音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐
我是一位音乐制作人,主要制作嘻哈与电音类型(future bass, edm, 8bit... 基本风格都能拿捏)
之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个做游戏的梦
现在我想通过为独立游戏制作者/团队提供免费游戏配乐的方式,参与到项目中
我的要求是:
1. 须确保游戏能够按预期开发完成并上架;
2. 须将我作为合作者纳入游戏开发项目组:包括在游戏任何信息介绍处有我的名字(作为音乐制作人),并给予我游戏出售后的收入分成(我不会要求太高,但不会低于其他成员太多)。
我的音乐作品可以在网易云或B站收听
网易云:https://music.163.com/#/artist?id=47526751
B站:https://space.bilibili.com/12481953
最后,游戏开发完成后,我也会利用自己的人脉资源帮助进行推广与宣传。
诚心合作者请加我vx:mutedevil
《霓虹深渊:无限》寻系统和关卡策划小伙伴~
项目简介:
《霓虹深渊:无限》作为年度TapTap重点独占产品,具备高关注(预约量达到190W+)、高口碑(稳定保持口碑评分9.5分),除了在继承《霓虹深渊》本身道具丰富多变、无限叠加的基础上,对操作适配、关卡体验进行移动端的改造以外,研发团队坚持不断以自己的创造力,带来更多新玩法、新角色、新道具、新武器、新怪物、新关卡等,希望给玩家带来不一样的全新移动分支版本,创造一款简单、有趣、好玩的游戏,绝不仅仅只是继承和改造!!项目链接:https://www.taptap.com/app/204894
工作室地址:深圳市南山区科技园
联系QQ:519943583
成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^
一、活动缘起
Hello,我是因《双人成行》入坑游戏的青铜玩家
最近在读《大师谈游戏设计》、《通关!游戏设计之道》等游戏相关的书,也会找一些游戏评论的公众号文章来看。慢慢地,有了办活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI等),围绕游戏聊聊天,偶尔头脑风暴,有可能的话一起开发小游戏
每个人喜欢的游戏类型五花八门,但游戏背后的原理、技术都是相通的,游戏背后有意思的故事也相当吸引人。于是,我选择了“阅读和分享游戏相关的书籍”作为活动主题。
二、活动流程
1 报名:联系主办方报名,告知“已读/在读/想读的游戏相关书籍”
2 报名渠道:添加微信号founder9、indienova私信
3 图书安利:主办方组织四名读者线下交流,每人十分钟发言,推荐一本游戏相关的书
4 图书互换:图书安利环节,读者可以互换彼此感兴趣的书
5 发布:每一期的图书安利和互换情况,将酌情在游戏实验室豆瓣小组发布
三、活动安排
1 活动时间:周末下午2-5点
2 活动地点:成都市武侯区红瓦寺共和村5号2楼-漫生活休闲吧
3 活动费用:免费(茶水费自付)
欢迎来玩 ^_^
PS:报名格式举例
游戏实验室豆瓣小组的链接:https://www.douban.com/group/topic/272102732/?_i=9571214ULUzSnO
【广州线下】「潮痕」求Unity程序与场景美术合伙人
关于游戏
「潮痕」
主打故事体验,以俯视角3D箱庭探索作为流程的多主角RPG。
核心体验:选择+探索+叙事
剧情世界观等进一步的详情请参见游戏主页
项目目前状况
请参见最近的开发日志,若有兴趣可以点进主页瞅瞅项目的开发历程
已有多家发行方主动表示有合作意向,也在与有兴趣的投资方持续沟通
目前的想法是在Demo完成,玩法得到验证后再正式推动具体投资合作与发行事宜,在demo的开发阶段基本会比较贫穷..
