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【招人】2DRoguelike塔防游戏项目寻求美术小伙伴
我们的游戏:https://indienova.com/g/refactor#gameDetailSection
这是一款轻策略的2D塔防游戏,现在有一版临时画的美术,勉强能用作DEMO测试,现在希望招募一名有主见有热情的美术伙伴,只要你有足够让我们信任的能力,你可以负责游戏整体的美术风格制定。
可以是外包或者上线分红的形式,对项目感兴趣的可以详聊,QQ718502438.
在校大学生亦可。
【开发日志】FM20 招人啦
上个月我们在钥玩开启了一次新版本测试,非常感谢参与的小伙伴,你们提的建议都非常宝贵。
我们最近在筹备将线上兼职开发转为线下全职开发,在这里招募想一起奋斗的小伙伴。
工作地点:上海
招募岗位:美术、策划、程序都要
招募要求:1. 强大的心:创业很艰难,最重要的是有一颗强大的心。 2. 专业能力:有游戏开发经验。
薪资待遇:1. 有薪资,并非用爱发电。但是初期因为条件有限,薪资会比市场平均水平略低。2. 上线分红:游戏上线后的盈利会首先将大家在开发期间折损的薪资补上,剩余部分再按贡献度进行分红。 3. 股份:早期参与的员工会获得可观的股份,一起逐梦。
联系方式
QQ: 290915415
欢迎游戏制作人来谈项目投资
本人某家机构投资实习。无论是你还是在游戏设想状态,还是已经有了demo版本,都可以来聊一聊。我们旨在寻找优秀的开发者和开发者团队。商业手游和单机都欢迎来聊。可以加我qq:497563970.
有做“小旷野之息”的吗?
国产游戏里有在做 A Short Hike 和 Alba: A Wildlife Adventure 这种类型的吗?
大概可以算是沙盒冒险类吧……
主要玩的是在小规模的半开放世界地图里探路和寻宝。整个推流程的体验都比较散漫和随意。不像无标题大鹅和见证者,摆出许多精妙的故事锁或机关谜题来拦住玩家,向玩家提出挑战;也不像Outer Wild和尤库的小岛速递,迷宫似的地图大到让人惊讶、复杂得叫人困惑。主题基调也比较轻松自在,很会放轻玩家的心理压力,方便随拿随玩,不像摄追赤红末世代和小卡朵,时常会搬出“完成度”放玩家面前,叫你赶快推进度。
总之,大概就是会让人情不自禁称呼它叫“小旷野之息”的那类游戏。
一时之间,我很难用语言准确刻画出那类体验,只能寄望玩过 A Short Hike 和 Alba 的玩家能心领神会了。
2020年年初到现在,我陷入一段长时间的兴趣低迷期(gaming burnout),玩什么都心烦,完全提不起兴趣。唯有 A Short Hike 在这期间曾经为我枯萎的心灵带来片刻的温馨。所以想要认识更多类似的作品。如果国人作品里也有在做这类,就更好了。我很好奇中国社会视角下做出来的“旷野冒险”会是怎样的体验。
符合这条件的游戏太稀少,在Steam找了个遍都凑不成一个genre,害得我,要自造一个“小旷野之息”来称呼它……
欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩
我们是一个美术小团队,有3-5名美术人员,有2d原画 3D,动作 UI 特效。目前我们团队专门给独立开发者或者开发团队定制美术风格或者输出美术资源,我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友加qq:362862631,
为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点
诸位不要再沉醉于自己的喜好审美中,没有受众,没有。起码也得像饥荒那种画风是不是。3d还真不如2d或者2.5d好看
个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒
我个人经历比较特殊,我家是山东一个农村,很落后,九年义务教育没读完我就辍学了,我辍学不是因为学习成绩不好,相反,我学习成绩还挺不错,全年级300多人,我最好成绩考过34名,班级最好成绩考过第6名。九年级我得了一场大病——肺结核,差点一命呜呼,不得不在家养病,错过了升学考试。没想到在小学课本上看到的病竟然发生在我身上。我那一届是最后一届初中四年制,下一届是初中三年制,也就没有复读。
住院期间我精神非常消极,心理也很脆弱,总是给照顾我的爸妈找麻烦,这不吃那不吃的,这不满意那不满意,矫情的很。
我妈晚上就睡在我旁边空着的病床上,白天照顾我吃喝,很辛苦。
最辛苦的还是我爸,他在镇上一个小工厂里烧锅炉制胶,还要扛麻袋多赚一份钱,就为了让我读书有出息,我姐为了让我读书也只读完初中,其实我姐学习比我好多了,她无论什么都是第一名,很优秀。我爸每天晚上下班都会骑自行车十几二十公里去医院看我,到晚上十点再骑回家休息,第二天继续上班,有一天晚上大雾,我爸迷路了,差点回不了家,而我还天天跟爸要这要那,还让他给我买了一个游戏机——方块机,可以玩俄罗斯方块那种,这也算是我小时候的遗憾吧,只看别人玩过这种游戏机。现在回想起来那时候我真的很幼稚很不成熟。
出院之后我还得吃药一两年,还得定期检查。
痊愈之后姐夫给我找了个灯具安装工的工作,就在隔壁县城一个小门头,销售出去的灯具我负责安装,老板觉得我挺老实,干活也算灵巧,对我还是挺照顾,那时候我工资一个月好像才300块,我记得第一个月发工资的时候挺激动,我赶紧去批发市场买了一台世嘉MD游戏机,还有幽游白书卡带,一共花了不到100块,剩下的钱我都会上交给我爸,陆陆续续我还买了幽游白书漫画全集和七龙珠漫画全集。
17岁我托关系进了舅舅的建筑公司实习土建预算员,但是我不思进取不知上进,一整年的时间我都在研究世嘉MD幽游白书魔强统一战这个游戏,制作各种游戏combo视频,在幽白圈倒是混的小有名气。
后来我进入村里的工厂打工,我们县号称【中国厨都】,有很多厨具设备厂,我就干这个——氩弧焊工。那时候我生性胆小怕事,干啥都放不开,也不懂得跟人相处,师傅也不教我,干了两年还是没学会,我很讨厌自己。后来给发小的表哥当学徒,发小表哥人比较懒,啥都不想干,但他人挺痛快,不用我巴结他就拼命教我,啥都让我干,我能挑大梁了他就不用干了嘛。我也不负所托,一个月时间就出徒了。
后来发小表哥跳槽,我就自己成立了一个组,也开始带徒弟,工资也比以前多很多。
工作几年攒了点钱,终于买了人生第一台电脑,我记得那是2012年。我从小就是乖孩子,学校里的校规我是严格遵守,所以我上学的时候也没接触过网吧,不懂电脑,直到辍学几年之后才接触电脑。有了电脑简直是打开了新世界,很新鲜,很开心。
好景不长,可能是因为氩弧焊辐射的关系,我得了癫痫,在别人婚礼酒席上犯病,被紧急送往医院。。。
在谁的酒席上犯病我都不记得,我也不想记得,我觉得我人生彻底完蛋了,没戏了。但也没像肺结核那时候那么矫情,经过那次大病的折磨我真的坚强了很多,对死亡也没那么恐惧,顶多就是出门犯病被车撞死嘛,死就死了,还能讹一笔钱,我爸妈也算是解脱了。
消沉了一段时间,爸妈觉得我年龄也不小,22岁该找对象了,就让我去某某皮革厂做沙发,厂里很多女孩子,但是我天生腼腆自卑脸皮博不爱说话,从小就被贴上内向老实的标签,自己也着急,工作也没心情,最终试用期没合格就被裁了,不过这个工厂是我见过工作时间最遵守劳动法的工厂,一天8小时,朝九晚五双休,还有员工宿舍免费住,食堂也吃的不错,大夏天的5点下班太阳都还很高,那段日子还是过的挺舒服。
工作丢了我就窝在家里玩电脑,尽管我从小玩小霸王游戏机长大,但我对于网络游戏却并不感冒,反而我对各种设计比较感兴趣,比如平面设计,这要是没有互联网,学点东西真的很难,幸运的是我等到了互联网时代,那时候网课刚开始兴起,大把免费的网课如雨后春笋,想学技术不要太简单,再加上我本身兴趣天赋,很快我就学会了photoshop。
病好的差不多了,也没再犯过。我从百度贴吧找了个镇上的平面设计工作,我第一天去,老板就看出来我是块材料,说我能自学到这种程度是真的喜欢设计。到了平面设计这个行业我就感觉自在多了,毕竟我天生就会画画,上学时的板报橱窗也都是我画,天赋的优势就体现出来了。店里设计工作不多的时候我也出去客串一下安装工,安装广告牌啥的。不过小镇始终是太小了点,说句大话我觉得这个小镇装不下我,很快我就感觉没有提升的空间了,但我的潜力还远远没到极限,我还能干些更有趣的事——比如制作游戏。
