综合讨论组

创建于:2016-06-18

创建人: indienova

871 信息 2587 成员
这是一个可以畅所欲言的小组
indienova 小组是什么?该怎么用?
indienova 2016-06-18

首先,欢迎新加入 indienova 大家庭的小伙伴们!

indienova 的小组功能是完全自主开发的一个兼顾了 时间线 轻论坛 的交互功能,它是专门为了独立游戏爱好者和开发者们定制开发的。它的特点如下:

时间线

时间线是默认显示的方式,各个话题按照发表时间顺序排列(有点类似微博,也有置顶功能),这个功能主要为了方便即时的讨论以及开发者记录自己的开发信息。之前在 LD 35 期间我们曾经集中测试过,为大家提供参赛中的交流,取得了不错的效果,大家可以来这里看一下:

Ludum Dare 小组

轻论坛

在提供时间线功能的同时,我们考虑到有些问题可能需要比较集中的讨论,于是我们又开发了相应的轻论坛模式给大家。

只要是发布的时候带有标题的内容,均可在轻论坛模式下访问,这样又形成了新回复会被顶到首部的机制,方便大家讨论。

创建小组

任何人都可以创建小组,并且给予特定的权限。

如果您是独立游戏爱好者,可以选择相应关注的小组加入,这样小组的动态会出现在您的小组首页。

如果您是开发者,更可以创建自己游戏的专属小组,专门面向组内成员或者对您游戏感兴趣的会员,与他们直接交流。

小组资源

由于小组内容可能很多,所以对有一些特定类型的资源:包括链接、图片、视频、会员游戏以及 Steam 游戏等内容,可以直接发布相应的专门内容,小组系统会将它们单独整理出来,供小组成员集中浏览。新的资源种类还会根据需求不断增加。

BETA

目前小组还在 Beta 阶段,我们还会逐步完善它,也希望大家多提意见!


暂时介绍到这里,想到更多的再补充!

寻找美术一起制作太阁类的历史游戏
toki 前天 01-21 17:21

  游戏背景是北宋末年,宋徽宗时期,暂定为政和元年(1111年),目前计划制作宋、辽、金三国的势力范围,如果将来有机会,希望能扩展到整个亚洲

  游戏玩法类似太阁立志传,但是目前为了避免工作量太大,还不打算制作可以选择扮演任何人物的模式,个别历史人物未来会制作专属剧本以列传玩法的方式推出,目前计划游戏将从捏人开始自建人物进行进行

  可以在北宋末年通过养成玩法扮演文官或者一名武将、山贼、君主 学习技能、结交好友、娶妻生子等等社会生活的各个方面,最终改变历史或者实现自己的梦想

  目前已经有程序和策划(我)了,都是工作之余抽时间制作游戏,用爱发电。缺少一名美工队友,希望能长期合作,绘制大地图、2D人物立绘(胸像)、场景插画,我的QQ是1052623580

  

独立游戏扶持项目调研
YUANYUAN555 大前天 01-20 15:17

大家好,我是来自网易易信游戏团队的.

目前我们正在规划一个孵化助力独立游戏的行动,前期在调研大家在独立制作中遇到的问题.

感兴趣的朋友可以戳问卷反馈问题:

https://survey.163.com/htmls/indiegame/paper.html

填写问卷的伙伴将加入我们的共建团,成为首批助力对象~

独立游戏公司寻技术合伙人
xuanhu 大前天 01-20 09:34

我们公司成立于20年8月,创始人在游戏行业耕耘多年,现公司定位在独立游戏的研发(暂时只做手机平台),目前已经开发出2款,签约给了Ohayoo(字节跳动旗下)。后续产品规划明确,市场前景看好。之前技术是合作外包,现公司发展急需一名技术合伙人,给股份和基本工资,公司在上海。希望你:熟悉至少一个开发引擎,如unity3D或cocos2dx,至少完整开发过一款游戏并上线运营,热爱游戏。具体请加我QQ详谈,贰陆叁零柒贰柒玖叁壹。

