视点:游戏评测

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2023独立游戏小选(一)

在indienova往年的年度十大独立游戏文章中,我们都会将那些同样出色但因参选者偏好而未能入选的作品列在文末。今年,它们有了属于自己的篇章。

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逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(下)

本文将依据《十三机兵防卫圈》叙事文本的特质,引入后经典叙事学之一的认知叙事学,重新思考《十三机兵防卫圈》的叙事设计及效果。

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逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(上)

本文将依据《十三机兵防卫圈》叙事文本的特质,引入后经典叙事学之一的认知叙事学,重新思考《十三机兵防卫圈》的叙事设计及效果。

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分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考“策略退化”及其应对方法

本文从"策略退化&应对"的角度观察《挺进地牢》和《Noita》两款游戏,并得到了一些启示。

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《梦灯花》:梦里不知身是客,一响贪欢

它面面俱到,精心编织的人物线最终首尾相连,缠绕交汇成一个合理的世界,贯穿始终的政治隐喻也值得深思;可其中涌现的情感却非水到渠成,不合时宜地透出人工雕饰的勉强,因而未必动人。

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《舍伍德侠盗团》:当罗宾汉来到蒸汽森林

在“合作动作类别”中靠游戏性脱颖而出的难度,一点也不比靠改编故事战胜一众罗宾汉作品简单。Appeal 另谋出路绕过了后者,却只是将起点移到了另一座高山脚下。

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从《海底两万里》到《二十世纪的巴黎》:幻想、创作与创伤

聊聊《凡尔纳:幻想之形》(Verne: The Shape of Fantasy)背后的故事。

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六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

百闻不如一见,出于好奇,笔者与朋友相约体验了这部作品。是什么严重问题让兴致勃勃的我不得不弃坑?

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名著改编游戏都去哪儿了?

如果选择以游戏进行改编,却又不妥善利用其媒介性质,外来的名著内容就会与游戏形式显著割裂,沦为一个破碎的噱头。

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三生万物:剖析《三伏》中关于“三”的创作要素

道生一,一生二,二生三,三生万物。万物负阴而抱阳,冲气以为和。

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《塔罗斯的法则 2》:何以构成真正的“续作”

《塔罗斯 2》不仅是解谜游戏的又一高峰,也无疑能和《博德之门 3》一起,成为“系列续作”的新标杆。

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《退潮》:孤独又放松的赛博攀岩旅行

今年不可错过的攀岩主题动作冒险独立游戏。