视点:游戏漫谈

2 0

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)。

13 1

电脑 RPG 游戏史 #1:苹果园之下,地牢战役

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:1975-1979 数字入侵的开始,苹果园之下,地牢战役

6 0

【Dani】我又花了一周时间做出了 Among Us!!!

我又花了一周时间做出了 Among Us!!!

6 3

自由意志的缺席与假象——简析《生化奇兵》系列的隐式结构

沉浸式电子游戏《生化奇兵》系列展现了电子游戏作为哲学实验场域的可能性,通过对“自由意志”从何而来、决定了什么、将去向何方的问题赋予交互化、沉浸式的游戏形式进行解答,具有特殊的鉴赏意义和美学价值。

11 8

评价游戏的一些维度

这是我今年读游戏设计以来,在 notion 上写的一篇笔记。有些想法还不是很完善。

8 0

空洞骑士的前世今生——一款独立游戏的成功之路

空洞骑士如何从一个游戏比赛中的小作品一步步走向世界成为火遍全球的独立游戏。

5 0

【译介】《女神侧身像》开发者访谈(1999年)

《女神侧身像》开发者访谈(1999年)。

14 3

中国当代艺术场域中的电子游戏|落日间

本文望通过对于中国当代艺术场域中与电子游戏相关的艺术作品的介绍与分析,通过与西方形成对照,展现出中国当代艺术场域对于电子游戏的处理方式,展现出各行业越发紧密交流的态势。

8 1

【译介】《塞尔达传说:众神的三角神力》宫本茂访谈

《塞尔达传说:众神的三角神力》宫本茂访谈(1992 年),原载于《Fami 通》1992 年 1 月刊。

2 0

在中国,做海外社区运营

Vlad,高级游戏运营经理。曾为喜欢的游戏做攻略网站而入行,2012 年因公派遣至中国。在本视频中,他分享了对游戏海外社区运营的一些思考。

3 0

【译介】SNK 画师长篇访谈

原载于《街机月刊》(月刊アルカディア/Arcadia Monthly)杂志,2001 年。

5 0

12 月最值得剁手的十款独立游戏

12 月最值得剁手的十款独立游戏。