所以在Demo开发阶段暂时只能承诺项目分成,得到投资后具体再进一步商议
现在个人正在居家开发力所能及的Demo部分,确定大佬们的合作意向之后会开始正式的工商注册等流程
关于我自己
坐标广州天河,目前游戏仅个人一人包揽。
个人经验:某大厂渲染向TA经验,半吊子策划+剧情,总之就是什么都干点,不过复杂程序逻辑以及硬核美术等方面还是心有余力不足
预计项目团队也会很精练,可能最终在3~5人左右。
算是个人的初次创业,如果您考虑到风险仍希望我们一起将游戏做好的话,请联系我。
合伙人需求
需求均为广州线下全职。
以下需求仅供参考。若您喜爱游戏,并真切想要成为项目的合伙人的话,请尽管联系我。
1. 经验Unity URP客户端程序
项目为俯视角3D即时类型,会偏向探索与箱庭要素。纯单机。
探索部分的整体感觉可以参考《Tunic》,剧情部分会有类似《底特律变人》的选择分支系统,也会涉及有一定复杂程度的UI逻辑部分。更具体的程序系统需求可以详谈。
需求:
1. 1至3年开发经验,不过若您认为能力不成问题也请联系我。
2. 熟悉Unity URP下的程序开发流程,能够独立实现上述类似游戏系统程序框架。
加分项:
1. 有项目主程经验更佳
2. 有复杂UI系统框架实现经验更佳
3. 有URP渲染shader等的编写实现经验更佳
2. 3D场景向美术
游戏为风格化场景,面数较低。基本风格为3D俯视角正交。等轴45度正交场景与直正交场景都会涉及到。
基本流程是将3D场景与人物通过自定义的渲染Shader转为像素风格。
目前的效果请看游戏主页与开发日志。
需求:
1. 对配色敏感,制定场景颜色规范,能够用合适的色彩搭配表现场景氛围与情感
2. 能够以关卡白模为参考,根据具体需求设计场景视觉以及完成场景3D美术资源模型制作
加分项:
1. 对俯视角的3D正交场景结构有独到理解,有类似场景的作品经验
2. 对像素艺术有兴趣以及深制作经验
3.若有角色(较低面数风格化)制作经验则更好
4. 若使用Blender更好,这样我这边也能尽量帮忙..(主要我只会点Blender..)
联系方式
微信:undecyce
QQ:598556832
感激不尽。
装备系统该怎么设计呢?
我这个游戏,暴击如果是多段伤害,只会暴击一段,如果是群体伤害,那么会暴击一个。
角色存在两个技能,但是在战斗中只能有一个,技能间的差距非常,根据技能不同,要求的属性不一样,那么传统的装备系统可能不太行
那么该如何设计这装备系统
【组队】国风恐解寻spine/ae动画一名
发电团队人员齐全 已经发车 后期会需要少量的spine/ae动画内容 可外包 如果想长期跟组也没问题 请感兴趣的大佬留下联系方式~
游戏概念视频https://www.bilibili.com/video/BV1za4y1a7iD?vd_source=a219df37456fe71323b638386e0fd0c1
可站内私信 也可b站私信(土下座)
【重庆线下组队】独立游戏团队 寻求U3D程序和美术合作
本人业余策划,经历过几次夭折项目,郁郁之际不得已于某国企就职,然身在曹营心在汉,枯燥的工作、无聊的生活、浮华的世界让我重燃了对梦想中游戏的追寻,于是乎在呼朋唤友未果,招兵买马未遂之后,准备寻求志同道合之士组建一支独立游戏团队。
项目的开发周期约为1年,目前在筹备阶段,是一款 2D像素风休闲模拟养成类游戏,以种植养殖、钓鱼、挖矿、烹饪、狩猎为核心玩法,以及【学习书籍+任务实践获取专业技能】【使用健身设备及日常活动提升角色属性】的角色培养系统、【简化的上中下三件套】【自由搭配、制作、收集成套】的装备系统、【获取土地许可证扩大农场】【升级你的破旧小屋】【建造农、渔、矿、猎4大类型建筑】的建筑系统、【高交互度NPC,交流、赠送、宴请、雇佣拉进你与NPC的关系并解锁更多交互选项】【情侣订婚结婚生子】【5种固定类型商人和固定的收购商】【竞选村长完成村庄的道路、房屋、设施修建并使你的村庄声名远扬】的村庄系统,以及以我小学6年语文科代表积累的文学素养构建的扣人心弦曲折离奇的剧情故事。
以上内容为游戏大体框架,如要修改那实属正常。
