综合讨论组

创建于:2016-06-18

创建人: indienova

1707 信息 4285 成员
这是一个可以畅所欲言的小组
独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)
0556GameStudio 2021-05-04

目前我的游戏:https://indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon

是一款 roughlike卡牌战旗游戏

需要寻找一名 美术 来外包些美术工作。

整体风格偏 克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌

根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度快(差不多一周一结)

希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来

联系我QQ:2234550345

(转发自:原日志地址
沙盒+奇幻武侠,DEMO阶段求各种合作小伙伴
reekin 2021-05-03

重发一贴。

我自己是鹅厂3年数值策划经验,自学的Unity,目前独自开发中,目前DEMO的完成进度30~40%

游戏介绍及开发日志可见https://indienova.com/g/wuxia-grinding-world

目前主要短板是美术,需要美术大佬帮忙让游戏有点基本的卖相。DEMO阶段来不及等自制美术资产,都将以网上收集的临时资源拼凑为主,但还是需要请教一些比如UI怎么摆好看、关卡场景怎么打光配色等问题,所有类型美术都缺。

其他位置也都需要人:文学策划(游戏不会主打一本道式的固定剧情,但仍需要文学策划梳理各种碎片式的剧情片段)、关卡策划、Unity大神、有丰富武侠小说网游小说阅读经历的读者 等等。

只要你看到介绍觉得有兴趣,想参与到开发过程,都欢迎联系Q417568356 / 群932657482

类自走棋游戏招募
spardanviro 2021-05-02

项目名称:单挑之王(暂定)

游戏类型:类自走棋3D游戏

引擎:Unity

平台:PC-steam

付费机制:买断+内购

联系方式:QQ422987301

招募人员:系统策划一名(最好懂点程序),其他职位也需要,不过做demo时不太急

现有成员:数值关卡策划两名,程序一名,音效一名,动作设计一名,2D美术一名

项目介绍:

         1V1自动战斗,武器决定攻击模式,主动控制技能施放,用的是自走棋的基本游戏模式,棋子变成技能卡牌,装备像LOL商店里那样购买合成。

游戏内容

《单挑之王》是一款类自走棋游戏,玩家角色自动对战。手机平台,3D游戏,自由视角。

  1. 游戏内容
    1. 游戏背景故事

(暂无)

游戏地图

圆形范围的悬崖对决,没有边界,角色到达对战区域边缘后会持续掉血。

游戏创意

短平快的类自走棋游戏。

  1. 游戏操作

玩家通过技能、武器、装备培养角色,角色自动战斗。

  1. 游戏模式

类似云顶之弈,玩家进入游戏时有100能量,能量归0即淘汰。游戏流程分为回合间和回合内。

回合间:玩家可以进行角色技能、装备和武器的配置,同时可以进行购买。回合开始时,商店会自动刷新。每个回合间持续特定时间。

回合内:分为普通战斗及特殊事件。普通战斗时,双方角色依照回合间进行的配置进入战斗,战斗持续特定时间,时间到后剩余血量较低的一方会判负。负方损失能量为双方生命值百分比之差乘以当前阶段系数乘以胜方等级。特殊事件包括抢武器和打野怪。抢武器时,随机生成八把武器在屏幕上方排列,同时屏幕下方出现十个孔,玩家可以控制角色前往某个未被占领的孔进行占领。武器会两把两把随机掉落,且掉落时依照显示的排列。即:若排列第四把武器掉落在第六个孔,那么前三把武器只能掉落在前五个孔。打野怪类似云顶之奕。

战斗规则:玩家与随机分配的对手战斗。进入战斗时,目标设定为敌方英雄。在战斗中玩家可以随时点击切换目标。战斗AI为朝目标方向移动,当目标进入攻击范围时则开始攻击。此外,可以手动点击技能使用。技能同样以目标为准。

  1. 角色培养手段

武器:武器槽仅有一个,且武器只能通过抢武器的方式获取。但武器可以保存最多三张(包括已装备的)随时调用。武器决定攻击方式、基础攻击速度等。

技能:技能槽上限等于等级。技能可以通过购买的方式获取。类似云顶之奕,每回合会刷新五张技能牌在商店,玩家可以自行购买,也可以使用金币刷新。技能分为3级,3张1级会自动合成2级,3张2级会自动合成3级。

等级:等级决定了角色的基础属性、商店刷新时不同品质技能的概率、战斗后造成能量伤害。类似云顶之奕,每次回合结束会自动获取经验,同时也可以购买经验。

装备:装备槽有6个格子,和LOL一样,合成方式也一样,详细见装备合成表。

  1. 其他

回合流程:

