综合讨论组

创建于:2016-06-18

创建人: indienova

1676 信息 4249 成员
这是一个可以畅所欲言的小组
【招募】【全职 || 兼职】家庭健身游戏
SensLeap 2021-07-05

SensLeap是一个深圳的初创团队,致力于体感交互硬件、软件和家庭健身游戏创新。

不同于健身环大冒险,我们的设备允许用户在3D世界进行真实的体感交互,例如跑动、转向、跳跃、击打等(有别于IMU方案,具体的面聊)。

玩家的使用场景类似于用体感操控方式玩塞尔达之类的开放世界游戏,沉浸式的游戏体验给玩家带来一定的锻炼效果。

目前已完成硬件原型、游戏正在同步开发,希望招募1~2位游戏开发快速完成游戏DEMO。

策划、程序、美术均可,无论是全栈大拿还是应届小鲜肉,都非常欢迎勾搭。最好base在深圳,提供公司期权。


感兴趣请私信


【招募策划】上海独立游戏工作室——ARPG国风志怪类
PufferPP 2021-07-01

RT

我又来啦,这次是招募执行策划

要求:熟练使用Unity、excel工具,学习能力强,热爱动作游戏。理工科优先。

工作内容:全栈策划方向,配合主程完成功能搭建、配置脚本、UI拼接和场景素材布置,后期在同伴的辅助下完成数值模型。

待遇面议


项目:妖闻录demo制作

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欢迎感兴趣的小伙伴联系。

微信:13817622172

QQ:924488577(不常用)

[团队招募][UE5]独立游戏PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-角色概念设计
天麒 2021-06-29

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Mvp Demo 真机试玩视频 https://www.bilibili.com/video/BV1tW4y1673w/

我们是一个总部在成都的分布式独立游戏研发团队,目前在专注于开发一款多神话混搭架空题材的PvPvE团队协作多人竞技游戏,题材改编自雨果奖作品《光明王》,优先PC Steam平台和VR平台,支持PC和VR联机对战

我是项目制作人天麒(微信:13319810),离职以前在完美世界引擎中台,职级研发总监,负责基于UE4魔改的部门自定义引擎研发,参与支持了包括幻塔,完美世界,诛仙2等开放大世界MMORPG项目。再以前是小米VR软件负责人,和Facebook合作开发了Oculus Go/小米VR一体机。再再以前在子雄的团队(后来子雄做了大火的PartyAnimal)。这些产品有它自身的价值和玩家粉丝群体。这一次,我们想开发一款我们自己内心热爱又能挣到钱的游戏。

团队来自Smartisan,完美世界,小米,腾讯。不乏在游戏行业十年以上的老兵,喜欢组队多人竞技游戏:Dota,英雄联盟,风暴英雄,魔兽世界战场,魔兽争霸玩家自制RPG地图;我们同样痴迷血源诅咒,黑暗之魂,只狼,地平线,战神,Hades...但是,上述多人竞技游戏已经很多年没有进行过创新,全程硬核紧张的节奏,确实也有点累有点腻。

在我们的游戏里,双方玩家一边探索有纵深的地图击杀野怪,建立据点,获取经验提升等级装备,获得随机道具(PvE部分会做出一定的Roguelike),一边巡伺对手进行击杀或防守骚扰,为了争夺周期性刷新的小boss而开团,击杀最终boss方胜利。

核心玩法:团队协作多人竞技:(6英雄+1神)VS (6英雄+1神)

第三人称视角的英雄角色,会有一点点点像魔兽世界里的战士,猎人和法师,但动作元素要多得多,玩家需要反应迅速,玩武器,玩技能,玩操作

上帝视角的神 (VR和PC都可以玩),就是真实世界神话里的神,召唤风雨雷电(与环境交互借鉴塞尔达化学引擎)、建造祭坛复活英雄,出兵,实时修改破坏地形场景,扮演神的玩家,靠战术和策略带领英雄获得胜利,天然适合直播和VR。

美术风格:场景90%写实,10%风格化;角色70%写实,30%风格化,神话融合娱乐与科幻赛博朋克

这一款游戏的体量不小,看上去有一点挑战Dota/LoL的味道。有的资本喜欢寻找一个对标,但独立游戏之魂可能是绽放自我,制心一处,先把产品做好。毕竟现今地球上最牛逼的电竞游戏玩法,并不是来自于暴雪/腾讯/育碧/顽皮狗/Santa Monica,而是来自于魔兽争霸War3玩家自制地图,来自于冰蛙,来自于玩家。所以我们的项目第二阶段会开放地图编辑器,所以我们现在需要玩家的你!