末日僵尸生存题材 寻找策划程序合作
m765k2008 2021-01-17

本游戏制作初心为 用爱发电,练手等想法

参考游戏 重建僵尸大陆、末日拾荒者等。

以UI、文字的显示互动为主的游戏。

联系方式:QQ 541200067Image titleImage title

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来看看程序员画的像素画
yuyang1991 2021-01-15

羊,原地球轨道舰队舰长。

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羊的座驾,原地球轨道舰队标配。

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根据原著,21xx年,那时人类并未看重太空力量,轨道舰队大都搭载了成熟(便宜)的机炮和导弹。宽大的机翼让其也能在大气层中作战。


主武器,虽然装备一般,但子弹可以打偏敌人的导弹。

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导弹,双发3连装,会自动追踪敌人,还挺实用的。

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除此之外,还有特殊武器:闪爆,能够将大范围的敌方弹幕瞬间摧毁。

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(转发自:原日志地址
[招募]独立游戏招募美术(像素风格)
羽毛 2021-01-14

游戏类型:rougelike卡牌

项目总文档: https://docs.qq.com/doc/DTWplZkJwa0ZtQ2li

需要一位像素美术或正在学习的像素美术

需要制作UI/场景/人物

目前程序框架和策划文档都完成了

就等你了! 欢迎来谈! 

 qq:376793921

腾讯《艾兰岛》“云兼职”游戏制作人招募
Kaizin 2021-01-14

腾讯原创游戏孵化器《艾兰岛》招募“云兼职“游戏制作人,希望在职场寒冬里,给大家提供多一个职业可能性。即刻起,广大创作者可以报名参加1对1的制作人培训课程,获得来自鹅厂的重点培养,是成为《艾兰岛》“云兼职”游戏制作人的最佳捷径。

如果你有志于成为一名《艾兰岛》“云兼职”游戏制作人,我们提供1对1的免费线上培训课程,让你迅速了解《艾兰岛》可视化编辑器的使用规则和创作技巧,同时提供新潮的游戏设计理念和游戏策划辅导;不仅如此,培训期间你还将在大神指导下独立完成游戏制作,并获得业界专家提供的意见和建议,让你从实战中真正掌握游戏创作的技巧,收获人生中第一款自己的游戏作品。

【招募要求】

  • 拥有丰富的游戏经验,对于游戏制作有热情;
  • 希望从玩家向游戏制作者转变,并考虑今后从事游戏行业;
  • 每天3小时(或每周30小时)以上的空余时间;
  • 在完成课程之后的一段时间内仍能继续从事《艾兰岛》的游戏创作

【授课形式】

使用腾讯会议进行定期的1对1在线授课

【课程时间】

将在2个月内完成编辑器功能教学、游戏制作课程,并在鹅厂大神的指导下完成一款独立游戏作品

【你能收获】

  • 在课程结束时,将完成自己的原创游戏作品并获得最低1万元的扶持奖金;
  • 完整、可复用的MiniGame制作经验,独立游戏策划和关卡设计技巧;
  • 你将成为《艾兰岛》的“云兼职“游戏制作人,仍能继续通过制作游戏作品获得来自官方的现金补贴

【报名方式】

填写报名问卷:https://wj.qq.com/s2/7889827/015e/

【问题咨询】

《艾兰岛》官网:https://ylands.qq.com/index_game.html

*如果不希望参与培训课程,直接尝试成为《艾兰岛》游戏制作人可联系qq200602538

游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻
索罗克 2021-01-14

从小时候玩游戏到加入游戏行业,随后又创立自己的游戏公司,这几年来深刻体会到做游戏难,发行难。

到今年已经有数以万计的独立开发者加入了游戏行业大家庭,但是游戏版号依旧是一道难以迈过的槛,这对于寥寥数几的小团队而言是一条修罗之道,无异于破釜沉舟。

我们一直在冥思苦想,如何能够帮助到他们。纵然能够给他们多多少少提些建议或帮助,但是依旧不能解决根本性问题。于是我们几个月一直在埋头苦干,终于通过团队的不懈努力,我们在这个年底交出尚且及格的答卷–游里奥:https://youxirio.com/ 67 游里奥是专为中小开发以及发行商所开发的平台,旨在帮助开发商团队找到合适的发行商,盘活自己的产品。

那么,在这里也是郑重的感谢团队的付出以及业界小伙伴的鼓励与支持,相信游里奥有你我的加入,可以让这个游戏行业增添一些生机与活力。

官方邮箱:2219346150@qq.com
Q Q:2219346150
微 信:17628096252
有任何疑问或者问题可以咨询我哦~
最后感谢贵平台提供支持!

