独立游戏团队招募【原画、人物建模、UI】
目前工作室有固定成员五名,配置为程序、场景、原画、策划、数值
开发引擎UE4
开发进度30%
暂时以远程线上合作为主
我们正在寻找【原画、人物建模、特效、动作、UI】
工作室秉承热爱、快乐、自由、探索的理念,以坚持制作能够带给玩家快乐的独立游戏为核心目标。
如果你也热爱游戏,并与我们有相同的理念,诚挚的期待你能够加入我们,让我们一起追逐梦想,不断成长。
主页如下:
https://indienova.com/g/ylgame01#gameDetailSection
联系方式
QQ:189665591
微信:ylgame1208
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基于帧同步的pingpang 游戏
业余大概花了一年多时间开发了一个帧同步模型,目前使用Unity和ECS+MonoBehavior混合的开发模式,仅支持比较基础的功能~
帧同步部分对Unity的依赖单独做了剥离。 剥离之后,后续考虑能跑在服务器上做逻辑校验。
帧同步的好处是能处理客户端复杂逻辑的场景,服务器端后期代码量很少,对于独立开发而言不用两边跑着写代码。缺点就是为了使用定点数,基本上Unity只能当graph绘制用了吧,碰撞检测和项目的Editor里面的工具之类的都要自己撸一遍。
代码地址:
服务端:https://github.com/Unlimited-Works/MiniMoGame-Server
客户端:https://gitee.com/unlimited-code/minimogame-u3d
老哥们喜欢的可以star一下。。
这一类型独立游戏的目前不多,市场上应该有比较大的潜力。
后续会从90年代经典的小霸王游戏机上面的单机游戏入手,改造成多人联网的模式,欢迎交流~
日语翻译想试着接一下日语本地化
大佬们好,菜鸡的我想尽自己一份力去支持独立游戏走出国门,来试一下接【中日或日中的游戏本地化】工作,题材不限,开发进程不限,文本量不大的游戏几杯奶茶即可请一个像我这样的菜鸡给您做一个快乐的日语本地化。
虽然没做过游戏也没做过真正的本地化但是我有三年上海国际电影节的日语影片翻译经验(作品片单可以看配图),以日语为工作语言也工作了三年,对日本传统文化和用语也比较了解。一直想找一份和独立游戏有关的工作苦于自己太菜一直没找到,所以想走个野路子希望直接帮到独立游戏制作组。
虽然比不过留学生大佬们,但是我便宜(?),希望有善良的开发组可以给我一个机会~不仅是游戏内文本本地化,其他和翻译有关的事情我都可以试着去做,感激。
联系方式:微博@有栖川有栖_ 邮箱:auroraliu0506@hotmail.com 或站内信
独立游戏音乐人寻找队友。音效,BGM,声音后期,大部分需求都能满足,感兴趣的小伙伴请联系!
目前跟进的一个项目反馈很不错。希望结识更多志同道合的朋友做喜欢的游戏!
