视点:游戏评测

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电子RPG小史 #6:独特定位,题材别样的精品之作

本文属于 CRPG Book Project 介绍电子 RPG 游戏历史的系列文章,原作者为 Felipe Pepe。游戏古登堡计划在翻译过程中对内容进行了适当的整理,重新划分了篇章,本文为系列第六篇。

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Orwell:后斯诺登时代的控制社会与科技逻辑

二周目、三周目后,发现了游戏里隐藏的惊天秘密,直到玩出“真”结局时(关于不同结局,我后面会再提到玩家在里面所起的作用),整个最后一章的一个小时里,目瞪口呆得几乎嘴没有合上过。

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万物的尽头:2003年GBA上的黑魂《我们的太阳》

本文是对 GBA 上的经典 RPG 游戏系列《我们的太阳》的回顾与评测。作者将该游戏系列的世界观和部分设计与如今火热的《黑暗之魂》系列做了对比。

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Milkmaid of the Milky Way:风景如画 剧情如诗

无意之间打开,处处的惊喜却让我后悔差点错过这款精致的游戏了。

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Tale of Tales:问题并不在于艺术游戏

想聊聊 Tale of Tales。这份心情大约一直是存在的。之所以一直没有动笔则是因为,关于 Tale of Tales,我应该说点什么呢?

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游戏如子

一篇2013年的老文,讨论了很多独立游戏简陋粗糙缺乏完成度的问题。观点或有过时之感,部分判断结论也多有值得商榷之处,但其关键要旨和出发点却值得每个开发者重视

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Best of 2016:投入《星露谷物语》的4年自我放逐

2016年12月开始,专注游戏业界的媒体Gamasutra推出了一系列名为Best of 2016的文章;名为Best of 2016,实际上是对过往一年里值得拿来重读的文章的再次曝光。

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Crashlands :它和《饥荒》真的一样?

作为一款典型的异世界生存游戏,如果只能用一句话准确形容Crashlands的话,那一定是这是一款宇宙背景的Don’t Starve ——只要你如此一说的话,大部分熟悉求生类游戏的玩家想必会恍然大悟状。

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Crashlands :它和《饥荒》真的一样?

作为一款典型的异世界生存游戏,如果只能用一句话准确形容Crashlands的话,那一定是这是一款宇宙背景的Don’t Starve ——只要你如此一说的话,大部分熟悉求生类游戏的玩家想必会恍然大悟状。

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圣女之歌0:不如活在回忆里

1月9日晚,在近3小时的直播后,我终于将《圣女之歌零(Heroine Anthem Zero)》通关了。我在直播过程中曾和观众说道:等玩通关了我就带大家一起去直播给差评。而后我也兑现了承诺并写了这篇长评,作为对这款游戏的总结。

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Indie Game Tide Vol.20 :Owlboy

《猫头鹰男孩》是一部开发了十年的独立游戏。但对于绝大多数玩家来说,这仍是一部雷达以外的作品。但这部《猫头鹰男孩》,就是我的2016年度游戏。

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NieR: Automata:白金味道的动作戏

这次直播的是SE出品,白金工作室负责制作的 NieR: Automata的Demo版本,现将直播的感受整理成文。