独立游戏合作开发公会
wvovw 2021-01-14

名称:独立游戏合作开发公会(可在企鹅群搜索独立游戏合作开发公会,并将搜索群地点设为香港,不限就可以搜索到)

1本会宗旨(这是你的游戏家)

2本会运作原理:

2.1透过收集大家的游戏开发需求,并从中发现可配对的需求促进合作(为合作双方提供可接受方案从而合作)

2.1透过集中力量从而争取资源

3本会服务范围:

3.1配对游戏和APP开发相关需求(组队,合作,推广等 )

3.2配对招聘和外包需求

3.3玩家或者用户交流等

4欢迎大家参加

【沈阳地区】独立工作室寻志同道合的朋友
泡泡 2021-01-13

主要想结识3d美术方面的同学,项目类型偏向于氛围与叙事

感兴趣联系qq 1158721827

北京有人想一起做独立游戏吗?
Flex1ne 2021-01-13

本人互联网程序员,之前短暂做过游戏策划,现在想业余组织一个游戏项目,创意有一些,策划也能出,可以一起商量一个好的一起做。偏向模拟经营、塔防、横版 ,加入 roguelike元素等

目前想先进行组队,如果有在京的美术、程序大大,有想业余搞一些单机游戏的不妨联系一下?

我只能承诺本人做事儿绝对靠谱,希望我们能一起组成一个最棒的团队。

QQ:409192157

有无养老的团队,没有的话来和我组队也行的呀。
欢乐马 2021-01-08

本人为Unity/Creator客户端程序,想要找一个业余的开发团队。有意向的联系QQ:917125317或WX同号,备注IndieNova。

游戏风格的话比较偏向于制作RogueLike类型、银河恶魔城这一类的。

用爱发电,提升技术放在第一位。

寻找有想法的独立游戏团队
VcRin 2021-01-08

本人是练习了1年的unity程序,平时喜欢做做一些功能demo,比较专注于UI的逻辑效果和交互,希望能找到一个有想法的团队一起开发,为团队出力的同时对自身能力进行磨炼,坐标暂时位于广州。联系QQ:1987963013,请备注INDIENOVA

冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前
ISVR 2021-01-08

大家好,我是北京~互联星梦~科技~有限公司~的龙套运营(请用太极马师傅的语气念~):门兄。今天是想跟大家分享一下我们家的游戏《勇者生气了》的一些开发故事,顺带求支持和关注。


#1 勇者诞生了:

 (制作人)刚哥说,他一开始就是想要做一个ATB战斗系统的DBG,而考虑到其实所有半即时游戏都是即时游戏的一种妥协的,所以加入了子弹时间系统。


DBG游戏我是玩过的,杀戮尖塔、月圆之夜,虽然不算高端玩家,起码能打通,套路也是了解的;但早年觉得日式RPG 剧情太长,较少体验,所以对ATB战斗系统确实不太了解,就去查查资料补了下课。


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如上图,带有走位判定的ATB机制其实和目前勇者的玩法非常接近了,核心要素非常明显:行动条,走位判定,选择技能的时停(我们使用的是子弹时间)。


玩法是很早就想好了的,但题材的来历也是很奇葩-----某日刚哥正在看村田(一拳超人重制版作者)画的《怒涛般的勇者》,看完之后灵机一动,打开笔记本画了几个造型奇葩的角色,又花几天YY了一个庞大的岛国世界,在这样的思路引导下,《勇者生气了》的雏形就诞生了!

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早期的LOGO图,像不像一款休闲游戏?