微信:vincentwen888
程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏
任何人有好的原创想法(即使是缝合怪,也请至少有新东西)或可合作项目,请联系我,电话/微信: 18408267071
联系我之前,请先确保自身满足以下几点要求:
1.对于项目实现有着清晰明确的思路
2.相对稳定的生活环境,有耐心打持久战
3.强烈的创造游戏,自我表达的欲望,不过度以此为追求物质回报的手段
以下是我的个人资料简介:
1.4年手游策划,参与过IOS畅销榜前3名的项目;
2.3年Unity+C#开发经验,对于构建2D沙盒类游戏框架比较熟悉
3.我自己开发的一个太空沙盒游戏项目,项目官网:https://stellarbug.ahyaya.net
4.目前在郑州上班,朝九晚五,可线上合作开发,每周暂时有10-15个小时开发时间
【开发日志】FM20 Demo开发回顾
2020年5月,俩精神小伙不想业余时间就那么被浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。
有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的Arpg,fm20就一直被沿用下来,目前作为项目代号。
最初我们虽然确定了是一个肉鸽游戏,但是对美术风格、动作风格都没有明确目标,前期做了很多尝试。
第一个主角做的是日本浪客,给大家看下风格的变化。
这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。
这是我们当时做的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格。
确定这套动作风格已经耗费了3个多月时间,从8月中旬开始我们正式制作新风格的内容,将之前做好的所有动作和特效都迭代成新的风格。明确目标后我们开发节奏非常快,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,还新增了几个怪物,包括当前Demo中的Boss,以及主角一个新的流派。
在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天要工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人的时间继续工作确实很累,很能理解离开的人。我跟星爷说,哪怕最后只有我们俩,也得把游戏做完。 后来我们遇到了志同道合的臭豆腐,音乐音效真的多亏了他。
9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎加群体验。
所以就是这样啦,目前团队三个人。
我负责程序和策划,星爷负责动作和特效,臭豆腐则是音乐音效。
我们是Taco Studio,一个国产独立团队,如果你喜欢我们的游戏欢迎来与我们交流。
我们正在寻找志同道合的小伙伴加入,如果你擅长策划、2D美术就来联系我们吧。
联系方式:
QQ:290915415
或者私信我,基本每天都会看,看到后会及时回复
我们的游戏上了TAP预约!还有投资!服务端大大来帮忙呀!全职有工资~
Tap页面:https://www.taptap.com/app/189237
Steam页面:https://store.steampowered.com/app/1217180/Fantamal/
全职有工资的~骚年,来养鸡吧!
啊不对,你们不是玩家,所以。。。骚年,来做鸡吧!
现在加了服务端,需要会强联网的后端大大来帮忙~
QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物学 程序/美术
开了个 PRG MAKER MV 制作出品发行的 QQ 群
不知道有没有人加一下……
太小白也可以的,但是可能没什么人能回复你……
然后可能不会有什么原创的资源,都是有空的人就瞎说啥的……
【RPG MAKE MV工程】招募大场面执行美术
上岗要求:
① 每天早上9:00-10:00准时在开发群签到。下午15:00-17:00会议准确出席。每周请假不超过2次。紧急通知如果不能及时回复,最迟在24小时内说明原由。
② 有阅读20w字以上的长篇小说的经历,擅长处理画面的暗部,擅长开放性的画面构图,能够虚心听取意见。
③ 能够准确预估工作需要时间,配合全组进度推进,坚决执行组内文档规范和交付文件规范。
④ 主动提出问题、解决问题,积极创新,脚踏实地。
欢迎联系开发组全球总裁 QQ 370621469 ,祝你生活愉快。
由于各种原因,目前无法支付工资。如果有需要,可申请200元每月的补贴金,从第二个月结束开始发放。预计全部工作在 2020年12月之前结束。
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一些截图,不代表最终的成品,仅供参考:
在这个论坛也有发帖:
https://rpg.blue/thread-483325-1-1.html
独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入
美术风格类似《八方旅人》或《THE LAST NIGHT》,更多详情可以搜索站内游戏库:
题材是后启示录风格的太空歌剧
目前正在制作和完善核心战斗的DEMO
希望一些喜欢科幻和像素风格的小伙伴加入进来
全职兼职都可以,我们会正常提供报酬哦~~~
独立游戏招人,已有团队,项目马上开始,FPS类型
大致介绍下,我们团队现在已经有几个人,并且是全职做,目前已经有一个计划,差动作、 角色 、 特效 、程序、 , 有相关专业的朋友,又愿意一起做独立游戏的,时间多就更好,请联系我, 项目有完整的对接 ,从玩法到设计都已具备, 如果真心做游戏的朋友看到了加我微信 JURNYVEAN , 具体详聊。
【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)
大家好我是《希娜蒙的盒子》的制作人 CλT
我们的游戏是一款复古像素风格的横版冒险解谜游戏,在玩法上柔和了模拟经营,和独特的回合制战斗系统。
目前已经制作了近3年,现在组内的两位程序员朋友都是兼职状态,
为了提高产能我们想要寻找一位精通unity为人随和的可以全职工作的程序员老师。
希望大家能多多支持!
