卡牌游戏寻找美术一枚
团队:
现在有4个人,2个程序,1个策划(以前是炉石比赛的职业选手),一个ui。
游戏的初衷是暴雪离开后,做一个有弘扬中国文化内涵的卡牌对战游戏。
奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。根据真实三国的历史人物故事设计的对应卡牌和效果,玩家根据自己的想法搭配卡组,战胜对方。
游戏从7月份开始,目前已经制作出游戏demo,并且邀请了一些人来玩法测试,反馈良好。
有意愿的伙伴可以加qq详细了解。
本人qq445063762
浅谈我的奇谋三国
前言:
也许有些人看到我们的卡牌会说我们是不是个炉石的换皮游戏,答案当然是no。如果只是单纯换皮,那样只会死亡。
我们想做一款规则和实际背景融合度深且容易理解的规则和玩法,降低游戏的门槛同时有着更高的上限。充分发挥玩家的想象力去组合卡牌,战胜对手。
接下来谈谈我们的游戏为什么选择三国
三国在我们历史长河中的有着比较鲜明的特点,三足鼎立,有很多有特点的人,有勇猛的武将,足智多谋的军师,有各种各样的君主,有着他们充满色彩故事。提到一些任务大家也都不陌生,曹操,刘备,诸葛亮,赵云,关羽,等等。而我们卡牌的效果就会充分与人物的故事相结合去设计。另外其中还有一些兵种,这涉及到我们其中一些比较有特色的玩法和规则了。会在下一次分享中和大家介绍。
这次放出的5长卡牌中其中就涉及到了我们玩法中一些特点,不知道有没有人能猜的出来。
另外其中有一张卡牌所涉及到的故事也是很有名的,猜中的小伙伴,可以留言。
我们会设计一些比较有意思的卡牌,希望大家持续对我们关注。
个人策划寻求队友一起打game jam

各位大佬看看我看看我看看我看看我小菜狗在线求组队!学生党空闲时间充足啥活都能干!这个比赛是一个超级适合新手的ai game jam!是个叫YAHAHA Studios的UGC游戏开发平台主办的,就是用他们引擎自带的ai功能开发游戏,也不用写代码!而且最高奖金有500刀!感觉大家都不怎么知道这个比赛,获奖率还蛮高的。奖金不平分也行主要是想试试自己做游戏嘿嘿嘿
Unity 更改收费模式?这泼天的富贵总算轮到我们国产引擎了!!

感觉这波迷之收费操作会劝退一大波unity开发者,这算是变相给其他引擎引流了吧??unity内部真的不是混进什么对家卧底了吗。。。。。。
所以大家还有啥推荐的游戏引擎不?我这边目前是找到了这么几个:
1.Cocos Creator: 是一个开源的游戏引擎,支持2D和3D游戏开发。它具有跨平台开发能力,可以在多个平台上发布游戏,包括iOS、Android、Web和PC等。但是看了下主页好像功能比较杂,不单单只是支持游戏开发领域,还有什么工业渲染,有点担心专业性和社区氛围的问题。
2.Yahaha Studios一个支持所有游戏爱好者创作的超简单no-code引擎。3D画风,以创作多人游戏为主,同时提供多样的游戏模板和数百万价值的资源,对新人开发者特别友好。它们最近好像有很多gam jam和其他活动(适合薅羊毛!)但是这个产品目前还没出中文版,看起来会有点费劲。ps他们家最近有活动!!可以找NPC领取一个星期的yahaha百万资产使用权限
3.Egret Engine:是一个很不错的H5游戏引擎,支持2D和3D游戏开发。具有良好的跨平台性能,并且可以在多个平台上发布游戏。但是好像已经破产了...不确定,再看看
原创国际象棋益智游戏《棋境漫游》将于今年秋季登录PC与XBOX
来自巴西里约热内卢的开发商-Minimol Games与 SMG Studio 开展合作,欣然宣布将于今年秋季在PC和 Xbox 平台上正式推出《棋境漫游》,一款独特的原创国际象棋益智大合集游戏。准备好认识摇身一变后的国际象棋吧!游戏内含六种以上的单人象棋变体模式,即便是高超的棋手也得重新开动脑筋,对萌新棋手而言则是成为国象高手的第一步!
《棋境漫游》是以国际象棋为原型的回合制游戏们的大合集。这些游戏都采用了国际象棋既有的棋子和走法,然后重新构想出规则与主题。选择一个游戏,快速学习其规则,通过战役关卡,解锁藏品,在排行榜上一决高下……无止境的可重复游玩性与乐趣等待着你!
