综合讨论组

创建于:2016-06-18

创建人: indienova

1710 信息 4290 成员
这是一个可以畅所欲言的小组
寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬
未来轨迹 2023-05-10

首先讲一下我们这边是做偏女性向的剧情游戏,第一主角为女性,并且含有恋爱要素

虽然加入了玩法,但是我个人能力限制,暂时加得较少

现在为主的项目信息参见https://heroinefans.wordpress.com/%E6%8B%9B%E5%8B%9F/

↑不过这个文档已经过时了,可以参考的是大概的剧情设定部分;另外主页下方的联系方式都是可用的

现在暂时为为爱发电状态,demo制作结束后会考虑改变这个情况


我们现在正在制作demo,希望能够在8月内做完demo并在年内上架steam

主线剧情文本、角色美术设定已完成,配乐和场景等部分正在制作中

这个项目我想加入一些小游戏,比如音游和扑克牌游戏←音游这部分我比较担心自己会设计能力不足

现在比较急需的是场景建模和系统关卡方面的帮助,还有logo设计、UI设计等

希望能够帮组里的场景缓解一下压力,玩法也是需要更熟悉这些的人帮忙一起梳理

有其他相关技能的大佬也非常欢迎


我个人虽然有和组里成员一起做出一个完整游戏的经历,

但这个完成的游戏体量很小且完成度不高,

我个人是不怎么满意,打算未来优化一下

有战棋或者RPG队伍缺3D美术的吗?
夜阑鬼舞 2023-05-05

由于爱好战棋游戏,自学2年建模,现已可以独立完成建模,绑定,贴图,动作。

想要加入一个战棋队伍(题材不限),或者武侠风的RPG队伍(个人爱好)。

由于我有自己的本职工作(我的工作1小时即可完成,起码有7小时可以用于游戏研发),有大量时间可以用来发电。

有合适的队伍都可以联系我qq148449892。

以下是一些自主练习的截图,因为初期是打定主意自己做独立游戏(程序才开始学C#,需要的时间太长),所以模型较简陋,如果做次时代,我之前一个角色做了大约需要5天(blender做模型,MD做衣服,SP做贴图),实在太慢。


1、一个科幻女角色,blender全流程,绑定了以后使用Mixamo动作导入,三渲二模式,直接在blender里面渲染成2D像素,花费时间大约5小时。

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2,一个樵夫和一个炎龙骑士团2里面的忍者敌人,三渲二模式,平均3-4小时完成。

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3,一个完整的教堂场景,做了大约有4天。

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4,三渲二的渲染测试,做了简模,然后使用描边渲染成 2D精灵。


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寻找创业伙伴(美术,程序,策划)
空形体 2023-04-29

2023-5-30更新,因特殊原因,近期不会创业,组队的话可以暂时不用加好友了😂

先自我介绍下,之前在一家非知名的出海大厂,后来自信满满的出来做独立游戏,结果遭遇了与美术的意见分歧越来越大,最后散货,目前在上海一家非游戏收入为营收来源小公司做客户端程序,前几个月在公司自己让三个美术支援我做了个神鸭特工与土豆兄弟缝合的游戏,花了三四个月的时间,最后卖给发行商小赚了一点,不过因为对公司高层与游戏研发的意见的不致,在这里待的也不是很舒心,目前在支援另一个项目的制作,打算两个月结束后再次辞职创业。

第一款玩法预计是简单轻松的休闲冒险,也许会偏割草类,商业化可以参考海彼他们家出的一系列游戏。游戏资源也尽可能在商店购买,目前像unity商店里面精良的游戏资源非常多。在赚钱了工作室持续运营下去了,我个人的目标是开放世界社交类游戏,不过这是后话了。

在这里发帖是希望能够找到志同道合的合作伙伴,能够线下全职一起开发,对游戏质量不断打磨,发售出另自己满意,玩家快乐,也能赚钱的的游戏。如果你正有此心,不妨互相了解下先。QQ1611136987微信:wulongzhong1025

2D横板类魂类魂单机《深沉之火》正式版今日发售

由益时光工作室发行的类魂动作单机游戏《深沉之火》正式版将于北京时间4月20日15:00国内海外同步发售,发售平台包括Steam、蒸汽平台和WeGame,首周限时八折,仅需38.4元可入手。

Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/1642790/deepeningfire

《深沉之火》是一款2D魂类游戏,以独创的弹反技能为特点,适合各类黑魂、银河恶魔城爱好者。正式版本包含近30个BOSS,10余张庞大的地图,100+种可穿戴的武器和装备,2种结局,还有极为丰富的隐藏内容、小彩蛋,可进行多周目游玩。无随机地图,无重复内容,无肝无刷,绝对充实。


新增灾祸入侵模式 游戏挑战升级

与测试版相比,游戏正式版极大的优化了操作手感以及游戏难度,新增灾祸入侵模式,更有变狼人小彩蛋等。一周目通关的强敌挑战成功后,你将获得灾祸火苗,你可以利用灾祸火种兑换新的武器和防具等,也可以自由选择点燃灾祸火苗挑战更强难度的敌人,增加游戏挑战体验。

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丰富的场景设定 探索隐藏内容

你可以在十多个氛围各异的场景中探索冒险。小心那些恶毒的机关,还有阴险的,躲在暗处的敌人。别忘了营救那些被困的NPC,他们跟你一样,都有自己的故事,也会为你提供巨大帮助。

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数十种装备铭火搭配 利用格挡绝地反击

游戏战斗以弹反为核心。除了翻滚闪避外,跳跃中也能进行精准格挡。你可以通过偷袭和抢攻干掉一部分敌人。但大部分情况下,作为一名战士,你必须正面迎击。战斗中必须仔细分辨敌人出招,瞧准时机,把握节奏,精准格挡,全力反击!切记,尽量找到合适的地形,还有不要同时面对太多敌人。

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好好利用探索中获取那些武器和防具。每种武器都对应不同的攻击动作,大部分套装都有独特的技能。比如在毒池关卡中穿上防毒套装,黑暗关卡里穿上夜视套装。你可以选择极限输出,依靠精准的操作快速击杀强敌;也可以堆满防御,搭配回血铭火,跟敌人打拉锯战,慢慢寻找他的弱点。

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不一样的怪物 不一样的死法

游戏中有非常丰富的小怪以及20多位BOSS,每种小怪都有不同的行为习惯和应对方式。BOSS战是本作的精华,新增的BOSS中还有玩家自定义设计的BOSS,他们无论造型还是招式都有巨大差别。如果你暂时陷入劣势,请不要放弃,仔细寻找BOSS的出招和硬直规律。哪怕你把他们击倒了,也千万不要掉以轻心。因为BOSS很可能会召唤同伴,或者进入更强大的第二形态!

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探索隐秘王国的终极秘密

游戏世界中有三个纷争不息的国度,你可以选择不同的出身,自定义角色造型,选择先天铭火和启程时的装备。正式版为玩家在游戏开始时提供更多五官及瞳色选择,更多的自定义选项,你可自由打造心中的挑战者形象。在黑暗绝望的世界中战斗探索,是拯救你所生存的土地,还是取得强大的力量后一走了之...不同的选择对应不同结局,主线剧情更加完整。

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在正式版中,你能体验更为完整的主线流程和极为丰富的隐藏内容。我们会在发售期间收集你的反馈,持续优化游戏体验。期待各位挑战者的到来!

(转发自:原日志地址
老策划求有经验的程序做一个小项目
fuzhuo1 2023-04-14

个人项目,策划寻求程序一枚,有多年游戏行业的工作经验,对市场自认为有把握 。目前打算做一个极简的幸存者like游戏项目,设定已经很细化,项目小可落地。有薪水,不靠爱发电,有经验的老程序请联系!

团队爆肝2个月,《宗门志》终于上架Steam了

一、感谢

开篇贴一下官方交流QQ群:489899951。欢迎大家进群提出各种建议。

首先真的非常感谢indienova这个平台。1月的时候第一次上传了我们游戏,那时候是真没想到这次公开会给我们帮助这么大。有幸通过这个平台认识了很多独立游戏同路人,有玩家,有发行,还有其他开发团队。每当夜深人静的时候,想起来的是这两年多团队真是太苦了,但就在这么苦的时候遇到这一群纯粹的伙伴,他乡遇故知也不过如此吧。怎么说呢,就是那种找到相同信仰组织的感觉。

我们游戏参与蒸汽平台的《东方游戏周》和steam的上架,基本上都是这些伙伴在帮忙(团队实在是没有这方面的经验,差点错过!),他们只是因为单纯喜欢这个游戏而无私的帮忙,再次表示感动和感谢。


二、疑问解答

随着游戏的公布,大家对游戏的玩法也有不少疑问。在此我们就一些典型的疑问进行回答。

1,是不是《文明》的换皮游戏或者Mod?

