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这是一款有着不错氛围感的恐怖游戏,而无论是剧情,场景甚至是解谜,都与瑞典的传说故事紧密结合,特别是在场景音效的带动下所带来的恐惧感非常出色。
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来看看 DmC 作为一个硬核动作游戏如何在手柄上凭空省了一个按键。
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HAL研究所新成立的手游部门推出了第一款游戏。体验过后,我发现这个轻松休闲的作品里还真有不少值得学习的地方。
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我们拥有太多,真正去投入的却很少,也许正是因为这样的关系,我特别想好好地讨论这款充满生活体验乐趣的《手传说》给我的游戏体验。
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看看 FORCED SHOWDOWN 作为一个双摇杆射击游戏如何套了一层跟炉石一样的卡牌系统。
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《死神来了》的另一篇评测,如果你还不确定这个游戏是否适合自己的话不妨来看看吧。
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我很享受 Cuphead 初期的游戏体验,但这不是一篇好评文。
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看看现代 XCOM 里是如何让你能记住你的士兵的。
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这次介绍的这个游戏某些方面来说其实很出名,因为它“画面”实在是烂到惊人...
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两款同在十月发售的roguelike,两种不同的游玩体验
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今年,来自国内的独立游戏制作团队Next Studio 就开发了一款同名游戏,他们用更加娱乐化的手段呈现了这样一场表面邪恶,实则充满善意的作品。
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让我们看看洛克人 EXE 里如何用卡牌做射击要素。