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玩家以烹饪为线索,旁观着薇妮巴一家三口几十年间的生活碎片:这个来自南印度、在 80 年代迁居加拿大的移民家庭,时常因生计苦恼,需要面对身份危机,在相互扶持成长的同时,也难免经历丧偶别离。
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《Neva》的表现中规中矩,作为 NOMADA STUDIO 的第二作,未能达到《GRIS》的高度。
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迷人的艺术风格和音乐构成了《Unleaving》的游戏世界,每个场景都像是一幅精心绘制的画作,每个音符都能触动玩家的心弦。
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于我而言,《风暴英雄》是最好玩的 MOBA 游戏,它把 MOBA 这一概念诠释得淋漓尽致——它为何不火,则另有原因。
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笔者将分析《小飞船大冒险》有哪些设计上的创新点,及如何打造了这个颇具“塞尔达系列风味”的类银河恶魔城世界。
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根据夏令营中流传的说法,游荡在林中的恶魔将会在这一晚到访并附身在某个人身上。为了安全度过这个漫长的夜晚,三位主角做了许多尝试。
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在首次通关后,本作许多超展开的剧情演出也同样令笔者困惑不已。而在一遍遍反复观看流程,重温许多细节后,几个模糊的猜测逐渐形成。
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《阿瑞亚之旅》其实是“返璞归真”式作品,它以电子游戏为媒介,邀请玩家再玩一局字面意义上的桌面角色扮演游戏。
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3 年开发,4 年 EA,玩家的热情伴随着制作人的执着走过了 7 个年头,终于迎来游戏的正式发售。而在深度体验之后,我发现《超时空方舟》的许多设计并不简单。
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《秘馆疑踪》系列继承了生存恐怖游戏的精髓,同时有所取舍。本文将探讨这一系列作品如何在降低恐怖感受的同时,仍然保持着生存游戏的核心体验。
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这款游戏赋予了主角前所未有的“自由”,他不再受制于线性叙事,而是能够超脱于文本,在不同的情节、不同的场景、甚至在二维书页与三维世界之间任性穿梭。
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《末日地带 2》区别于前作甚至同类作品的最大特点就是其高难度的游玩体验。其中资源管理、多据点运营、突发事件是构成高难度体验的主要玩法系统。