    答:哈哈,相信大家看到我们游戏截图会立马会问出这个问题。这个也理解,因为战略地图确实看起来类似。

  • 美术上:主要是很多时候只要做随机俯视地图,很难不和《文明》对比。目前的我们的地图版本已经迭代了5,6次,每一次都会提升,目前的版本随机地图已经渐渐的中国风。我们的场景到上线前都会不停的优化下去,届时会给大家带来一个栩栩如生的修仙世界。
  • 玩法上:《宗门志》的玩法和《文明》差别是非常大的。我们主要是一个修仙游戏,然后立项时候觉得4X这种玩法很适合修道之人来到一个陌生世界的设定(无限的宇宙,不同风格的修行世界)。所以才选择了4X这种题材。开局我们要解决在陌生世界的生存问题。然后主要精力也是聚焦在以人为本上,目的就是想办法培养更有潜力的弟子,提升宗门的实力。
  • 战斗:我们是一个非战旗游戏,哈哈,这个要非常强调,这个是和《文明》系列最大的区别,我们可是正在进入战斗场景“飞剑千米取人首,言出法随灭众生”。人物属性复杂很多。人物关系,装备,功法,丹药等等都和《文明》系列玩法完全不同。请看我们的人物属性:

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2,是不是页游换皮游戏?

 答:额,页游研发周期应该不会这么长。我们这个游戏完全是单机游戏。买断制,不联网,游戏玩法完全是走的单机内容玩法。就是打造一个我们想象中的修仙文明世界。我们的宗旨就是,如果在这个宇宙里面真的存在一个修仙文明,那我们游戏的目的就是要对这个修仙宇宙做最好的还原。

3,发售日期?

答:我们目前期望是在今年国庆上线,争取正式版上线。如果是EA版本的话,以目前的进度来评估,问题不大。我们团队正在爆肝输出想国庆上完全版本。

4,为什么不做宣发?

答:人手问题。我们团队一直觉得专业的事交给专业的人做是效率最高的。目前团队都是研发人员,花时间去做宣发事倍功半,所以宣发这块之前不怎么重视。近一段时间我们抓紧确定发行,然后会和发行大大会统一开始宣传游戏。


三、开发进度

 自从1月份出了一个版本后。这个3个月来,我们又在1月份的版本基础上,更加强调了各个系统的融合和交互,填充了大量的文本,调整了前期玩法的承接。并且下苦功彻底的修改了战斗系统。使得战斗系统迭代到理想中70%的完成度。

 整体进度来说,应该达到了80%,但保守先给个75%吧。目前的版本正在测试,计划这两天发给之前关注的小伙伴测试。计划在7月左右给玩家试玩demo版本。

1.战斗系统,目前已经实现飞剑系统,技能附加的附加效果,调整了打击感,加强了敌人AI,更新了新的模型,更新了行的技能,更新了新的战斗场景等等。已经可以实现百米之外御剑攻击或者技能斗法的系统表现。


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2,完成了奇遇这个大系统的制作,添加100种左右的奇遇事件,修改了生产制作的交互。 添加情报系统,宗门决议,修行管理,历练管理,突破管理,渡劫系统等等,完善了生产和贸易系统的交互。完善了人物直接的交流对话等等。


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最后,非常感激大家支持《宗门志》,我们会继续努力加油!!!

    


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角色扮演+模拟养成游戏,Steam测试招募!
Humo 2023-04-12

如果能够回到学生时代,你会如何度过?

角色扮演与模拟养成游戏《学生时代》帮助你重返校园!想成为轻松考上清北的学霸?人见人爱的交际花?抑或是篮球场上最耀眼的明日之星?——小孩子才做选择,大人当然是全都要!


游戏截图:

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游戏特色:

1.写实的人格。使用mbti人格模型,每种人格都会解锁独特的机制。例如外向人格可以消耗影响力来组建社交圈,内向人格则可以消耗感悟进行内省。

2.生动的社交。了解性格各异的同学们的故事,他们有自己的长处,也有自己的烦恼。若是能帮助他们解决麻烦,他们肯定也愿意利用自己的特长帮助你。

3.丰富的构筑。培养的人格、形成的价值观、掌握的学习方法以及朋友的特质等都能让你获取新的能力,改变你的养成路径。你是否能发现不同能力之间的化学反应,充分发挥自己的潜能?