#2 勇者太难了:

我在8月左右拿到PC版的勇者进行试玩。之前看过游戏视频,感觉画风不错,中世纪幻想风格,每个角色都不是传统的伟光正形象,有股子小人物的市井气息,反倒显得蛮酷的。


打开游戏之后,我还幻想着学学宣传视频里的各种骚操作,击飞+浮空+追击,把卡牌游戏玩出动作游戏的感觉。



然而现实是残酷的。刚哥说,游戏“有一点难“,我还以为是给我留面子,没想到他是真谦虚啊!试玩了几个小时后,依然没有打过第2关,不过倒是养成了抓时机的好习惯,有了”操作感“,在这一点上,勇者做的还是不错的。


当然,问题确实也不少,未完工版本导致的美术素材缺失且不提,事件数量少且内容固定,卡组搭配的思路不明显,背景故事在游戏中少有体现…综合的来说,勇者无疑是一款有创新,有亮点的卡牌游戏;但未成形的它试玩下来体验不佳,研发团队也承担了巨大的压力。


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听完讲述后,制作人的呐喊(但我连右边这兄弟的面都见不到)…


#3 勇者改进了:

经过一段时间的反复调整和优化,新版本的难度甚至连我都能轻松打到倒数第二幕,想来应该是卡不住玩家了;针对角色升级,加点也加入了更明显的提示;同时也找外包重置了部分UI和图标/特效,感觉看起来更像一款正经的游戏了!


于是我们顺理成章的开启了TAPTAP预约页面,来的玩家不算多,基本都好心的给与了支持,在这里再次感谢你们~!

接下来,我们又先后参加了CJ,WEPLAY等知名展会,认识了不少业内大佬和同仁,还现场观摩了玩家们的表演,收到了大量宝贵的建议。有一点挺让人高兴的,试玩勇者的玩家们基本都通过了教学和前3幕的试玩,游戏门槛确实是降低了!

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综合了下同行和玩家们的意见,这次的难度还算是比较合适了,初次上手的玩家能打到2~3幕,对基础的闪避/完美防御机制也表示很感兴趣;但有的问题依旧存在,卡组的设置依旧不够清晰,事件系统过于单薄,没能体现出roguelike游戏下每一局都是不同体验的特点等等…

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针对以上问题,项目组调整了设计思路,并且对部分代码进行了重构,目前随机事件结束后可获得随机的BUFF奖励,诸如弃牌回血,提升手牌上限,特定条件下获得更多金钱等等,玩家可以在每局游戏中适时的根据奖励来调整战术思路,玩起来就更有意思了!


做出这个决定颇为不易,毕竟部分重构表示在1个月左右甚至更长的时间里不太会有新东西产出,玩家们还在群里嗷嗷待哺,日常催更的信息多了也不好答复。但我们还是认为,这不是撤退,是转进,是有必要的。还请玩家们多多理解吧!


#4 勇者继续前进!:

刚哥说,我一直在反思。

我问,你都反思了啥了?

刚哥又说,之前开放了10职业,职业间的卡组又互有联系和制约,设计起来难度真的是大。

我说,这叫步子跨的太大了,扯到(bi~~~)会痛。

刚哥一脸竖线,接着说,接下来的阶段,我会收敛一下,先把基础的4个职业:骑 弓 盾 法(就是下图4位主角了)给理顺了,然后把剧情的7幕内容收尾,再去看扩展职业。


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我说,那我也说说吧,我们一直在前进!你看,我们从之前那个没有故事,没有UI,玩法也不清晰的原型,已经进化到现在这样的10职业,5幕剧情,数十种特色各异的怪物和装备,上百种卡牌,游戏展会上的新玩家都能顺利上手玩,是不是一件值得自豪的事情?


我又说,你最近不是逐渐开始鼓捣手机版了么,看来今年玩家们有望玩到移动版了?

刚哥忙拦住我,别立FLAG啊,我会尽最大努力去推进,但日期什么的,现在不能乱说啊!