关于团队的事,目前有我业余策划一名,职业数值一名,对外交涉兼投资人一名。团队为爱发电,为梦发光,项目所有收益由团队成员分配,分配比例按出资出力具体协商。
寻求人在重庆的2名u3d程序和1名美术,根据具体的情况可以提供饮食住宿,以及团队的固定支出。
对程序的要求为1-3年工作经验,且有完整项目经验,熟悉游戏开发流程,能完成《牧场物语》《星露谷物语》类似游戏的各个系统。
对美术的要求为有像素画经验,能把控项目整体的美术风格,及UI的设计。
同时我们希望你是一个真正热爱游戏的人,并且选择独立游戏这条路是经过深思熟虑的,明白游戏开发是一个漫长且坎坷的路程,一时的冲动和激情只是浪费了大家的时间,坚定的信念和清新的认识或许能帮助我们走得更远。
在此欢迎有兴趣的程序和美术朋友的加入。
请联系我详谈 qq 1229190363
日本游戏工作室招人啦
我们是一家日本的独立游戏工作室,专门做骑行游戏https://www.kinix.jp/
需要招1个Unity开发 1个美术 以远程全职工作。(如果项目发展不错 未来有机会来日本工作)
游戏类型:体感、多人、娱乐、聚会、小游戏
如会英文或日文更好(非硬性要求)
具体要求:
Unity 3D开发 12k-16k
岗位要求
1、与策划和美术进行协作,做界面和业务逻辑
2、配合后端处理并显示数据
3、负责接入第三方 SDK,比如登录SDK,分析SDK
任职要求:
1、2年以上unity3d游戏开发经验。
2、经历过至少一款完整项目,要求是网游。
3、熟练掌握unity、C#、ugui。
4、熟悉socket网络编程和异步编程。
5、有 Unity 与 Android/iOS 原生平台混合开发经验更佳。
3D美术 8k-12k
岗位要求:
1、负责根据角色和场景原画设定或者参考图独立完成3D模型整体设计或绘制。
2、对结构及模型布线原理有较深理解。
3、负责游戏中3D角色骨骼搭建及蒙皮绑定;
4、负责3D角色动作设计和制作;
5、熟悉unity以及相关的导入流程和规范;
6、负责制作各种渲染图作为宣传资料;
6、配合其他部门完成项目的整合。
任职要求:
1.热爱游戏,至少2年以上3D场景/角色经验
2、良好的美术基础,具有较高的审美能力;
3、至少拥有2-3个游戏项目经验,有lowpoly设计经验优先;
有兴趣的小伙伴加我微信: ktv148
小游戏寻找美术伙伴
Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。
利益分配:五五分成,咱根据项目来,以后万一合作的愉快都好说,俺不太计较这些分配。
现状:业余兼职做游戏,目前主要是小游戏,因为开发周期短,各个平台流程都比较熟。
技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover,擅长2d模拟经营,消除类,3d跑酷,3d跑酷+射击等。
缺点:7分钟热度,间歇性奋斗者,可能偶尔会消沉肥宅,再继续奋斗,不过我们确定好日期基本都能坚持,推荐小游戏这种开发周期不长的,如果你喜欢其它steam,rougelike,像素风也都可以。
期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业。
工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)。
联系方式:V:acoldness90
寻找unity开发人员
建造,并运营一个地下避难所,在末日坚持下去的游戏。
游戏开始会进入开局设定的界面,玩家可以选择避难所建立的位置、公司的背景、以及带进避难所的人。
进入游戏后,玩家可以建造房间、指派工作、生产物资、派探险队前往地表进行搜刮或与其他避难所进行交易。
有意者加v:13601090709,或留下联系方式
寻找擅长RPGMaker地图绘制的画师
关于游戏的介绍请参考链接:
https://indienova.com/u/hamstachio/blogread/31308
目前游戏剧情上的完成度大约80%,
但是立绘什么的用的都是RPGMaker的自带素材,所以美术上还有相当多的工作要做。
以下是招募的要求:
1. 擅长用PS制作地图细节和光影效果
