不能正常移动吗”、“操作太别扭了,能不能好好思考下”、“It's not classic arcade it's bullshit”(以上均来自测试期间的真实反馈)。


于是我开始优化这个操作,尽量降低上手门槛,希望能扩大接受度。

  1. 首先我加大了摄像机视野,让玩家能更早的做碰撞预判。

  2. 然后减少碰撞带来的损失。

  3. 最后把所有车辆的平均速度降低,让玩家能更快的结束“打滑”。

但是我并没有改变基础的操作逻辑,依然很“滑”,依然保留了一定的上手门槛。这样做一是因为懒得改了,二是因为懒得改了。


就在上周末,DriftSurvivor上架了steam。本作的开发周期很短,所以基本没有愿望单的积累,因此我并不期待在第一时间有什么销量,然而可能是因为之前发布得免费版在gx.games有了几万的游玩人次,Steam版本第一天有相当的销量来自北美,目前的销量也是好于预期的。.

游戏于上周六上线Steam


这周我持续更新了两个版本,主要的修补方向实际上还是通过加入新机制来优化“漂移”、通过数值升级来对冲操作难度等。目前加入了强制车辆直线移动的“冲刺”技能,能在时间不够时快速获取“时间核心”,且在被包围的关键时刻进行快速脱困。还加入了可以快速清屏的“新星”等等。

在最新上线的1.21更新中,我加入了一些在每场游戏前用金币解锁的“升级”功能,这在一定程度上可以称之为“花钱作弊”。


赛前的一次性消费,体验花钱作弊的快感


在1.21这个较大的更新后,我收到了一份来自俄国玩家的留言,内容如下:

一个热爱技巧熟练性游戏玩家

我很高兴从他的描述中我看到了自己最初想在本作中传达的“技巧精进”式的设计理念。同时也意识到我好像在不断的“简单化”游戏的更新/修改中丢失了最初的坚持。就像我在对他的回复中说得那样,也许在未来的更新中,我会兼顾不同玩家的喜好,但是也可能一条道走到黑。

总而言之,这款游戏从两个月的制作周期到发售后不到一周的整个过程中,持续听到反馈的声音,从而不断引发新的思考,是本次开发历程中最大的收获。我也很感谢游玩本作和给予我反馈的朋友们。

《DriftSurvivor漂移幸存者》会在未来持续更新,欢迎来玩!

新作也在制作中,了解更多,欢迎关注喵斯塔卜Mewsturbo。



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