视点:游戏评测

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试着在推箱子游戏中度过漫长夏日吧!

如果你喜欢推箱子游戏,不妨看看吧~

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《往事伴我》:一场如梦如痴的艺术盛宴

作者创造了延迟行动 2 秒的“残影”,即过去的自己。又在不同场景中,赋予“残影”不同的意义和功能,让“残影”从最初的阻碍转换为最后的帮助。

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《Rakugaki》:来一场体验独特的涂鸦冒险

涂鸦与赛博朋克的文化属性与故事内核相呼应,叙事、美术、音乐三者协同,构成了这款游戏的“外包装”。

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在怪物的眼睛中,他们并不奇怪——谈《地狱之刃2:塞纳的传说》

这并不是一篇游戏评测,这个游戏就是一个“怪物”。

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《织梦岛》三十年:长梦悠悠

创作本身就是一个“梦想之地”。

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活着,凡人的伟业——《活侠传》的套路与反套路武侠

一步江湖无尽期,作为一个不起眼的普通人,好好活着已经殊为不易,此乃成活;而江湖莫测,无论大侠还是杂鱼,都可能轻易被风波与纷争吞没,非死之难,处死之难,前路莫测,但求无愧于心,此乃活法。

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Steam新品节像素风格游戏试玩体验

2024 年 6 月 10 日到 17 日的 Steam 新品节就涌现了百余款像素风格游戏,笔者选取其中九款不同类型的潜力之作,希望能够与各位一起感受像素风格游戏的魅力。

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《狂星滥炸》:卡牌游戏的风味与意境

仅用“混乱”一词来描述游戏的氛围显然不够充分。更贴切地说,《狂星滥炸》是“火急火燎”与“东拼西凑”的“完美”结合。

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荐与不荐:Steam新品节策略模拟游戏选择性试玩体验

6 月 10 日至 17 日恰逢 Steam 夏季新品节,作为策略模拟游戏尤其是城市营造游戏的忠实玩家,笔者试玩了一些该类型游戏的 Demo。

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自由与困惑交织——《恶意不息》中场景设计对玩家心流体验的映射

本文将探讨《恶意不息》的场景设计如何塑造玩家的心流体验,并通过引入游戏场景设计、感知心理学和游戏体验理论,尝试分析游戏是如何利用场景设计来引导注意力、激发情感,营造深度沉浸体验的。

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PLAYDATE:为精致而精致的潮品玩物

Playdate 的性价比究竟如何,是否值得入手?专属游戏有何特别之处?

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《我的可爱女儿》:寡淡玩法和沉浸式体验

一个黑暗残忍的游戏,《My Lovely》系列的开山之作。