当然,当然不能乱说。各位亲爱的玩家,也许你还不了解这款《勇者生气了》,不知道刚哥精心打造的这样一款《勇者生气了》是不是符合你们的胃口呢?欢迎加QQ群关注,我们会随时更新开发信息哦!

对了,咱们的STEAM页面也刚上线,请去看看,感兴趣的话顺手加个愿望单吧,你们的每一个小小的支持,对我们来说都是巨大的肯定,2021年,勇者们,奥里给!


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(转发自:原日志地址
寻程序和场景美术的小伙伴
bsshanghai 2021-01-03

各位大佬们好,咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏,游戏是硬核向的,木头,石材等小资源都是需要玩家亲手挖出来的,超多配方制作,主线剧情推进。进度有个50%了。现有6个人左右,都是在线合作。有全职也有半职,但是都对末世风感兴趣,同时对生存策略类游戏来劲,所以凑到了一起。要搞个自己喜欢的游戏。

那么,重点来了,现在还需要:

1.靠谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构。独立搞出过游戏的也可以,总之技术要过硬,咱来了就开干。喜欢末世生存的加分!

2.擅长写实风的场景原画,原本就喜欢末世风的更好(嘛,只是画的话,似乎都能画呢,但是没点爱去做这个东西,是搞不好的哟。)

再稍微说下团队,咱团队之前也有做出成品的。目前这个项目数值、系统策划都是做出过成功线上项目的,也有个主程(当然你不能让他连轴转撒)了,然后我们做的是手游,考虑到每一位成员都是燃烧小宇宙做游戏,所以没打算做亏。

有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,可注明职位。谢谢

成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~
catfall 2021-01-02

嗯 对游戏开发感兴趣的同学,留个联系方式在下面,我们随时在线,看到就会立即答复的。

除了策划位置,需要有工作经验以外,

其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了

谢谢谢谢~

[白嫖机会] “欧洲清明上河图”爷童回高期待佳作《迷宫大侦探》开放试玩包!
Pixmain 2020-12-31

玩家们好!

我们是《迷宫大侦探》的团队!之前在WePlay的现场给大家带来了《迷宫大侦探》的初版demo试玩!在现场收获了大家很多的意见!对此我们进行了更新!

考虑到线下展会机会比较少而且无法触及更多,我们决定把《迷宫大侦探》的demo放入线上,邀请各位玩家进行试玩!(太长不想读别唠叨了快发Demo党可以直接拖到最后下载 (。﹏。*) )

(悄悄说一句,Gamker攻壳有推荐我们 https://www.bilibili.com/video/BV1u541187D3 ,散人和陆夫人都有直播过我们哦)

游戏介绍:

迷宫大侦探(https://store.steampowered.com/app/1421790/_/) 改编自畅销书《Pierre The Maze Detective》!在游戏中,玩家需要穿过丰富多样、画风精美的地图,寻找大盗Mr. X。地图多处埋有彩蛋和NPC交互设计,带给玩家回到童年般的乐趣!


游戏截图:

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游戏奖项:

IndieCade 2020最佳视觉奖获得者

Game Connection Asia国际游戏展最佳艺术风格奖获得者

indiePlay最佳海外游戏提名


点击此处看游戏预告: https://www.bilibili.com/video/BV1B54y1R773


Demo下载地址:

好啦,不废话了!欢迎大家在itch.io及GameJolt暴风下载demo (点击任意链接即可下载):

itch.io: https://labyrinth-city.itch.io/labyrinth-city-pierre-the-maze-detective

GameJolt: https://gamejolt.com/games/labyrinth-city/565451


最后~~ 如果你在游戏中遇到bug或任何不快,或有任何想暴风吐槽的点,或者包下不下来,都欢迎大家加入我们的QQ群:645020246,暴风at群里面的@pixmain小助手,爆料在群里哦!~


(´▽`ʃ♡ƪ) 最后,希望各位把《迷宫大侦探》加入Steam心愿清单哦:https://store.steampowered.com/app/1421790/_/

感谢大家! 手动比心!(。▰‿‿▰。) ❤

(转发自:原日志地址

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