第一大轮:抢武器-打野怪1-打野怪2-打野怪3-战斗-战斗-战斗

第二大轮及以后:抢武器-打野怪-战斗-战斗-战斗-战斗-战斗

每个大轮的能量伤害系数不同(系数待定)。

每回合结束时会获得金币和经验,并且每回合之后累积的金币会返还利息,为10%。金币可以用来抵扣升级角色的经验和刷新可选卡牌,升级角色会增加基础属性和调整卡池比例,还可以用于随机事件消费。

技能分5个品质,分别是普通,稀有、罕见、史诗、传说,抽卡几率与人物等级的关系:

%

普通

稀有

罕见

史诗

传说

1

50

35

15

0

0

2

40

35

25

0

0

3

35

35

30

0

0

4

33

32

30

5

0

5

28

30

34

8

0

6

25

30

34

10

1

7

25

30

30

12

3

8

25

25

30

15

6

9

23

22

25

20

10

10

20

20

25

20

15

发行和分红等问题有兴趣的话+QQ后交流,有上个项目的开发经历,也有好几个发行商和投资商找过我,有一些渠道。这是单独从工作室里分出来的一个小项目,创意来自于程序,还可以借用一些工作室的资源。

寻求小伙伴一起做游戏!!
lunch 2021-04-27

Image title

我们是一个标准的创业团队,坐标天津市区,目前人员配置:程序x2,策划x1,什么都做的制作人x1,大家在一起线下工作生活。

现在非常缺人手,基本上各方面人才都需要。

如果你也喜欢科幻、像素、游戏这些东西,并满足这些条件,就请联系我吧!

法定休假,工作休息时间非常合理,缴纳五险一金。

工作室网站、日志及相关需求:www.whiteverse.com

现在我们在做一个太空歌剧题材的模拟RPG游戏(2d),下面会放一些游戏内画面

Image title

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我们的成员都有专业素养和做游戏的热情,未来也有继续创业和进行更多游戏开发的计划,如果你也对自己的技术和热情有信心,而且愿意参与到线下游戏制作的话,欢迎与我沟通,indienova不常上,最好能直接联系我!

工作室网站:www.whiteverse.com

联系方式

wxid: luccion


【Roguelite,卡牌,联机对抗】Unity3D手机独立游戏制作寻求美术伙伴

大家好,

我们是一个2人小团队,现在在制作一个独立手机游戏,游戏中涉及roguelite,卡牌,英雄养成,联机对抗。游戏主体设计希望通过roguelite的随机性,来达到在游戏规模较小的情况下,提供丰富的游戏体验。我们从2019年中开始开发,现今已开发两年,游戏主要功能已开发至尾声。我们预计在2022年末发行游戏。

我们团队中,我负责策划与程序,另一个伙伴主要负责游戏文案,游戏素材的外包管理等。

现招募美术伙伴一名来帮助我们一起完成游戏。希望该美术伙伴有一定的3D场景搭建经验和3D人物模型和动作设计经验。

预计的工作时间为15小时每周,薪资2500元/每月起。具体合作方式可以再商议。


再分享一些想法,由于团队很小,我们也并非全职游戏工作者,但同时也希望做的游戏能有高质量,整个游戏的规模没有很大。设计初衷即是做一件事并把它做好。相比起一个很大的项目有很多很多系统,我更认为把一个好的反馈流程做好做精致是一个游戏成功的关键。


请将简历以及作品集或以往作品发至邮箱:
autocard.general@hotmail.com



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【团队招募-上海】寻求一个靠谱策划背景制作人合作-休闲方向
欢乐马 2021-04-23

坐标上海,正在组建一个团队,有资金有资源有技术,期望寻求一个策划背景方向的制作人合作,目标中度休闲方向游戏,国内海外可发。


有兴趣请加 WX:yqsy_233 详细聊。坐标上海可约当面沟通

找游戏产品发海外市场
梁百萬 2021-04-22

我们是海外游戏的发行公司,目前在港股上市,发行经验已经超过5年。

目前想找款混合变现的游戏产品发欧美地区。

板金/预付+分成的合作模式

不管是主机游戏还是手机游戏的CP大大,欢迎大家骚扰我。

谢谢大家

寻求有想法的程序或技术,我们是一个美术小团队
jpeng0725 2021-04-21

假如你有团队或者好的想法,而且目前是缺美术这块,可以联系我,我这边有3-5个美术人员,2D和3D模块基本没问题,动作特效也有。我个人是全职,假如你希望我们只是产出,我们可以提供产出,若你想让我们也提一些对项目本身的建议和想法 我们也可以提供,但还是以你为主导,我这边可以远程办公,也可以驻场(上海),只要对项目本身有益的地方,我这边可以尽量满足。我们不是外包,但合作模式偏外包,其实就是一个共享移动美术,愿意结交一些志同道合的朋友,有需要可以留言 qq:362862631