4.大量小游戏。复习、考试、篮球、舌战、跑团……十几个丰富有趣的小游戏,更多惊喜等你来挖掘!

演示视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Sk4y1Y7w6

欢迎加群获取测试码:545156679

寻找合适的游戏团队合作
Nova-RwQQXW 2023-04-10

本人就职于某游戏公司,目前工作环境相对轻松,想找一个游戏开发的团队,开发一款独立游戏。

我简单介绍一下自己:本人10年的工作经验,游戏行业有4年的开发经验,技术栈主要是游戏引擎相关的开发,底层SDK的开发,一般不涉及 gameplay 相关的工作,这次是想深度参与一个轻量级的游戏开发工作(对卡牌策略类情有独钟),我可以提供底层的开发能力,gameplay的工作内容等,具体还请和我沟通联系。我的邮箱 xbcoding@gmail.com


类魂单机《深沉之火》正式版4月20日定档发售

由益时光工作室发行的类魂动作单机游戏《深沉之火》正式版将于北京时间4月20日15:00国内海外同步发售,发售平台包括Steam、蒸汽平台和WeGame等,发售首周限时八折优惠,仅需38.4元可入手。

 Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/1642790/deepeningfire

《深沉之火》是一款注重格挡反击的横板动作游戏,游戏中首创需要格挡才能激活的技能“铭火”。同时,你也可以自由搭配数十套武器防具,见招拆招用各种定制战术击败敌人,探索黑暗绝望的世界,揭开灾难的真相。

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新增灾祸入侵玩法 挑战升级

相较于抢先体验版,《深沉之火》正式版本新增了全新的灾祸入侵模式,一周目通关的强敌挑战成功后,你将获得灾祸火苗,你可以利用灾祸火种兑换新的武器和防具等,也可以自由选择点燃灾祸火苗挑战更强难度的敌人,增加游戏“受苦”体验。

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新增更多内容 优化难度分级

正式版新增多个极具特色的BOSS,特别值得一提的是还包含了数个玩家亲自设计的BOSS。游戏还新增了大量武器和防具,更多主角的自定义造型和外观可选择。另外游戏也进行了难度分级以及操作手感的优化,极大的优化了游戏体验。更多的内容,即将于4月20日正式揭晓,期待大家来体验更为完整的主线流程和玩法内容。

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更多的内容,即将于4月20日正式揭晓,期待大家来体验更为完整的主线流程和玩法内容。


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《御骰术》游戏简介
邪神 2023-04-02

游戏预计会上steam。QQ群:805742787

你需要不断打倒敌人来闯关。

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投掷骰子,你投出的骰子会对敌人造成伤害,投出的点数决定了你以及敌人的攻击力。简单来说,投出的点数越大,你对敌人造成的伤害越高,敌人对你造成的伤害同样也高。


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场地上的格子可以设置各种功能,骰子停留在上面就能触发。


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可以通过投掷,将敌人变成友军协助你战斗。


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游戏中还有大量的技能、祝福等等内容可供收集。游戏有一定的运气成分,也需要一定的策略。整体操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

(转发自:原日志地址
专业承接各类游戏美术原画需求
黑豆 2023-03-29

>>专业承接各类游戏美术原画需求

图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

>>九年老牌公司,质量信誉有保障

可测试,可开票,目前有档期!!

>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~

Q:904366216

V:18502971326

我在找美术小伙伴合作!
松软 2023-03-27

先随意聊聊吧。

我是程序员,我的游戏类型是银河恶魔城,后面还会加别的创新的玩法,打算以恶魔城为基础开发出较有游戏性的好玩的冒险游戏。游戏处于在完善demo的状态,尽管已经开发一年了,但是因为要兼顾程序和美术方面,尤其美术的工作量巨大,所以游戏在体量上还很简陋,但却五脏俱全,基本该有的都有,游戏已经在 itch.io 上发布了,因为感觉demo还是不太满意,所以就不在这公布了吧哈哈。

大概一年前开始开发的,这期间除了不断优化程序以外,我一直在升级自己的美术技能,尤其是动画方面,画动画真的是又肝又有趣啊……痛并快乐着……美术方面应该占用了我大部分的时间了吧,尤其刚开始学画的时候,不过也是进步最明显的了吧。