每个游戏都拥有独特的主题、规则和手工制作的关卡!在“屠龙勇士篇”中,玩家必须将兵卒移动至棋盘尽头,以杀死强大的巨龙,但巨龙在每回合后都会喷出致命的吐息,摧毁任何未受到保护的棋子。在以日本封建社会为背景的“风华浪人篇”中,你控制的皇后棋子必须在消灭棋盘上的所有其他棋子,才能接近幕府将军并刺杀他们。而在“足球象棋篇”中,您必须规划好棋子的位置,才能通过层层传球完成射门。所有这些以及更多的以国际象棋为灵感的益智玩法,尽在《棋境漫游》!
特点:
- 游玩《棋境漫游》中所有原创与独家的,受国际象棋启发制作的游戏;
- 学习和练习各种国际象棋技能:战略思维,战术,视觉化,网格几何等等……
- 独具一到的艺术风格,亮丽优美的场景布景
- 高重玩性,在排行榜上拔得头筹
- 通过现代电子游戏学习国际象棋玩法,战术和策略
- 当然包含大家最爱的“原味国际象棋”
《棋境漫游》已与Chess.com展开合作,成为世界顶级在线国际象棋锦标赛 "冠军国际象棋巡回赛 "2023 年剩余赛季的官方赞助商。
Minimol Games 首席执行官兼游戏总监拉斐尔-迪亚斯(Raphael Dias)这样说道:“我十几岁时就是国际象棋的忠实粉丝,《棋境漫游》是我为所有国际象棋爱好者们带来的,属于这款永恒经典的全新面貌,同时也让那些对这‘老古董’游戏望而生畏的朋友们能够对国际象棋产生兴趣。”《棋境漫游》适合各种类型的玩家,无论你是国象高手还是从未接触过象棋的萌新。今年秋季推出的《棋境漫游》中包含多种趣味玩法,任何都能够从中得到乐趣。
“我们第一次玩《棋境漫游》时,就被它对经典国际象棋的巧妙诠释所吸引,” SMG Studio 的工作室主管 Ashley Ringrose 说到。“每一种游戏都易上手难精通,非常适合那些喜欢先揭开谜题,然后使用尽可能少的棋步来磨炼自身技巧的玩家。国际象棋的初学者也能学到很多东西。”
更多有关《棋境漫游》的消息:
- Steam商店页(记得加入愿望单哦!):https://store.steampowered.com/app/1831830/Chessarama/
- Minimol Games的官方网站:https://minimolgames.com/
关于Minimol Games
Minimol Games 由拥有物理学博士学位的巴西年轻开发者拉斐尔-迪亚斯(Raphael Dias)于2019年创立,他创建公司的初衷是开发谜题精巧、图形精致的创新型高品质游戏。Minimol Games 推出了 30 款超小型益智游戏,销量超过 25 万份,平均好评率超过 85%,目前正在开发《棋境漫游》,同时也是他们迄今为止最具野心的一款游戏。这是一款以国际象棋为灵感的原创回合制游戏,拥有独特的规则、图形与设计。
关于 SMG 工作室
SMG 致力于制作全平台的原创与授权IP的游戏。工作室位于澳大利亚悉尼、墨尔本和美国洛杉矶。
关于Hawthorn Games
Hawthorn Games是来自中国上海的独立游戏发行商。我们致力于构建独立游戏领域在国内外的双向沟通桥梁,把国外的优秀独立游戏推荐给国内玩家,同时也把国内的优秀独立游戏推荐给国外玩家。
交互叙事类游戏《出租车司机》招2D美术
目前团队里有策划,文案,程序,找一个2D美术小伙伴。
《出租车司机》是一个赛博朋克背景的交互叙事开车模拟游戏。目前已有叙事demo,先阶段开始制作gameplay DEMO。
美术风格为类Moebius风格,复古朋克。
感兴趣的朋友可以联系qq:1843556053
找个美术,对克系仙侠风格了解

一个克系修仙的项目,2D,策划(系统+数值)、技术、美术都已齐全,目前是线上协作模式,需要一个对克系修仙风格了解的美术,能出地图、人设等,动作特效有负责的。
有兴趣的可联系QQ:552300197
轻肉鸽塔防《蛋丸之地》今天正式登录Steam 首发8折仅需12元!