仙侠手游寻找游戏制作合伙人
pspring 2021-04-19

仙侠手游寻找游戏制作合伙人

1. 目前有团队有 1主策 1后端程序,业余用爱发电。

2. 寻 cocos 或者 unity前端、美术,最好是一个城市,方便交流

3. 详情加Q群548351331咨询,备注技能Image title

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手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

Image title

我以前有一台xbox360,非常喜欢玩的一款游戏叫做    节奏派对   

这个游戏是需要 用体感kinect 玩的

后来,因为搬家,把游戏机卖了.

很久很久以后,看到了任天堂的switch发售,

这个游戏机,就像是青春的少女一样 又一次的点燃了我对体感音乐游戏的渴望

无奈.....经济实在拮据...不舍得买啊.....

所以我就琢磨着....要不自己做一个?

理论上说,我们身边的手机其实就是一个体感设备,一般情况下,手机里都包含有重力感应,陀螺仪等原件

我们完全可以使用这些原件产生的数据信号来操控音乐从而达到专业游戏机的体感体验

理论存在,开始实践

一开始,我的想法是做一个手机游戏.直接在手机里播放歌曲

并且现在 也已经有比较完善的手机跨平台框架了,不像以前,撸完java还得撸obc

但是转念一想,手机当作体感接收器时,玩家啥也看不见,只能凭着感觉或者记忆来挥舞手机...这个确实不友好

于是

我就开始了电脑端的思考

如何才能让电脑与手机通信呢存在以下方案


数据线 , 已否定 , 原因是无法挥舞

蓝牙,已否定,原因是一般台式机是没有蓝牙设备的

那么就只能是网络了,并且还得是局域网,一来互联网延迟高,二来服务器要花钱

好了,确定网络通信以后,还得确定用什么方式来连接

这其中最容易想到得是 手机客户端+局域网+电脑 得方式

但是仔细一想,我也没个团队,然后又做游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要的

然后,凭借我多年 软硬件\物互联\前后端 的经验 我初步确定了一个网页方案

那就是

在手机端使用支持H5网页的浏览器(现在一般都支持)

在浏览器中运行一个能够获取体感传感器数据的h5网页

然后在电脑端实现一个微型的网页服务器存放这个网页

然后用手机浏览器访问这个网页,从而达到传输体感数据的目的

开始实施.........

于是又遇到问题了

首先是 安卓与苹果浏览器存在一些api的差异

其次是 现在的主流浏览器规定:网页如果想要 获取体感传感器的数据,那么必须是在 https之下

虽然电脑端也能实现出一个https的服务器......可是这种陡然倍增的工作量实在让人难以接收

于是乎.这个方案 卒

........

........

然后,我又凭借我多年 软硬件\物互联\前后端\小程序\小游戏 的经验 我又确定了一个  小程序版 方案

这个方案还是要赞叹一下微信小程序

1是抹平了(虽然有时 不那么平)安卓和苹果之间的差异,几乎做到了无缝跨平台

2 是覆盖太广了,几乎人人都有,方便程度太太太强了.

3 是 我又惊奇的发现,现在的小程序还支持udp数据包了....本来我是想用 websocket 的...现在更简单了


于是乎,最后 就做出来了小程序-udp-电脑端 的 音乐游戏来

游戏的名字叫做    音符之光传说

已经开始测试了....还不快试试去


 

(转发自:原日志地址
【团队招募】寻找美术大大!!

我们是刚刚成立不久的工作室!