顺带提几个有给我们带来产品和市场灵感的产品

OverPrime,虚幻争霸精神续作,2测在线过万

Hunt Showdown,PvPvE鼻祖,估算销量340w

Tribes of Midgard,多人协作,轻生存,估算销量54万

Final Assault,Skyworld: Kingdom Brawl,VR版RTS


目前公司由几个合伙人出资,可支持项目运作18个月,并且保证游戏的上线:这是我们做这件事情的底线。现在项目处于验证核心玩法的demo开发阶段,demo之后也会考虑寻求下一轮融资。这个阶段加入的伙伴,会享有公司期权+项目提成,与能力适配的薪资和五险一金。

更新:项目已获得第一轮投资,已开始寻求第二轮投资

更多职位

https://www.zhipin.com/gongsi/9043eee74b6034641nx_092-GVE~.html


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虚幻程序 全职/实习

工作职责
* 参与PC与主机平台UE4 PvPvE 多人竞技(类moba)游戏项目开发
* 完成游戏中各功能模块的实现,包括不限于:角色技能,装备,UI,AI,动画,运行时地形修改破坏
* 与策划美术紧密配合,解决游戏开发过程中各种引擎相关问题
* CPU/GPU性能优化,内存加载优化
职位要求
* 热爱游戏,对于游戏开发充满激情,积极主动自驱
* 良好的C++与数据结构基础
* 熟练使用C++与蓝图进行游戏逻辑开发
* 熟悉虚幻动画蓝图,AI行为树,材质开发
* 熟练阅读英文技术文档
* 加分:熟悉虚幻GAS与多人网络架构,能熟练进行多人网络游戏开发
* 加分:扎实的计算机图形学基础,了解虚幻延迟渲染管线


动作游戏战斗策划

工作职责
*参与设计有策略,有深度和有趣的英雄和战斗玩法
*与美术,程序,动画,特效和音频同事充分协同, 打支撑游戏目标体验的核心战斗和英雄玩法
*在虚幻引擎里使用编辑器,脚本,蓝图和行为树组件来生产英雄和敌人,并且独立调试和
迭代英雄的手感,能力平衡,动作,AI 行为和特效
*能对自己负责的内容和相关的同事的内容 进行 BUG 定位/解决和体验优化打磨

职位要求
*能熟练阅读和清晰的听懂游戏设计和游戏研发相关的英文
*能熟练使用虚幻引擎和有在引擎能独立动手开发内容的能力
*对职业和技能管线和框架有深度的理解,了解动作游戏的技能编辑器
*对用户有很好的理解,能通过数据分析用户体验,并以此角度去驱动设计
*优秀的团队合作和沟通能力
*硬核动作游戏玩家(玩过5款以上动作游戏超过 100 小时)


3D角色动作设计师

工作职责:

* 参与新赛道虚幻PvPvE动作游戏项目开发
* 与策划配合共同完成游戏角色和怪物NPC的动作设计
* 落地角色或物体具体的动画制作实现,包括骨骼架设和蒙皮,赋予角色生命力
岗位要求:
* 热爱游戏,对游戏开发充满激情,有丰富的动作类游戏经验,对各类3A单机作品和多人竞技类产品的动作设计和表现有敏锐的感知力和自己的理解
* 大学美术类相关专业毕业,对人体结构有较好的认知
* 具有游戏动画制作2年以上经验,具有动作类游戏开发项目经验者优佳
* 对3DS MAX或Maya操作熟练,了解模型布线与蒙皮、动画的关系,能够熟练使用骨骼系统
* 具有优秀的动作设计概念,熟练掌握人体和动物类的运动规律;有一定制作表情动画的制作经验
* 加分项:熟悉UE4动画系统,熟练使用动画蓝图,了解ControlRig


