如果越过了unity plus或者pro的财务水平线却没有付钱的话会发生什么?
我在给unity打钱的时候突然感到有些好奇
是律师函警告?还是ban账户?
有需要游戏出海的小伙伴欢迎找我们公司做游戏本地化
我们公司成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化,配音,短视频翻译等语言服务和各类 IT 服务的跨国企业,目前业内排名全球前五十;全球合作译员和配音员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:网飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,欢迎加好友沟通交流或询价,扣扣:15301140998;微:15301140998;
“大多数”
说起“大多数”……
大众传媒一直一直总是在讲少数和边缘,极少极少着墨社会的大多数。
被誉为“社会良心”的几个导演,贾樟柯、是枝裕和、奉俊昊,喜欢讲的都不是“一般人”的故事。
这真是奇怪。
别说“蓝领”了,直到现在,我都不知道现实的、当代的、普通的、一般意义下的城中村、农村、餐饮、金融、教育界、婆媳、夫妻、白领……具体都是什么样。走在街上,放眼望去,尽是不理解和不可理解之人。电影和连续剧里面的那些东西,就不用说了,都是虚构的、构建的,都是为文艺服务的。我是个家里蹲,所以知道影视作品里的“家里蹲”形象和我的形象完全不一样。因为我是家里蹲,能很明显察觉到自己缺乏常识,但其他的一般人呢?他们知道自己公寓门房和自己小学老师的日常生活具体是什么模样吗?
媒体没有履行好它们分内应做的科普的职能。
几年前国内的一部纪录片名叫《人间世》,放着好端端的“大多数”“平常世间”不讲,却去专门讲一些在医院里发生的、生死边缘的故事。后来知道那套纪录片原名《人命关天》,原本就是医疗专题纪录片。原来是标题党啊,取了一个误导人的标题啊。今年又有一部连续剧(小说),名字又叫《人世间》,好家伙!这个标题真好用啊!那么,现在的这个名叫《大多数》的游戏呢?英文名叫Nobody(“无名群众”;中文名和英文名合起来,就是“沉默的大多数”),会不会也是标题党?名不副实?
最后再吐槽,“家里蹲”这种人到底是算“大多数”呢还是“极少数”呢?
从前我认为家里蹲是极端少数,但现在,我又变得不那么肯定了。
个人独立开发恐怖生存游戏《拉莱耶之重生》DEMO现已推出!逃离恐怖深渊!
“游戏本身作为一款小品级游戏,质量可以算是上乘,可以看出制作组对于氛围以及怪物的塑造也是下了功夫的,大家有时间的话可以考虑下载游玩,如果游玩体验与自身期待相符,可以考虑加购制作组的完整版。点击此处前往steam商店页面免费游玩..."
--- 游侠网
DEMO下载地址:http://store.steampowered.com/app/1794000/Remnants_of_Rlyeh/ 欢迎试玩 & 加入愿望单!
作为一款恐怖生存作品,游戏内容包括战斗、探索与解谜等要素,玩家可以选择刀子、手枪与猎枪等武器以外,还有古代人类研究的深海科技存在,用来与充满克苏鲁神话风格的狂气生物以及邪神们作战,在战斗的途中也穿插着不少谜题让玩家挑战,能更深入了解克苏鲁神话的背景
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日本游戏工作室招人啦
我们是一家日本的独立游戏工作室,专门做骑行游戏https://www.spiritoverflow.io/
需要招两个Unity开发 两个美术和一个UI 以远程全职工作。
游戏类型:体感、多人、娱乐、聚会、小游戏
具体要求:
主美10k-20k
岗位要求
1、负责项目美术预研和概念创作, 确定美术风格;
2、确定项目的技术标准、制作规范, 制定计划并管理进度;
3、和策划、程序、3D、UI等协调工作,统一游戏的整体美术风格;
4、引擎内的模型场景搭建、确保视觉实现效果并和程序合作优化性能。
任职要求:
1、3年以上游戏美术经验,以2D或者3D主美身份参与至少一款U3D游戏(最好是端游)的完整开发,有Low-poly制作经验优先;
2、一年以上Unity3D引擎使用经验。对Unity有深入了解,具备Unity地编能力,包括模型导入,材质,灯光,特效等方面,熟悉灯光渲染基本
原理和应用。对环境和空问的布局有较强控制能力。
3、敏锐的色彩感觉、出色的审美能力、扎实的3D表现能力,对游戏风格和设计有深刻的见解;
4、热爱游戏行业,美术相关专业优先考虑。
5、会英语优先考虑。
3D美术 8k-12k
岗位要求:
1、负责根据角色和场景原画设定或者参考图独立完成3D模型整体设计或绘制。
2、对结构及模型布线原理有较深理解。
3、负责游戏中3D角色骨骼搭建及蒙皮绑定;
4、负责3D角色动作设计和制作;
5、熟悉unity以及相关的导入流程和规范;
6、负责制作各种渲染图作为宣传资料;
6、配合其他部门完成项目的整合。
任职要求:
1.热爱游戏,至少2年以上3D场景/角色经验
2、良好的美术基础,具有较高的审美能力;
3、至少拥有2-3个游戏项目经验,有lowpoly设计经验优先;
4、会英语优先考虑。
游戏UIUX设计 8k-12k
岗位要求
1. 根据功能需求独立完成交互流程设计和优化;
2. 确定游戏界面视觉风格和设计规范;
3. 完成界面相关标志、图标、logo的设计与绘制;
4. 完成界面相关的动态、动画设计;
5. 跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致;
