视点:游戏评测

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步履不息:《深空梦里人》的节奏设计

为了活下来,必须做些什么——即便对这个陌生的世界一无所知,你别无选择。

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谈谈我正在做的游戏的三款“竞品”:《沉没意志》《巴别号漫游指南》《隐迹渐现》

我是一人工作室蓝桃游戏的ash,今天,我想聊一聊同样属于横轴叙事冒险类型的另外三款标杆游戏——《沉没意志》《巴别号漫游指南》《隐迹渐现》。

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于海底探案——《重返塔拉萨号:深渊之怆》简评

作为塔拉萨号上的一名船员,主人公因出航潜水时的一起事故一蹶不振,而就在其失意离船期间,塔拉萨号沉没了,船员们无一幸免。

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我累得像虫般在地上扭动——《累趴侠》简评

唉,好累啊。不知道屏幕前的你是否也曾对自己的人生发出如此感慨。

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《沉没意志》:把玩家拽进游戏里

你,沉没于一个科技吃人的癫狂世界中,被困在不属于自己的身体里的“你”,又会跟随谁的意志来行动呢?

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《失落城堡 2》:一款内容物已知的“明盒”

《失落城堡 2》目前带给玩家的印象是相当“稳健”的。但在今天,“稳健”显然不再足够。

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探案游戏就像欲望电影——《接线疑云》简评

模拟探案类游戏就像一部部欲望电影。

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《愤怒的大脚》:鞋子是最没有存在感的装备?

物理层面的踢击提供了强烈的即时反馈,而在心理层面,另一层踢击创造了某种难以言喻的韵律感。

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试着在推箱子游戏中度过漫长夏日吧!

如果你喜欢推箱子游戏,不妨看看吧~

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《往事伴我》:一场如梦如痴的艺术盛宴

作者创造了延迟行动 2 秒的“残影”,即过去的自己。又在不同场景中,赋予“残影”不同的意义和功能,让“残影”从最初的阻碍转换为最后的帮助。

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《Rakugaki》:来一场体验独特的涂鸦冒险

涂鸦与赛博朋克的文化属性与故事内核相呼应,叙事、美术、音乐三者协同,构成了这款游戏的“外包装”。

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在怪物的眼睛中,他们并不奇怪——谈《地狱之刃2:塞纳的传说》

这并不是一篇游戏评测,这个游戏就是一个“怪物”。