自从我知道有M.U.G.E.N这个引擎的时候我就对制作游戏有了浓厚兴趣,那还得从MD幽游白书的故事说起。也就是我实习预算员的时候,我在幽白爱好者之家论坛看到了幽游白书2的同人游戏,就是用MUGEN制作的,虽然很简陋,但是招式比原版丰富,我才知道原来游戏是可以自己开发的,我就梦想有一天自己也可以制作一个游戏。
于是我就跟老板提出辞职,不想干平面设计了,我说我想去开发游戏,那时候开发游戏对我来说还是遥不可及的梦想,我心里有点虚,不知道能不能成,老板也觉得我有些天方夜谭,大家都是农村人,虽然平时都玩游戏,但没几个人听过开发游戏这件事,更没人想过自己要去开发游戏。
通过在网上冲浪,我进入过几个不同的同人游戏开发圈,像OpenBOR、2DFM、RPG Maker等等,这几个引擎都不需要写程序代码,全部图形化操作,玩的最多的算是2DFM,这是个格斗游戏引擎,又有《东东不死传说》这样的珠玉在前,我想用它制作幽游白书同人游戏,制作了很久,终于做出一个demo,但如今已经找不到了,不过在2DFM贴吧还能看到我十几年前发的求助帖子,那时候我真的菜到不行,连变量是什么都理解不了,一个很简单的功能都不知道怎么实现,因为我不懂代码,没有编程思维。
后来我玩OpenBOR比较多,做了个幽游白书版的怒之铁拳,还卖给一个大学生当毕业设计,好像是300块,那是我第一次通过制作游戏赚到钱,开心的不得了。
不过这些引擎都限制挺大,无法做出我想要的效果(其实是可以做出来的,只是我玩的不深入)。
后来我又接触到Game Maker这个引擎,可以图形化拖拽操作,也可以写脚本,感觉很强大,我就想深入学习一下,进了个QQ群,我不知道这个圈子有什么规则,当我第一次在群里问问题的时候,我却并没有得到我想要的答案,得到的是一些攻击我的话,比如伸手党,不会自己去论坛看教程不会自己百度之类的,我很生气,也怼了几句,从此我就再也没有在网上请教过别人问题,无论什么技术,我一律自己搜索资料自学,但当时自己并没有折腾出啥有用的东西,也就不了了之(现在看来这其实是段好的经历,它教会了我自学的方法,教会了我解决问题的方法)。
我开始被迫学习编程,都说C语言适合入门,我就找了各种视频以及电子书开始学C语言,对于一个没接触过编程的人真的太难了,何况我还算是个文盲,就跟看天书一样,什么是int?什么是double?为什么要用if?根本不懂的,就只知道跟着视频敲代码,昨天敲的今天先复习一遍再学新的,明天就把今天学的再敲一遍,还经常通宵敲代码,第二天也不会补觉接着敲,我做梦都在敲代码,有时候在梦里甚至能领悟到一些代码逻辑,早上起来赶紧敲,竟然完全正确,这种感觉真的太神奇了。我虽然如此努力,但进展依然不大,外界也开始传言我天天在家打游戏不务正业的谣言,农村嘛,唾沫能淹死人的地方,出门都感觉好像有一双双眼睛盯着我看,我爸妈也受到影响,开始反对我研究这些“没用的”东西,好几次我都跟我爸动起手来,每次都是我妈出来劝架,我也很痛苦,大家都痛苦,这就是农村。
迫不得已,我放弃学习编程,改学稍微简单点的3DMAX,学渲染学建模,自己也接了几个单子赚了几百块钱,这才有信心出去找工作,这次我把目标定在了市里,我要找一家市里的公司,我之前最多就到过县城,20多岁的人了还从来没去过市里。虽然是个四线小城市,但对于当时的我来说,这就是个大城市,很高大上,我能去市里工作感觉都是高攀,可见我当时格局有多小,见识有多低。
面试并不顺利,HR一个个的装逼装的厉害,我又没见过世面又没学历,自然被打压的很憋屈,没有收到offer,这次也受到不小的打击,我痛定思痛回家又闭门修炼一年。有一天收到一个电话,是上一年面试过我的一家公司,通知我去面试,我立马跟打鸡血一样去面试,出乎预料的,这次面试竟然很顺利,不是HR面试我,是设计总监面试我,总监没有过多的刁难我,简单聊了几句然后看了下我的作品当场就给了我offer,我百思不得其解上一年的面试是什么鬼,经过这次面试我才总结出一个道理,面试不成功不见得是自己实力不行,可能是不缺人,可能是HR需要刷KPI。就这样我进入了家装行业。
