视点:游戏评测
独立精神,个人开发中的“心理堡垒”——《堡垒:猎鹰战纪》开发者 Tomas Sala 专访
《空战猎鹰》和《堡垒》并不只是两款供人娱乐的游戏,它们更是对一位(中年)开发者从公司裸辞,承受梦想、经济、家人三方压力的独行之旅的现实写照。
《奥特罗斯》:你见过种田银河城吗?
《奥特罗斯》绝对是一款两极分化的游戏,它新颖的“组装钥匙”设计值得对银河城类型游戏有相当经验的玩家尝鲜,但由于其涌现式谜题设计,玩家最好在社区攻略相当丰富的情况下再游玩。从开荒体验来看,它称不上好,甚至连真结局的植物排线攻略都没几个。
《噩梦初醒》:自由与受限并存的“黑暗骑乘”
《噩梦初醒》旨在唤起纯粹的心理恐怖,试图运用超越现实的场景构筑与画面表现,以及超出常理的镜头转换与场景串联,模糊玩家对角色当前处境的认知——是现实、梦境,还是某种半梦半醒的边缘状态。