视点:游戏评测

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Apple Arcade 推荐:Assemble with Care

古董维修工玛丽亚在游历世界的途中来到了阳光普照的小镇贝拉瑞瓦,然而她并不知道,这回她需要修理的东西有多么难以修复。

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晚上好我是你们的老朋友声探,让我们期待今天的故事

unheard 是一个有意思的小品类、单元剧本类的小游戏。完全符合我这种只在乎故事即杀人原因的,对本格苦恼的伪侦探读者,杀人现场和户型图真的是绝配,醍醐灌顶。

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为何好评:带你体验抑郁患者的心情

新系列节目《为何好评》,每集挑一款游戏出来分享它在设计上的闪光点。本次的游戏《Please Knock On My Door》将带你体验抑郁患者的心情。

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一份解谜炖菜

老板,加一份系统双拼

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成功背后通常要牺牲点人性:《Darkest Dungeon》的焦虑两难设计

游戏体验就如同现实生活的写照,我们无法控制所有事情且一事无成,充斥负能量焦虑和厌世的压力,让玩家十足地感受到绝望和黑暗的世界观,似乎理解成功的背后必然牺牲什么,

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归于尘土:为了能在未来再次绽放

游戏已然可以封神了,他们的前路还长远着呢。

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Indie Game Tide Vol.29:Telling Lies

《她的故事》中无比惊悚的双子谜案无疑是不可复制的生花妙笔,《说谎》也在刻画角色方面做到了青出于蓝,但前作的精巧与和谐,终究难以再现。

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用时间传达爱,用匠心寻找答案|铸时匠 Clocker

很久以前,人们说:“时间就是金钱,效率就是生命。”。似乎每个人都知道时间是什么,但是仁者见仁,智者见智。四个独立游戏人用四年时间打造的《铸时匠》用他们自己的方式向玩家诠释了在他们心中时间的意义。

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【游戏沙点评】无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死

点评一款五年前的老卡牌。

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《见》游戏思考 & 评测

在这期节目开始之前,我们先留下个问题,我们对残疾人的重视程度究竟如何?

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Eliza 并不遥远

它的切入非常有趣,而且贴近现实,这让我怀有了很多的惊喜与期待,但是作者甚至对于他所抛出来的议题的思考并不那么让人满意,这让那些惊喜缺乏了落足的地方,而成为了空谈。

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《武士刀零》如何将一款传统游戏做成动作电影

《武士刀:零》真的很想成为一部爽快的动作电影。——它做到了。