由国内独立游戏制作人“番茄炒蛋”单人开发的《蛋丸之地》已于9月8号上线Steam平台!首发折扣八折现仅售12元。
Steam商店页:
https://store.steampowered.com/app/2318630/_/
游戏主打轻肉鸽塔防玩法,使用蛋族勇士组成防线,对抗来自黑~暗~的敌人吧~~~
制作人之前也分享了他独立开发的一些思路/心得,感兴趣的大家可以去看看:
https://indienova.com/home/blogread/34252
《赵云传:云汉腾龙》全新开发内容曝光 摩点众筹结束
各位将军们,大家好呀!
我们是益时光工作室。
和大家分享一个好消息:《赵云传:云汉腾龙》摩点众筹顺利结束啦!
为期一个半月的众筹中,《赵云传:云汉腾龙》共获得了2389位将军的支持,筹集到了420,933.46元,大大超出了我们的预期! 益时光工作室以及开发组醉江月工作室全体小伙伴在此真诚感谢各位玩家们的支持。
关于达成众筹目标所解锁的装备外显功能、主线剧情过场动画等都已经在开发当中,实物周边、众筹试玩以及上线版本也都在筹备中,希望能早日跟大家见面。 同时,今天还给大家带来一些新内容曝光~
新内容曝光
01 主线剧情篇
在先前开放的几次试玩中,部分玩家已经体验过赵云在故乡长春里以及界桥的部分剧情,大家都十分期待后续的剧情发展。目前在游戏中,幽州、徐州、下邳城、卧牛山等相关章节都已经加入主线,还有更多的章节都还在开发中,更多大家期待的人物也将陆续登场,希望正式版能给大家呈现一个精彩的三国故事和更好的剧情体验。
02 战场篇
赵云作为三国时期的知名武将,其一生几乎都在战场上度过。因此在游戏《赵云传:云汉腾龙》中,战场也会成为重点打造的内容。除新品节试玩版本中展示的界桥之战,游戏后续的章节增加了多个大型战场。 今天重点给大家曝光的是龙凑之战,讲述袁绍与公孙瓒为争夺冀州而开打的战争。开发组在对战场的氛围、剧情、配乐、配音等方面都进行了全面的打磨,希望能把这些经典的战役更好的呈现给大家。
03 装备外显篇
众筹目标达成解锁的装备外显功能已经在逐步开发中,在正式发售的版本中,赵云将会有数套装备外显。除了先前曝光的鹰隼羽舞之外,更多的装备外显已经初具雏形。
游戏优化操作-增加更多选择
关于很多玩家在测试中反馈的操作设置单一问题、技能指向不统一等问题都已一一解决。我们在游戏的操作设置中增加更多选择,目前游戏支持鼠标操作移动、全键盘操作等多种操作方式,手柄新增预设方案,自定义按键功能逐步完善中,希望大家都能在游戏中选择习惯的操作方式~
BOSS-优化机制、显示等
在最新的优化版本中,开发组调整了BOSS技能释放的间隔,AOE技能将增加范围提示,大家再也不用被BOSS打得措手不及啦!
另外对于多数玩家吐槽的BOSS体型过大的问题,游戏内新增BOSS体型显示的自定义选项,玩家可以选择正常大小的或是偏大的体型显示。
其他优化除上述的优化内容之外,关于游戏卡顿、掉帧以及其他机制和玩法等问题,开发组正在努力优化中。同时,在正式版的游戏中,我们将会设置3种难度的模式,希望能满足剧情玩家还有喜欢挑战的玩家的需求。
希望正式跟大家见面的时候,能让每个玩家在赵云传中都能找到一些闪光点。本期的开发进度就汇报到这里啦~我们下次见!
游戏需要音乐、音效和多语种配音的,可以联系我,有需求可试做。
游戏音乐、音效、多语种配音与本地化,都可做,欢迎详询QQ286001499,米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774
参与游戏项目:《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……
[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中
经过两年的开发,我们的游戏开周末测试啦!