1. 有必要的话可以进行地图素材的绘制(素材包由我负责购买,不足的部分可能需要自行绘制)
报酬的话开发阶段暂时没有,但是会积极参加一些竞赛项目以及寻找发行商,
产生收益以后会合理分成。
感兴趣的小伙伴请私信联系。
需要配音配乐的可以找我
我们公司是专业做配音配乐的,公司有多位经验丰富的配音老师,独立音乐团队以及海量版权音乐和原创音乐等。有需要可以加微信13165456099
像素风生存模拟游戏《洋流朋克》开启Steam封测
由国内单人工作室Infinite Studio制作、益时光工作室发行的末日生存题材模拟经营游戏《洋流朋克》开启Steam封闭测试,测试时间为7月19日到7月26日。
《洋流朋克》背景设定在近未来,背景设定中地球洋流系统崩溃,人类文明破碎,玩家操控的少数幸存者利用竹筏在海上漂流,利用各种资源发展科技,应对各种挑战,延续人类文明火种。
游戏玩法类似同类产品《缺氧》,同时借鉴了《饥荒》、《边缘世界》等游戏元素,游戏初期需要通过打捞、采集生存资源、建造基本生存设施,保证NPC存活,中后期通过扩大竹筏面积,发展科技,并建造出蒸汽、电力等高级设施,来面对恶劣天气、海怪、海盗等挑战。
游戏难度较高,生存类资深玩家对于部分设定较为熟悉,非生存类玩家会有一定的理解成本。每局游戏开启可以设定随机参数,增强了可玩性。游戏处于开发初期阶段,封闭测试有一定的BUG,感兴趣的玩家可以在steam搜索“洋流朋克”或者直接通过以下链接参与测试。
【steam】链接:https://store.steampowered.com/app/1883840/_Ocean_Current_Punk/
《山海列车》官网及收录中国文化的“山海图书馆”正式上线!
久等啦!~上线啦!
tingameworks.com
我们的网站在介绍工作室、游戏项目以及招人信息之余,还建立“山海图书馆”。 “山海图书馆”里面将收录与游戏相关的华夏文化知识,查阅的资料文献都会无一保留存放在图书馆里,让不止是游戏玩家甚至感兴趣的人 来查阅资料。 传播和传承是我建立电子图书馆的原因。让有陌生的人认识,让兴趣的人研究,让了解的人传承。中国华夏文化还有很多有趣的事物,这些不应埋没,他们存在过且至少我们了解过。目前馆里的文章不多,以后会陆续更新和扩展感谢前来大家的阅读。
游戏的宣传PV仍在制作中,预计明年第一季度公布,各位可以先关注各大媒体平台,感谢各位~
B站:TinGameworks
https://space.bilibili.com/1964388674
微博 & 推特:TinGameworks传人游戏
https://weibo.com/tingameworks
公众号:山海列车
海客交流群(请添加):tingameworks
感谢各路海客关注,愿山海驶往尽头,我们铁轨路途相见…
又是一年气氛组,游戏何时能大火
本文不提供任何建议,也不针对任何机构,且作者水平有限,如有任何错误还望斧正。
进度交代
距离上次日志已经过了一个月多一点,好像不是很长,但不知道为什么我总有种好久没写日志的感觉,嗯……可能是游戏推进的进度还不够理想吧,没太多更新,自然也没有什么写的欲望。说来有点讽刺,几个月前的计划是我打算趁着学生毕业,然后游戏完工发售的,就最起码有个完成度比较高的demo吧。而现在我就傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏有十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下,除了公司加班的因素之外,还有我个人精力管理的因素,本来呢,业余时间开发的时间就没有很多,工作与家庭之后才轮到自己,接着我自己的效率可能没有拉得很满,还不够努力,本来我是每天睡得偏多的人,很长时间都如此(以前上课经常打瞌睡233),我还喜欢熬夜干活,觉得夜晚才比较有感觉,但这样一来,每天用于开发的时间并没有很多了。除此之外,我还崇尚灵感式创作,灵感一来就跑去画光一中学的美术了,自然《她毕业了》的进度就落下了。
嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法,因为受到的干扰很少,生活节奏也很固定,但出来社会后就真的不一样,真的需要毅力和自律,尤其是业余开发者,一不小心时间就过得很快。这也许也是游戏开发的一个难点,但感觉大家似乎没怎么提过?希望到时能学有所成,分享些经验给大家吧。
参赛
最近最热的游戏新闻是什么?当然是腾讯GWB独立游戏大奖赛啦!,18年创办至今是第四个年头,我想大多数游戏从业者都听过,毕竟这么大的牌子在那里,今年奖金总额更是接近100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是假的,只是今年换了《她毕业了》提交。所以我也提交了。当然我也不会那么天真地以为自己那么平凡的作品能够入选复赛,得奖更是不可能的事。记得上年提交的作品是《光一中学》,然后没了,没有什么通知告诉我一个结果,只有名单公布时我才知道自己落选了,我也不知道评委有没有玩我的作品,有没有什么感想之类的。今年我猜也差不多,依旧石沉大海,掀不起一丝波澜。换个角度想,如果我那么平凡的作品能入选甚至得奖了,恐怕主办方会被骂死(再换个角度想,这不流量就来了,不过它们也不会缺流量吧……),“小说都能得游戏奖!?”“国产游戏的牌子都被这些作品败坏了!”“开发者是不是买通评委了呀”等等。虽说我时不时会幻想一些无厘头情节,但它们真的没发生过呀。
(上一年的宣传海报也是机械女郎,我其实没有很明白机械女郎与独立游戏的关系,还是说我修为不足看不出来?)
这种比赛一般也没有什么试玩,所以感觉也没什么参与感,作为路人,你好像也不能看到所有的参赛作品名单,只有复赛或决赛的时候会开放试玩和玩家投票,当作最后评奖的一项依据。此外,在评委很多的情况,我不免产生一个疑惑:到底评委是怎么评游戏的?每个评委把每个游戏都玩一遍吗,不太可能;分组试玩几个作品,然后打分?还是谁比较有空就多玩多评一些游戏,很多评委都是出名的游戏制作人甚至公司高管(废话,不出名能当评委吗……),他们时间真的充足能体验较多游戏吗?再甚至直接挑一些看上去质量较好的,大家玩一玩,其他就碰都不碰?总之,评选机制这一块我觉得可以更清晰一些。再扯远一点,现在游戏制作环境确实比以前好很多,有奖金或助力的游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们的风格有什么区别,一来可能是优秀的作品真的很优秀,备受青睐;二来是“独立游戏”这东西大家都没太搞懂,就按市面上最(可能)受欢迎或最有潜力的标准去选了。
作品提交
没想到上年参过赛的我,今天参赛却是一波三折。首先是截止日前的好几天,我重命名了整个游戏工程文件,结果一开引擎就蓝屏死机了,我还纳闷本来好好的,怎么突然卡成这样,后来一想是我重命名的缘故,就赶紧版本回撤了(第一次用,真方便啊)。所以说,游戏工程一大,就千万不要重命名,嗯嗯。
然后我就按上年后台的提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年换后台了,请用新网址提交。啊……这还没什么,最主要的是旧平台我看错了,以为宣传片是必选,它又要求是放在腾讯视频上面,那我就弄咯。后来才发现是可选,而且新网址是B站或腾讯视频都可以,我心里羊驼飞驰,因为这腾讯视频实在太难整了,且听我娓娓道来。
首先,你要想腾讯视频那里上传视频,你就要开通创作平台,我想行吧,搞一下应该很快吧,填填基本信息什么的,没想到到最后一步就要说实名认证……当时我是用电脑注册,就弹出个二维码,说拿微信或QQ扫一下跳转网页实名认证,我想也行吧,微信扫扫应该也很快,然后一扫发现是下载腾讯视频App,我一开始还以为是我手机出问题,怎么没弹出来网页呢,试了几次才发现原来真的是要下载腾讯视频App,只有在腾讯视频的应用才能完成实名认证。我~!@#$%^&*,但这还没完,这还不是最气人的,最气人的是当你辛辛苦苦折腾完这一切之后,它会告诉你三日内通过审核即可开通,我真的一口老血吐出来。我寻思腾讯视频不是什么小公司吧,就一个实名认证还需三天!?且不管真实所用时间是多少,就看到那行字就气晕你了。怪不得没人在腾讯视频发vlog,就平常发发家常视频自娱自乐,都搞得像注册FBI特工似的,还要强制下载个App,我口丕!