团队情况:

我们是个为爱发电的独立游戏团队。

现在只有3个人,一个策划,一个美术,一个程序。

我们大家都是有工作的在职人员,在下班之后的业余时间和周末来推进项目。

也可以说是兴趣小组,都是因为热爱才聚到一起的。


项目名称:元素大陆(暂定)

游戏类型:暗黑系ARPG

平台:ios/Android 

招募人员:2D像素美术1-2名

要求:敢于接受挑战吧,毕竟路还很长。

           像素场景或者像素动作或者像素特效希望你能擅长一项。(或者画功好现学。)

           希望你和我们一样是有工作的打工人或者是在校生,没有现实经济压力,是因为兴趣加入的。

有兴趣的美术小伙伴欢迎联系。

还有偷偷捞一位音效小姐姐(小哥哥),哈哈哈哈哈

还在等什么!加tmd👇👇👇👇👇

                        QQ  398300354

再开一坑,独立小组,找音乐音效1名
Duke 2021-04-09

小组的另一款游戏,手游平台,与日本合作方联合开发,日方美术、音乐授权,同步日本市场。计划于2个月内正式上线发布。

有兴趣可以QQ:2019880429 了解具体内容。

计划开个新坑,多人联机的 FPS/TPS游戏,感兴趣的美术小伙伴,可以联系我
catfall 2021-04-07

打算业余时间开个新坑独立游戏,目前是暂定多人联机的 FPS/TPS游戏,

我这边主做 游戏设计和Gameplay实现,目前全职在某大厂做TD,  有多年射击游戏开发经验,打算开新坑的这个项目,是业余开发的独立游戏性质的项目, 希望能有一些擅长美术概念设计,3D场景/角色,动画/特效的美术同学进来一起参与一起玩, 我自己除了游戏设计和编码以外,也可以做一定程度的动画,地编,TA的工作。


另外,就像上面说的啦,  这是一个业余独立性质的项目,大家感兴趣的就可以一起玩, 边玩边做,所以呢, 不是招人的兴致,就是爱好者用爱发电的性质,同时,也不介意萌新,但不能一张白纸哈....  不然也参与不进来。


对于美术风格,我个人是比较倾向二次元的,毕竟谁不想做 ”妹射“游戏呢?  笑~

但是考虑到优秀 美术大爷的稀缺性,所以,其实风格不限啦,  科幻,写实,近未来,二次元,二战,什么Tag 都可以啦,尊敬的美术大爷你来定!~


最后,如果你是ACG 爱好者的话,就太好了,我们应该会有不少共同语言


我的QQ:648398613

加我时 请注明: 新坑基友







招一个数值一个地图策划
奶酪 2021-04-07

招一个数值一个地图策划

美术找合作,策划程序包括产品大大看过来
jpeng0725 2021-04-07

我们是一个美术小团队,有3-5名美术人员,有2d原画 3D,动作 UI 特效。目前我们团队专门给独立开发者或者开发团队定制美术风格或者输出美术资源,我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友加qq:362862631,

[上海]手游找投资, 做商业化网游,不是那种广告小游戏
闪光 2021-04-06

本人做了3个月手游demo, 游戏玩法主要受梦幻西游 和 魔兽世界的影响.

内容:开放世界, 剧情向, 休闲向, pvp, 赏金, 跑镖, 悬赏等

没有自动寻路!!!

游戏类型: rpg(类梦幻西游)

战斗形式:回合制.

战斗跟市面上的大多数卡牌相似,全自动战斗,服务端算好, 客户端展示,符合手游上的操作, 简单方便,减少繁琐操作.

英雄培养:免费+抽卡+其他

哪位有钱的老板如果有兴趣请联系我,我这有demo,以及一些策划案.

投点小钱, 回报可能超出你的想象.

联系QQ:196650043

如果找不到投资, 那下一步找美术看看有没有志同道合的人.

[上海]手游找投资, 做商业化网游,不是那种广告小游戏
闪光 2021-04-06

本人做了3个月手游demo, 游戏玩法主要受梦幻西游 和 魔兽世界的影响.

内容:开放世界, 剧情向, 休闲向, pvp, 赏金, 跑镖, 悬赏等

没有自动寻路!!!

游戏类型: rpg(类梦幻西游)

战斗形式:回合制.

战斗跟市面上的大多数卡牌相似,全自动战斗,服务端算好, 客户端展示,符合手游上的操作, 简单方便,减少繁琐操作.

英雄培养:免费+抽卡+其他

哪位有钱的老板如果有兴趣请联系我,我这有demo,以及一些策划案.

投点小钱, 回报可能超出你的想象.

联系QQ:196650043

如果找不到投资, 那下一步找美术看看有没有志同道合的人.

招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红
PufferPP 2021-04-03

目前我们首款横版ARPG游戏《妖闻录》以完成立项和功能演示。继续寻找有热情的美术小伙伴,合伙人待遇。

要求:2D原画、人物、场景、动作、UI至少精通一项,熟悉3项。薪资面议

希望对独立游戏有自己的理解和坚持。

团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?),美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果是女生那你就是我们的天)。

有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入

微信 13817622172

QQ  924488577

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