WeGame游戏主页:https://www.wegame.com.cn/store/2008414/Ripple_In_Dirac_Sea
实机视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Xu4y1S7mD/
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***试玩期间服务器仅在如下时段开放:北京时间晚19:00 - 22:00
***试玩请加官方开黑约战QQ群 859479539,约参加试玩的群友一起开房间开黑,人数过少可能体验不到游戏的核心,2,3个人也打不过BOSS^^
***进战斗后,帧率低的话,Esc可打开设置页面,可降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等
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狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏,融合了PvE玩法和PvP玩法,动作玩法和策略玩法。游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物BOSS,随机资源点的地图上展开对战。
英雄 - 第三人称视角,动作类,菜刀,弓箭,法系,技能非锁定,翻滚无敌帧。玩走位,玩技能,玩操作
神 - RTS上帝视角,飞行姿态,召唤风雨雷电,创造或破坏地形通路,建造防御塔,Buff塔,招募指派雇佣兵。团战时可以天神下凡(巨人视角)直接参团。神,玩大局观,靠战术和策略带领队伍获得胜利。
操作玩法介绍:https://docs.qq.com/doc/DU1BZaWxpbUJ6dE9u/
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队伍日常:打野升级,搭配roguelike装备道具;争夺产出金钱并且功能多样的资源点:复活点,道具药水商店,雇佣兵营地(水晶),永久属性祭坛,装备升级铁匠铺等。
节奏点:每个区域占领4个水晶后,激活该区域小BOSS,两支队伍互相争夺小Boss。击杀3个小Boss后,激活最终大Boss。胜利条件:率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)
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官方开黑约战QQ群 859479539
制作人微信:13319810
玩家社群运营职位热招中:https://www.zhipin.com/job_detail/84ee8d00485acb091Xxy3dm4EVJT.html
创业团队招募,独立游戏寻找志同道合的程序或者TA +美术(为爱发电+分成)
招募UE5程序或者美术或者TA。
独立游戏灵感来自于《暗黑地牢1》《归家旅途2》。
如果喜欢这两款游戏的朋友,不管是否会最终加入团队都可以私聊我。
暗黑地牢1最重要的设计,横版回合制战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们的核心玩法。
《暗黑地牢2》选择了肉鸽玩法,或许是因为《暗黑地牢1》在玩法,美术,音效已经达到了足够高的高度,他们自己也无法超越的地步。
如今市面上肉鸽玩法游戏太多,这反而意味着其他类型的游戏机会更大。
我们的游戏目标群体很明确,就是《暗黑地牢1》的核心玩家,之后我们的宣发也会有的放矢。
程序要求: 1. 时间多,没有其他项目分心,有自己的项目管理方法。
2.UE5技能熟练,蓝图开发最佳。
美术要求: 1.懂AI美术最佳,时间多。
2.风格统一,不要求炫技式画风,丑一点都没关系,出图效率即可。
3.懂简单的2D spine 动画
PS:独立游戏只求风格鲜明,不求好看。
回报:
1.游戏销售分层,大概比例式美术、策划、制作人、程序1:1:1:1
2.如果后期有宣发或者投资,将会补发一部分工资。
3.如果游戏大卖,成立工作室,给原始股。
微信联系:19115603034
【游戏试玩】【国产独立游戏】节点解谜游戏《文字规则怪谈》
《文字规则怪谈》现已发布steam页面,预计在本月底8月30日正式发售,欢迎各位添加愿望单啦! 这是一款基于文字节点的冒险解谜游戏, 你需要在鬼怪横行的世界依靠规则艰难求生, 同时搜集线索,窥破世界背后的真相,找到真正的出路。 游戏中有丰富的关卡,有趣的音效,不正常的规则和一点点恐怖。
宣传片:https://www.bilibili.com/video/BV1UG411Z7Uc/
Steam链接:https://store.steampowered.com/app/2539350/_/
itch.io试玩链接:https://sugarcanegames.itch.io/myths-of-rules ······································································································
初来乍到,希望大家可以多多关注我们!♪(^∇^*)
微博:蔗糖游戏_SugarcaneGames
小红书:蔗糖游戏 Sugarcane Games
官方Q群:417399957
发一首偏宏伟史诗的曲目
有需要约音乐的制作团队么,这里擅长的风格挺多,参考曲试听一下:
https://music.163.com/song?id=2070328784&userid=360463148
寻找志同道合程序组队,做创业项目

(这是之前2022年的介绍)简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室,主要做游戏和影视配乐,也是为了之后做游戏工作室积累资金和人脉关系,类似和平精英,王者,剑与远征这些项目都合作过,还有一些独立游戏,后面在朋友建议下觉得实机成熟就开始着手组建游戏工作室。话扯远了,我在团队内主要负责监督游戏大方向,音乐音效,各种外包费用,宣发费用,本地化,公司运营这些。
现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。
现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来,待遇方面合伙人待遇,具体的可以加联系方式闲聊。另外我合作的另一个项目,主要负责系统,内容,文案,音乐的卡牌游戏,已经拿到第一期50w。
V:17695721470,qq:1134337550