梦想与奖金
犹记得当年的中国好声音,一样是比赛,评委最喜欢也必问的问题就是“告诉我,你的梦想是什么”,而选手也都很有默契,无不围绕“梦想”作答,后来这一出整多了,不是傻子的观众都看出来,选手的梦想就是想红想火想赚钱,没别的,倒是说自己生活窘迫为钱而来的人反倒真实一点。
再想起今年EA暴雷事件不少,我在知乎刷到一个评论点评为何如此,他说“由俭入奢易,由奢入俭难,游戏开发者突然拿到这么多钱,心思就很难放在游戏开发上,直接将钱放入口袋才更符合人性”。联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了。所以我觉得知乎评论有点道理,但不全是EA的问题,市面上也有宣传大饼香喷喷、发售口碑脸着地、制作组也大赚特赚的游戏(不管钱是谁掏腰包出的),总之要看制作组做游戏的动机和人心态的变化,毕竟林子大了,啥鸟都有。
当然,从商业角度上看,做出一款赚钱的游戏然后收山,某种程度上是最稳妥也收益最大的选择,因为做游戏很有一锤子买卖的性质,这锤子成了,不代表下锤子也成,理论上你第一作游戏成功了,积累了经验与财富,再扩大生产,自然能做出更精良的游戏,收益更多,如此循环,皆大欢喜。但如果不呢?维持原有投入,然后游戏质量一般,玩家就会说“你都赚那么多钱了,结果下一作就开发了这玩意儿?”;加大规模投入,可质量不足预期,那更惨,资金口碑都没了,只留下骂声与笑声。这里还没考虑到市场变化、竞争激烈、团队管理等因素,做完就散,或者跳到大厂寻求高薪,怎么看也说不上一个坏的选择。所以说,像米哈游那样成功走过来的公司真的很少,也很难得,我相信不少做过独立游戏的人也看出这一现象,我也只是忽然想到,有感而发,抛砖引玉哈。
结语
说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫、一夜爆红啦,很多迷妹找上门来啦(不是),反正游戏就不愁卖啦太好啦嗯嗯嗯。所以说,参加个比赛也希望多点曝光度吧,不求游戏能大火,至少赚点零花钱吧(如今我也是俗人,柴米油盐酱醋茶样样都要钱啊……),这一天有生之年会降临吗,希望那时不会在梦中或者出现了类津巴布韦币吧。
Ps:日志动笔之时GWB还没出复赛名单,真写完的时候果不其然落选了,这又一次宣告了我的拖延与自知之明,想必是极好的。
寻3D角色动画师-可远程 兼职 要求5年以上手K动画经验 写实风格
各位大佬好~~我们是D5渲染器团队,目前在做一款基于UE引擎的3D实时光追渲染软件,产品累计全球下载量超百万次,用户遍布200多个国家和地区。D5团队目前打算做一个亚洲数字人物库,正在寻找经验丰富的3D角色动画师,作为兼职顾问。
感兴趣的大佬联系 AdelineG_G 记得提供作品链接哦~
职责描述:
- 3D角色动画制作指导,节奏和pose把握到位,角色、动作偏向写实生活类:
- 数字人,动物,真实人物肢体、手部动作,面部表情等;
- 了解动捕面捕,参与过动捕和面捕动作的优化和修复者优先;
- 检查绑定品质并给出相应意见/建议;
- 每周预留出固定的工作时间,参与团队内讨论。
任职要求:
- 5-10年手K动画经验;
- 熟练掌握Maya/Blender、Motionbuilder等主流三维动画相关软件,有UE引擎使用经验最佳;
- 5-10年游戏或影视行业从业经验,有过数字人动画制作经验者优先;
- 强烈的节奏感,熟悉并能运用身体语言和镜头语言,善于利用动作表情塑造人物的性格,善于设计个性化的动作;
- 可以异地远程办公,但需要有良好时间管理能力,能够按时保质高效完成任务,善于沟通和分享,良好的团队意识;
- 热爱学习与研究,关注市场变化,对了解新工具新技能保持学习热情;
- 应聘简历请附代表性作品。