我以为家装设计师需要电脑作图,没想到家装设计师只是销售,我当时入职的正是销售,电脑根本都用不到的,销售大家也都知道什么德行,早上要开会,做各种羞耻的游戏,喊各种傻B的口号,像什么“好!很好!明天会更好!”、“我能行!我是最棒的!”还有其他口号我记不清了,感觉要多SB有多SB,新人还要表演节目,有的表演唱歌有的表演跳舞,我想了想,表演了一段武术,其实只有一脚。大厅上挂着几个球,球离地的高度大概有两米,我穿着西装西裤皮鞋,不知道能不能踢到这个球,第一脚果然没有踢到,但是感觉有点扯到蛋了,我运了下气又来了一脚才踢到球,顿时技惊四座,被惊为天人,我暗自庆幸这西装裤裆真特么结实。
说起武术呢,我辍学后一直都有自己练,我是李小龙和甄子丹铁杆粉丝,没事我就跟着李小龙的VCD练一下,我还买了根金属双截棍练习,第一次玩就敲自己后脑勺上疼的我半天没起来,不过热爱的东西我都会坚持,练了有一周我就学会耍了,还买了一盘花式双截棍的VCD跟着玩花样,也学会了几套花样双截棍,除了双截棍我也练习拳脚功夫,就是那段练武术的时间,我的爆发力有很大提升,有一次在梦里学会了回旋踢,跳起来转一圈再踢腿这种腿法,所以我腿能踢的很高,自然在新人表演的时候就能踢到两米高的球。
我做家装销售有一个月,店长觉得我不太适合销售,我确实也不是做销售的料,当时给我两个选择,要不就去市场部当电话销售,要不就去绘图部做效果图,我选择了去绘图部做效果图,这个我就比较拿手了。
我做效果图也进步很快,有时候也去工地上交底,感觉还是挺轻松,压力没有销售那么大。
有一天晚上,一个客户来公司闹事,不知道什么原因,然后设计部的销售们就跟客户抱成一团扭打起来,有的拿锤子打有的拿棒球棍打,打的相当惨,总监还叫我去帮忙,因为我是旋风腿嘛,我说我又不是设计部的人我不去,当时也下班了,我就赶紧溜之大吉了,第二天才知道打架的人都进了局子,后半夜才被老板领出来,我估计这种事也不是啥稀罕事。从此我就看透了这个行业,什么室内设计,根本不需要设计,想尽一切办法坑客户钱最重要。后来我就辞职不干了,总监不让我辞,说我辞职钱就别想要了,我说不就是钱嘛,我不要了,谁也挡不住我辞职,用《天龙八部》里乔峰的一句台词说就是:“我乔峰要走你们谁能抵挡!”,用《碧血剑》里金蛇郎君的一句台词说就是:“我夏雪宜要去的地方没人能阻止我。”,对这个行业失望透了。我对客户一向都是很良心的,我都离开行业两年了还有老客户给我推荐新客户,那时候我正在北京开发游戏。
终于又回家了,家始终是最温暖的地方,这是2015年。我已经不再年轻,不知道还有多少时间折腾,在家消沉了半年,不知道接下来我还能干些什么。
当你不知道干些什么的时候不妨想想自己最喜欢干什么,我最喜欢的当然是开发游戏,所以我又捡起Game Maker引擎,继续研究代码,挺出乎意料的,这次我刚研究了两天就开窍了,立马用半个月时间写了个怒之铁拳demo(视频在B站可以找到),我在OpenBOR圈里认识一个大神程序员,他看到我做的demo觉得我还挺有潜力的,可以去学学Unity3D。
我当然很想学Unity3D,但是我不敢学,没信心学会,这引擎当时还没有中文版,全都是英文界面,我一看就头大了,好在还有免费网课可以看,我跟着视频学了一周时间,大概就上手编辑器操作了,但是核心部分还是C#代码,代码开窍后学其他编程语言也就快得多,我先后做了洛克人和幽游白书的demo,感觉还是挺好玩的,比Game Maker好玩。
2016年4月1号愚人节,我在一个QQ群里看到个游戏公司正在招人的信息,我就毛遂自荐简单聊了几句,然后电话沟通过后没问题,我准备去北京开发游戏了,当时并不知道要去的公司是什么地方,对北京也没啥概念,潜意识里觉得北京是个很牛逼的地方。