6. 有效管理界面资源,对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。
任职要求
1. 扎实的美术功底,良好的色彩搭配感及设计造型的能力;
2. 具有良好的交互设计思维,能综合分析用户需求产品需求并设计交互逻辑;
3. 有较强的手绘能力,能独立进行精绘界面中的设计图素与图标;
4. 熟练使用各类制图软件,以及动效制作软件;
5. 从事相关工作2年以上,至少一款完整的端游或三款手游项目界面开发经验;
6. 工作态度积极,具有良好的工作协作能力、团队合作精神,善于沟通;
7. 会英文优先(非硬性要求)。
Unity 3D 游戏客户端开发15k-20k
岗位要求
1、与策划和美术进行协作,做3D联机游戏开发
2、搭建场景、3D角色换装
任职要求:
1、2年以上unity3d游戏开发经验。
2、经历过至少一款完整项目,端游更佳。
3、熟练掌握unity、C#、角色控制、相机控制、动画、ai
4、熟悉socket网络编程
5、合理优化性能,熟悉常用的性能分析工具
Unity 3D开发 12k-16k
岗位要求
1、与策划和美术进行协作,做界面和业务逻辑
2、配合后端处理并显示数据
3、负责接入第三方 SDK,比如登录SDK,分析SDK
任职要求:
1、2年以上unity3d游戏开发经验。
2、经历过至少一款完整项目,端游更佳。
3、熟练掌握unity、C#、ugui。
4、熟悉socket网络编程。
5、有 Unity 与 Android/iOS 原生平台混合开发经验更佳。
有兴趣的小伙伴加我微信: ktv148
【先导版】大学生Steam游戏调研报告
过年回家,发现许久不见的表弟也在玩Steam游戏
上一次见他,还缠着我双排王者。这一次却表示已经存好小金库等待消光2,并对叶千落老师发行的烟火赞不绝口
于是,在我表弟的独立策划下,通过对江苏某大学大一至大四部分专业学生进行线上问卷调研,回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论
请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解。
问卷结论链接:
https://www.wjx.cn/wxloj/datafullscreen.aspx?activity=150232632
猛犸已经决定通过对EA问卷二次修正后,于本月完成千人级别的多院校调研。如有结果请关注后续
从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过steam购物的体验。我们无须感慨G胖到底为买断制做对了什么……磕头就是了……
但请注意,这份问卷中,大学生男女比例达到6比4。而这个认知和购买比例,放在如此高比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过20%。
女性用户一般声量更大,更爱分享,对于以口碑为核心发行模式的独立游戏,值得研发者思考如何激活其分享欲。光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏有多重要。
其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元。
或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金手游的鄙视链。大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生。
如果结合他们所拥有的游戏数量【超过40%库内拥有1到9款】,及他们对游戏售价的接受程度,国产独立游戏以低价位为核心的发售方式【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这群可爱的大学生
第三点,则是在游戏购买的决策模式上。
对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用。
另一方面,口碑的重要性,或许也将衍生灰色舆情产业链。只是Steam的口碑舆情维护,会比其他平台要难上很多。我们不鼓励刷好评,但我们鼓励研发者培养自己的种子用户和种子口碑,至少在发售首周不要快速崩盘。【都是泪】
我们尝试过,同样的资源投入【市场价值超过100万】,在60%好评【A产品】和90%好评【B产品】的买断产品上,呈现惊人的两极分化。有多大呢?A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万。
至于兴趣标签,好友推荐,测评,是否IP续作,发行商/工作室的背书,这些用户考虑的选项,考验的正是发行商给用户说故事的能力。这也是我们一直强调的,如何提炼产品卖点。
最后一点,也是发行商或推广方需要关注的:你触达用户的方式是否正确
由于此处的问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版的问卷中优化。这里就图一乐,说几个有点点用的结论
B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样——实在不太懂某些游戏发行为何那么钟爱微博运营和微博硬广投放
小黑盒近期全面合作了一次,感觉PV和转化效果还不错。如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少能完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏。