也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做。

言归正传

因为自己是一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!但是有准备众筹相关的打算,后续有资金的话,一定会给予相应的报酬,主打的还是和有爱的小伙伴一起合作,所以行动前请先斟酌一下吧。

现在游戏其实基础功能都差不多了,短期目标是丰富游戏内容,比如设计关卡,游戏美术背景和制作多个敌人或角色,一些核心玩法和系统也会考虑添加进去。想找个美术的原因是工作量太大了,虽然很喜欢画画,但是分身乏术,如果有美术小伙伴加入的话,我可以多出很多的时间负责程序方面,进度会快很多。

美术是手绘风格(类似空洞),没有特别硬性的要求,先聊聊看吧,聊一聊就知道个一二了,唯一要求就是像我一样,很喜欢画画,很喜欢各种类型的单机游戏,这样我们就可以一起把各自的想法加到游戏中去!

其他详细内容如果感兴趣的话,欢迎交流,可以私聊QQ745574429

视频传不了,发一张自己的游戏截图吧:

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(转发自:原日志地址
寻找独立游戏开发者合作
Nova-Kai 2023-03-27

你好,我是会计学硕士,CPA,之前在四大和一些其他事务所有过近10年的财会工作经验。想要做一款网页和steam上的运营类游戏,企业会计涉及到企业经营的方方面面,把运营类游戏的优点和财会知识相结合,表面上有点类似大富翁的那种形式,但是里面涉及到的设定专业含量比较深。这些设定包括但不限于:

1、企业的现金和利润是两个最重要的指标,现金和利润每秒钟增长10元,现金或者利润满足一定的条件以后,可以解锁更高阶的游戏内容(例如收购),但是长得很慢,你必须要通过运用会计准则来将现金和利润调整到满足要求。

2、动态的财务报表,显示你做出的决定对财务报表的影响,但不一定要搞得像现实那样复杂,可以以一种游戏的形象,比如流动资产为一栏,简化一些

3、企业的指标比如有:外部形象、员工忠诚度,经营效率等等,打个比方,如果企业的某一个会计分类处理正确,那么外部形象提升,最终有利于企业融资,可以购买更大的资产

4、这里面会有很多的问题或者突发事件要你作为运营者去解决,例如企业所得税过高,前期采用加速折旧的方式利润会更低一些,有利于企业节约现金购买设备,又比如企业购买厂房没钱,可以选择去银行借款,这样就把借款费用资本化、费用化联动了起来。例如企业突然存货短缺,需要怎么处理,怎样调整三年一期的报表可以满足上市要求……等等等等

我觉得通过这种游戏可以将会计理论融会贯通,目标人群主要是金融领域的从业人员,以及刚入行想了解实际业务的小白,或者是考证相关的人员,或者是对财会行业想要有一定了解的人,总之,寓教于乐吧。

下面是我刚写的一些初步的思维导图(下载之后还是能看清楚的),还有很多内容要完善,感兴趣的话请将你工作信息和意愿发给我,

邮箱:wellreceived@sina.com

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提供志愿游戏本地化、游戏翻译(英文)
Rac3o3n 2023-03-27

本人海外翻译系大学生,现阶段正积累工作经验,目前在莫纳什大学学习了三年翻译。希望有游戏开发者愿意合作。有意向还请联系QQ2315571184,邮箱WenyinanRac3o3n@outlook.com

程序寻求美术
北寄熊 2023-03-26

本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向可联系v:Chengames0720

研发、发行对接,音乐业务对接

奇亿(北京)音乐有限公司,是一家专业从事音乐、音效、配音的公司,成立于2011年,凭借优良的技术和全心全意服务的理念为国内外数百家知名企业达成专业合作,为数千款游戏制作音乐、音效、配音,作品遍布国内外!

【音乐制作】作曲家经验丰富,可为任何游戏产品谱曲。

【音效制作】拥有正版独立音效库,积累众多不同类型的独立音效素材。

【语音录制】配音团队由几百名国内外职业游戏声优和配音导演组成,可录制国语、英语及各小语种。

合作客户:IGG、迪士尼、完美世界、冰川网络、网易游戏、龙创悦动、米哈游、B站、竞技世界、心动互娱等。

网站:www.qiyiaudio.com

联系方式↓

Q Q:2436596935

微信:qiyimusic1520

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