视点:游戏评测

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Indie Game Tide Vol.9 - Lost In Time

在《时空幻境》之后,独立游戏终于自暗潮涌动化为业界一股不可忽视的力量,在 3A 大作研发成本愈发高企的时代,独立游戏对游戏创意本质的回归,也带动了更多人对游戏产业现行结构及未来方向的反思。

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只有光,才能生存

这款游戏虽然画面简单,但是包含的内容却很是丰富。不仅生成的关卡很精致,而且对于光的设定也非常有创意。再加上升级系统和一些周边设定,具有很强的重玩性。

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设定怪异的令人憎恶之塔

有些令人毛骨悚然又带有些许幽默感的一款平台动作游戏。总的来说还值得玩玩,毕竟每次随机生成的关卡还算值得挑战。而且更换不同的头有不同的能力,也算很特别。

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Indie Game Tide Vol.8 - To Be or Have To Be

在《请出示证件》(Papers, Please)后,《天在看》通过对传统美式冒险游戏核心游戏模式的再造,再一次将对道德困境的再现,以及人类真实情感的模拟提到了玩家面前,也进一步突破着游戏这一媒介在心理学层面的疆域。

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ALZ -交互艺术的精品

这是一款不太能称之为游戏的互动艺术品。我们总在讲游戏其实是一门互动艺术,那么,这一款描述和体验阿兹海默病患者的超短交互作品就是一款非常杰出的互动艺术代表作。

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Indie Game Tide Vol.7 - Rougelike Resurrection

《以撒的被缚》的大获成功不仅再一次证明了艾德蒙的游戏制作能力,也在游戏题材选取与游戏难度设计上为我们带来了许多不同以往的体验。逆潮流而行所需要的不仅仅是勇气,还必须有强大的创意与执行能力匹配,方能成功。

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一句话说不完的时空逆转

看到游戏的视频,你大概就会了解到这个游戏是怎么玩儿的。是的:这是又一款基于时空转换设定的平台动作游戏,说是平台动作,不过还是解迷成分多一些。

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Indie Game Tide Vol.6 - Will You Stamp My Passport?

《请出示证件》(Papers, Please)是一款由前顽皮狗(Naughty Dog)工作室员工卢卡斯·波普(Lucas Pope)以一人之力,耗时九个月研发的独立游戏。若是一定要在独立游戏之外,为其划分一个游戏类型,应当是模拟游戏。

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Indie Game Tide Vol.5 - 我们真的拥有自由意志吗?

我们真的拥有自由意志吗?这个问题的答案有许多种:一种观点相信我们对自己的生活拥有完全的控制能力,另一种观点则认为我们所做出的一切行动都是命中注定的,我们所谓的自由意志,也不过是命运事先写入我们头脑的程序或意识罢了。

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不再孤军奋战:红色盗贼

《红色盗贼(Red Rogue)》是一款比较特别的 Roguelike-like 平台动作游戏,游戏中的场景均是通过 PCG 技术生成的,这也意味着很强的可重玩性和永久死亡等标准设定。

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Indie Game Tide Vol.4 - Indie Game: The Movie

《独立游戏大电影》(Indie Game The Movie)是迄今为止最为成功的一部独立游戏纪录片。影片选取了三个独立游戏为拍摄对象,分别跟踪拍摄了他们的游戏研发过程、游戏发售过程以及游戏成功发售后对整个制作经验的回顾。

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肌肉金鱼:每一段不同的十秒钟

据说金鱼只能记住十秒钟之内的事情,过了十秒钟就全忘记了,所以,这款游戏的每一个关卡只有十秒钟!独特的设定让这款游戏的重玩性变得非常强,值得一玩再玩。