B站的话,想清楚自己的游戏特性,卖点,以及最能出节目效果的桥段,再找对合适的UP主合作内容,打磨内容。B站主机区也有不少对独立游戏研发的扶持合作,研发也可以了解一下
至于KOL部分的调研……Steam情报局在用户认知比例中排第一位,这个结论吧……只能反映大学生对打折信息的渴望程度。其余老戴,散人,中国BOY其实谁都知道,想让他们帮你播游戏……得看产品质量和人脉到底有多深了。比如老头环上线期间,我们找这几位刷脸基本白搭:没空,受苦着呢。
以上,仅图一乐,完整版问卷链接如无显示,请私信获取。
如有今年或明年将要上线的买断制、风格化游戏产品,还没有找到靠谱的中文区市场发行合作伙伴,欢迎私信垂询,我们一起聊聊。
如果以五行为主题设计角色该怎么设计
我做的游戏是手游,不是太独立的,在角色设计是伤害通常是造成元素伤害,元素标记,个人标记,特定对元素标记的技能
由于机制和相关事物非常多,理论上需要非常多的角色,但是只想到了几个角色。
*需要关于五行的一些资料(除了百度外的资料)
*你们是如何设计角色的技能的
*如果五行不行,能不能找到类似五行的能够包容万象的元素体系,但是只要三个元素,元素之间能够相互影响,是构成世界的基础
*我想看一下你们有没有我没想到的内容
学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)
咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己上吧。
在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间,holyshit。只能说,too young too simple(美术这块有空再详细吐槽)。
其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学。
最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?
(下面是以前的一些作品,博君一笑哈。)
寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发
目前有两个想法:
有想法的可以加我微信详细聊一下:ya14362739
名称:星河维度
游戏介绍:将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球里生存下来。星球的环境异常恶劣,有时温度很高有时温度很低,还会伴有大风和冰雹。让这个星球变得唯美繁荣,一款经营类游戏。
新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位
游戏名:仙妖纪-命运之战
游戏类型:2d/横版/全新原创故事/剧情向/多支线
游戏风格:东方像素
游戏关键词:元神,夺舍,附身
参与人员:4程序,4美术, 6策划,1音效
目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段
时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中
联系方式:微信18821689250
欢迎各位大佬踊跃加入,不限于程序,美术,特效,音效,动画(策划目前人数已满,暂时不需要,不过如果有想沟通交流的也十分欢迎)
宣传图如下:
寻找美术,业余时间开发项目。
现已有几个创意非常好的构想,我们现在想先以一个卡牌冒险类型的游戏锻炼默契度,我们团队已有1配乐,4程序,1美术。微信:zby15979908007感兴趣的联系我。
按照当前项目工作量 3个月工期 需要增加 2名能力中级立绘师(擅长使用Photoshop绘画或SAI绘画Krita绘画)1名能力中级平面动画师兼职特效制作(擅长使用Photoshop绘画 After Effects后期或flash动画)以上人员需要每周至少3天参与项目。
南京 D5渲染器 招聘美术外包BD 、技术美术TA
大家好,我们是D5,一支深耕图形渲染领域的团队。基于Unreal Engine和NVIDIA RTX技术,D5团队自研了目前全球领先的核心渲染算法。最终实现了将过去几十分钟甚至几十小时的渲染过程实时呈现,将渲染速度从“2G”提升到“5G”时代,同时仍能保持逼近于物理真实的渲染质量。
我们的产品D5 Render 于2020年6月正式发布,上线仅一年多,全球下载量已超百万,活跃用户覆盖全球200多个国家和地区。在国内,D5 Render 被设计师誉为设计工具中的国产之光;在海外,也逐渐从质疑和不被接受转为大型真香现场。
21年,我们成立了工具链和数字资产团队,帮助设计师们更好地优化工作流,轻松拥有高质量且丰富的3D模型素材库
22年,我们期待进一步扩大用户群体,占领市场。 期待你能加入我们一起,一起打造一款优秀的工具软件!
招聘岗位
美术外包BD 主要负责国内外3D美术模型供应商的寻找、洽谈和合作,游戏行业者优先;
技术美术TA 偏美术向,要求有扎实的审美功底。对图形学和渲染感兴趣, 自驱力强,快速学习能力强;
感兴趣的同学,欢迎加我微信 AdelineG_G 其他职位方向,对D5感兴趣的,也非常欢迎交流交流。
寻找2D美术人员合作,兼职全职都行,可以远程办公,是合作哦!不要看错了 0 喜欢
目前工作室在开发h5和小游戏,我们的人员基本都是策划和程序,美术负责人有1名,动作特效各1名,现在想找一个UI最好有原画基础,不用太厉害,能简单绘制和处理一些icon之类的就行,我这边不是招人,也不是发外包,只是合作,如果有兴趣的朋友可以就合作细节加qq:362862631详聊,请备注IndieNova。谢谢!