有意者可以加微信,或者微博私信联系
微信号:catsila
微博:C入T
独立游戏团队招募【原画、人物建模、特效、动作、UI】
目前工作室有固定成员五名,配置为程序、场景、原画、策划、数值
开发引擎UE4
开发进度20%
暂时以远程线上合作为主
我们正在寻找【原画、人物建模、特效、动作、UI】
工作室秉承热爱、快乐、自由、探索的理念,以坚持制作能够带给玩家快乐的独立游戏为核心目标。
如果你也热爱游戏,并与我们有相同的理念,诚挚的期待你能够加入我们,让我们一起追逐梦想,不断成长。
主页如下:
https://indienova.com/g/ylgame01#gameDetailSection
联系方式
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微信:ylgame1208
双语策划寻找可以一起合作的游戏制作人才或工作室
此前虽无正式电子游戏行业从业经验,但我独自开发、策划了一款桌游,在从未正式玩过桌游的情况下,我去年利用短短3个月便做出了一款结合中国传统文化的角色扮演竞速类桌游的可玩demo,并和朋友一起搞定几乎所有美术设计。其独特的文化底蕴、艺术表达、玩法和巧妙的角色设计,在之后的各次展出中均受好评,并在Kubla Con这样的美国大型年度桌游展会上获得了诸多赞誉,以及发行商、投资人的认可。
我希望能在国内有口皆碑的独立游戏平台Indienova上找到可以一起合作,探讨并实践游戏开发的伙伴。本人比较擅长的是策划方向,尤其是剧情、文案策划、可用中英双语创作,目前也在学习日语和西班牙语。
目前手上有几个项目的初期草案,包括美食冒险RPG,Rougelike乙女,卡牌RPG,关注少数人群心理健康的Metrovania类等
点子多,且善于发散思维,需要靠谱的程序和美术大佬和我一起将灵感转化为具体成果
本人初次在Indienova发帖,如果有不当之处,还望海涵
寻中度游戏制作人\主策划(最好有数值方面的功底)
团队成立5年(同时具备2D、3D产品的开发能力),经历过高低起伏,现已处于稳定态势,为了寻求突破和发展,近2年成立休闲产品的项目组,也在其中寻找到该团队合适的出路,今年想重新整合了资源,想成立一个中度游戏的开发,寻求新一轮的春天,急需一位制作人\主策划!
我的联系方式——VX:Taki-C 电话:13641737211
工作职责:
1,制定产品研发立项提案、核心玩法、研发方向和目,并保证最终产品和这个目标相符合;
2,负责策划游戏主体架构,游戏主体逻辑规则,以及各大主系统功能策划;
3,参与具体游戏数值设计、系统设计、关卡设计等
4,与全体开发团队一同制作完善的项目计划,并保证项目计划的时间、质量和成本控制在有效的范围以内;
5、根据项目决策,合理计划、分配项目内部策划资源;
6、把握项目设计和发展方向,发现并及时解决问题。
任职要求:
1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线的游戏产品并且是休闲类产品。
2,熟悉手游,对海外移动游戏市场有深入的了解和独到的见解,特别是欧美市场。
3,深入理解游戏的体验、交互、生命力、用户周期。并且了解游戏产品的运营机制,有成功休闲游戏开发经验者优先;
4,有志于并有信心创建一流的手游产品,有强烈的责任心、务实的作风、忘我的热情及创业的精神,能够承受高强度的工作压力。
5,有想象力、有创意,能拿出不一样得东西。
6,熟练掌握游戏开发及运营流程,对策划、程序、美术、测试、营销的工作有深刻理解;
7,精通把握市场及玩家动态, 合理制定产品规划 ;
8, 创新思维,成就导向,产品导向。极其热爱游戏事业,具备创业激情;
工作地点:上海