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角色概念设计师 全职/含远程

工作职责

* 制定游戏角色风格,输出角色原画设计

* 执行概念设计总监的概念设计精神

* 与 3D 美术共同创造游戏中的角色资产

* 根据项目需求,完成高品质的 3D 角色

* 关注行业动态,保证美术品质领先

职位要求

* 热爱游戏,对于游戏开发充满激情,积极主动自驱

* 熟悉生物解剖结构

* 美术基础扎实,对色彩和造型感觉敏锐,具有较高的审美能力

* 具备协作精神,责任心强,擅长快速学习使用美术相关软件

* 拥有写实角色设计能力

* 加分:参与过一款游戏的完整开发流程,熟练使用至少一个 3D 软件


3D角色美术 全职/含远程

工作职责
* 擅长写实风格
* 负责次世代游戏写实方向的3D角色美术制作,包含角色,服饰,武器,装备等
* 结合最新技术和艺术审美,塑造游戏中的高标准3D角色,使角色还原原画造型的同时符合游戏的背景故事设定
* 与项目组一起协作测试制定角色美术的技术规格和品质标准,与动画,绑定以及其他技术岗位,不断调整角色至最佳效果
* 使用UE4引擎整合和打磨角色的最终效果
职位要求
* 热爱游戏,对于游戏开发充满激情,积极主动自驱
* 具备扎实的绘画功底,较强的审美及造型能力,对色彩有很好的认知,熟悉人体、动物的解剖结构
* 熟悉PBR制作流程
* 熟练使用Maya, 3DsMAX, Photoshop,ZBrush,Substance Painter,Marvelous Designer及相关软件进行角色建模,uv拆分以及贴图绘制
* 加分:熟悉虚幻引擎相关模块使用


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场景概念设计师 全职

* 热爱游戏,对于游戏开发充满激情,积极主动自驱

* 根据策划需求绘制场景气氛图

* 根据策划及主美(10余年专业场景概念设计)需求规划场景布局,细化建筑物件,出线稿

* 提供场景和建筑的3D制作规范和相关说明,找准材质参考,做出色彩指定

* 协助地编进行场景实际搭建,在虚幻里玩转灯光和氛围

* 加分:美术专业


3D场景美术 全职

* 热爱游戏,对于游戏开发充满激情,积极主动自驱

* 擅长次时代写实风格、熟悉标准PBR流程的3D制作

* 根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作

* 熟练使用3Dmax/MAYA,ZBrush,Substance Painter,Photoshop等软件

* 熟练使用UE4地形、材质、灯光,LOD制作流程

* 加分:熟悉 Substance Designer


音乐/音效制作人 含远程

融合北欧/希腊/华夏神话与电音


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注:以上图片均为团队原创作品

微信: 13319810
作品简历发送至: tiantian20007@gmail.com



死亡岛:传染病Dead Island: Epidemic这个游戏有人玩过吗
spardanviro 2021-06-25

由Stunlock Studio开发,Deepsilver发行的死亡岛系列内的游戏,开发的工作室后来开发了战争仪式(Battlerite),这个可能玩过的人多些,2015年被Deepsilver撤资收回I突然停止开发,工作室还正在开发新内容突然停止,后来的Battlerite里面很多这个游戏的影子。

预告片:https://www.bilibili.com/video/BV1Mx411N79m?from=search&seid=2747949162989224334

              https://www.bilibili.com/video/BV1vx411T7Bj?from=search&seid=2747949162989224334

说实话我最开始进入这个圈子最开始就是想做个有这个游戏核心玩法的MOBA,PVPVPVE的三方MOBA,可以看下这个视频:

https://www.bilibili.com/video/BV17s411Z7QH?from=search&seid=2747949162989224334

最开始想的是做这个游戏,结果入行过程中设计过卡牌、战棋、自走棋、狼人杀类社交游戏,八竿子打不着,现在我也知道这种游戏体量大,没个百八十万搞不下来。我写了一份有这个游戏核心玩法的策划案,也有资方觉得可以的,但是我也没团队,只能作罢,好可惜。18年Battlerite也被工作室放弃后,我就开始了探索之路,尝试过学编程,学像是爱兰岛这样的傻瓜编辑器,尝试用DOTA2编辑器,可惜真的编程苦手,就策划还有点天赋,但是策划最不值钱了。后来参加过游戏比赛,加入过几个独游组,增加了不少经验。现在只能想过几年再攒点钱攒点人脉,时机可以了再开发。因为我也是这个游戏的一个QQ群主,群里面也没有开发经验的人,现在国外discord上有个独游开发者也在尝试做这个游戏,单人开发进度很慢,甚至不知道是不是真的在开发。我就想看看有没有玩过这个游戏的开发者,然后讨论下这个游戏本身的问题。

3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队
RomainYing 2021-06-23

之前在手游行业做了3年策划(执行、系统),目前在家,希望找一个北京的单机游戏开发团队,做自己能真正投入热情的游戏。具体可以加联系方式线上交流,也希望可以线下面谈。

微信:15901366680         qq:1450789739

【组队】独立开发寻找朋友

目前全职独立开发项目,需求尽量都在自己完成,但也想提前发帖认识一些线上线下的朋友,以期合作。

美术和程序都非常欢迎结识。


#横版恐怖游戏开发日志01 游戏美术原画概念展示
鲟鱼籽酱 2021-06-19

个人开发,一部分游戏美术成果如图所示:
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[找美术外包]找擅长像素风的美术外包,塔防游戏,机甲科幻题材,QQ718502438
反手补刀 2021-06-18

