视点:游戏评测

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一位“勇敢小骑士”突破了他的叙事

这款游戏赋予了主角前所未有的“自由”,他不再受制于线性叙事,而是能够超脱于文本,在不同的情节、不同的场景、甚至在二维书页与三维世界之间任性穿梭。

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《末日地带2》:艰难困苦的后末日复兴计划

《末日地带 2》区别于前作甚至同类作品的最大特点就是其高难度的游玩体验。其中资源管理、多据点运营、突发事件是构成高难度体验的主要玩法系统。

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《断鸢》:探索无限流世界的独特魅力

在无限流作品中,主角通常会进入多个特殊的世界或空间。这些世界、空间往往具有不同的背景设定和规则,主角需要在充满未知的危险环境中不断挑战并突破自我,达到目标或完成任务,实现成长和蜕变。

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《Free Will》:拿什么拯救你,我的“Will”

打开一款游戏,显示游戏文件被感染,你还要冒着风险继续吗?当你选择了某选项后,突然发现电脑屏幕碎裂,你会不会手足无措?

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步履不息:《深空梦里人》的节奏设计

为了活下来,必须做些什么——即便对这个陌生的世界一无所知,你别无选择。

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谈谈我正在做的游戏的三款“竞品”:《沉没意志》《巴别号漫游指南》《隐迹渐现》

我是一人工作室蓝桃游戏的ash,今天,我想聊一聊同样属于横轴叙事冒险类型的另外三款标杆游戏——《沉没意志》《巴别号漫游指南》《隐迹渐现》。

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于海底探案——《重返塔拉萨号:深渊之怆》简评

作为塔拉萨号上的一名船员,主人公因出航潜水时的一起事故一蹶不振,而就在其失意离船期间,塔拉萨号沉没了,船员们无一幸免。

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我累得像虫般在地上扭动——《累趴侠》简评

唉,好累啊。不知道屏幕前的你是否也曾对自己的人生发出如此感慨。

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《沉没意志》:把玩家拽进游戏里

你,沉没于一个科技吃人的癫狂世界中,被困在不属于自己的身体里的“你”,又会跟随谁的意志来行动呢?

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《失落城堡 2》:一款内容物已知的“明盒”

《失落城堡 2》目前带给玩家的印象是相当“稳健”的。但在今天,“稳健”显然不再足够。

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探案游戏就像欲望电影——《接线疑云》简评

模拟探案类游戏就像一部部欲望电影。

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《愤怒的大脚》:鞋子是最没有存在感的装备?

物理层面的踢击提供了强烈的即时反馈,而在心理层面,另一层踢击创造了某种难以言喻的韵律感。