视点:游戏评测
活着,凡人的伟业——《活侠传》的套路与反套路武侠
一步江湖无尽期,作为一个不起眼的普通人,好好活着已经殊为不易,此乃成活;而江湖莫测,无论大侠还是杂鱼,都可能轻易被风波与纷争吞没,非死之难,处死之难,前路莫测,但求无愧于心,此乃活法。
Steam新品节像素风格游戏试玩体验
2024 年 6 月 10 日到 17 日的 Steam 新品节就涌现了百余款像素风格游戏,笔者选取其中九款不同类型的潜力之作,希望能够与各位一起感受像素风格游戏的魅力。
荐与不荐:Steam新品节策略模拟游戏选择性试玩体验
6 月 10 日至 17 日恰逢 Steam 夏季新品节,作为策略模拟游戏尤其是城市营造游戏的忠实玩家,笔者试玩了一些该类型游戏的 Demo。
自由与困惑交织——《恶意不息》中场景设计对玩家心流体验的映射
本文将探讨《恶意不息》的场景设计如何塑造玩家的心流体验,并通过引入游戏场景设计、感知心理学和游戏体验理论,尝试分析游戏是如何利用场景设计来引导注意力、激发情感,营造深度沉浸体验的。