主要是绘制防御塔,敌人,一些宣传图,游戏链接如下:

https://indienova.com/g/refactor

QQ718502438

现在录入游戏资料的时候可以添加 爱发电 以及 Fanbook 邀请链接
indienova 2021-06-15

现在录入游戏资料的时候可以添加 爱发电地址 以及 Fanbook 邀请链接:

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如果您添加了 爱发电地址 或者 Fanbook 邀请链接,将会在您的游戏页面上直接显示这两个新增项目的链接。如下图所示:

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【招人】视觉小说,寻找一位ui设计
FYCRAZY 2021-06-15

    最近正在开发一款视觉小说,大体上是偏科幻的奇幻类,现在缺少一名ui设计,有意者可以联系qq3340303315

【招人】2DRoguelike塔防游戏项目寻求美术小伙伴
反手补刀 2021-06-14

我们的游戏:https://indienova.com/g/refactor#gameDetailSection

这是一款轻策略的2D塔防游戏,现在有一版临时画的美术,勉强能用作DEMO测试,现在希望招募一名有主见有热情的美术伙伴,只要你有足够让我们信任的能力,你可以负责游戏整体的美术风格制定。

可以是外包或者上线分红的形式,对项目感兴趣的可以详聊,QQ718502438.

在校大学生亦可。


【开发日志】FM20 招人啦
无言 2021-06-14

上个月我们在钥玩开启了一次新版本测试,非常感谢参与的小伙伴,你们提的建议都非常宝贵。


我们最近在筹备将线上兼职开发转为线下全职开发,在这里招募想一起奋斗的小伙伴。

工作地点:上海

招募岗位:美术、策划、程序都要

招募要求:1. 强大的心:创业很艰难,最重要的是有一颗强大的心。 2. 专业能力:有游戏开发经验。

薪资待遇:1. 有薪资,并非用爱发电。但是初期因为条件有限,薪资会比市场平均水平略低。2. 上线分红:游戏上线后的盈利会首先将大家在开发期间折损的薪资补上,剩余部分再按贡献度进行分红。 3. 股份:早期参与的员工会获得可观的股份,一起逐梦。


联系方式

QQ: 290915415

(转发自:原日志地址
欢迎游戏制作人来谈项目投资
Lamant 2021-06-14

本人某家机构投资实习。无论是你还是在游戏设想状态,还是已经有了demo版本,都可以来聊一聊。我们旨在寻找优秀的开发者和开发者团队。商业手游和单机都欢迎来聊。可以加我qq:497563970.

有做“小旷野之息”的吗?
方程 2021-06-12

国产游戏里有在做 A Short Hike Alba: A Wildlife Adventure 这种类型的吗?

大概可以算是沙盒冒险类吧……

主要玩的是在小规模的半开放世界地图里探路和寻宝。整个推流程的体验都比较散漫和随意。不像无标题大鹅和见证者,摆出许多精妙的故事锁或机关谜题来拦住玩家,向玩家提出挑战;也不像Outer Wild和尤库的小岛速递,迷宫似的地图大到让人惊讶、复杂得叫人困惑。主题基调也比较轻松自在,很会放轻玩家的心理压力,方便随拿随玩,不像摄追赤红末世代和小卡朵,时常会搬出“完成度”放玩家面前,叫你赶快推进度。

总之,大概就是会让人情不自禁称呼它叫“小旷野之息”的那类游戏。

一时之间,我很难用语言准确刻画出那类体验,只能寄望玩过 A Short Hike 和 Alba 的玩家能心领神会了。


2020年年初到现在,我陷入一段长时间的兴趣低迷期(gaming burnout),玩什么都心烦,完全提不起兴趣。唯有 A Short Hike 在这期间曾经为我枯萎的心灵带来片刻的温馨。所以想要认识更多类似的作品。如果国人作品里也有在做这类,就更好了。我很好奇中国社会视角下做出来的“旷野冒险”会是怎样的体验。

符合这条件的游戏太稀少,在Steam找了个遍都凑不成一个genre,害得我,要自造一个“小旷野之息”来称呼它……

欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩
jpeng0725 2021-06-11

我们是一个美术小团队,有3-5名美术人员,有2d原画 3D,动作 UI 特效。目前我们团队专门给独立开发者或者开发团队定制美术风格或者输出美术资源,我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友加qq:362862631,

为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点
skylar6647 2021-06-08

诸位不要再沉醉于自己的喜好审美中,没有受众,没有。起码也得像饥荒那种画风是不是。3d还真不如2d或者2.5d好看

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