我跟爸妈说我要去北京开发游戏,他们也非常高兴,觉得我终于有出息了,但又非常担心,我自己没出过远门,怕我一个人被传销拐走就麻烦了,我安慰他们说没事的他们也不放心,虽然我说没事其实我心里也有点害怕,我连车票都不会买,连车站怎么进都不知道,这一切我都很陌生。最终姐夫决定要亲自开车送我去北京,我妈给我准备了一个装化肥的编织袋,被子衣服,零食水果,电水壶,牙刷洗发膏,洗脸盆都塞到里面,满满的,生怕我到了北京吃不上喝不上用不上,其实我自己也担心我会吃不上喝不上用不上,这大概就是生活技能为0吧。四百多公里的路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了一夜,我提前吃了晕车药睡的迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口,我问了下老板,结果他不在公司,在家,他住在昌平,租的房子,都六环以外了,姐夫就送我到了老板家,说了几句让老板好好照顾我的话就自己回去了,老板也有些蒙:什么情况?这还没面试呢,还没决定要不要录用就这样定了?老板看我这大包小包的都带来了,又是连夜赶路400公里,也就没好意思说别的。
老板也没说什么时候开工,只见客厅里摆着几台电脑,他打开显示器给我介绍了一下他做的东西,说程序员回家了,等他回来就开工,我没地方睡觉,就睡在客厅沙发上。
到了晚上是最难熬的时候,我跟老板又不熟,也不会主动聊天,我就自己跑出去在马路牙子上蹲着发呆,看着四周到处都是高楼大厦,还有时不时驶过的地铁,一切都那么陌生,我想家了。
程序员来了,我们也开工了。
一开始我做的是执行策划,很多琐碎的工作都给我做,我这人挺有想法也挺倔强,刚开工一周我就跟老板大吵一架,就因为很小的一个细节,老板说这样做影响性能,我说前期应该以速度为主,这么小的细节影响不大,谁也讲不赢,老板说让我卷铺盖走人,我没啥好说的,虽然害怕回家没法跟爸妈交代,但我也做好了思想准备。没想到程序员替我说了几句好话,觉得我这人比较可靠,不是偷奸耍滑那种,最后就让我留下了,我这也是长舒一口气。一个月后,五一放假老板要回老家,程序员也跟我们住一块的,不过他五一也要回家,就剩我一个人在家,爸妈第一次用微信跟我视频聊天,还是牵挂着我,怕我吃不上喝不上用不上,这时候我正躺在沙发上发烧。
五一复工之后,老板并没有回来,说在家多待几天,就只有我跟程序员小梁一块上下班,那段时间我跟他聊的比较多,他人也挺好的,活不多的时候我还会自己学着写一些功能代码,遇到问题小梁也会帮我,那是我第一次接触到线性代数在游戏中的应用,也第一次感觉到我数学知识的欠缺,更第一次感觉到我的天花板,后来我叫小梁天神,后面我就叫他天神好了。老板不在的这几天,我做了些什么东西天神也都看在眼里,觉得我还是有些能力,可以继续用我。
没过多久,东哥跟公司老板(我老板我叫他东哥,也就是前面我一直说的老板,他其实是主策划)产生点意见分歧,决定要带团队离职单干,公司老板想留下我让我到别的项目组做策划,不过我没有答应,我还是喜欢跟着东哥做2D银河城游戏,就这样我们三个一块离职了,回到昌平租的房子里自己办公,这短时间天神和东哥都对我帮助很大,天神给我讲代码,东哥给我找来数学书,我代码能力进步很快,可以担任一些程序员的工作,东哥又从东家那里挖来一个策划,我到处发招聘启事招来一个像素美术,我们团队又壮大了。
接下来我们的目标是尽快开发一个demo然后找投资,不然我们很快就会死掉。我也由执行策划转为程序员,负责敌人AI,我不记得具体用了多久,也就一两个月?我们完成了demo,看起来还是有点唬人的,东哥也顺利拿到了投资,我们也有了新的办公场地,在上地雅美科技园,场地就是投资我们团队的公司,公司又给我们出了两个美术,一个像素美术,一个Spine动画师,这才正式定住美术风格,就是《死亡细胞》这个游戏的画风,我还是负责怪物AI,再加上对接Spine动画。
后来公司搬迁到房山,我们团队也就一块搬过去了。不得不说,房山还是比较适合养老的,人很少,交通一点都不拥挤,非常舒服。项目开发了一年,还参加过武汉游戏展,不过最终还是因为资金问题不得不解散团队,我也没了目标,不知道接下来该干啥,找工作吧,我觉得我实力还不行,怕是找不到工作。
我回了山东老家,决定自己开发独立游戏,单打独斗总是很艰难的,我失败了,但也有很多收获,我学会了C语言,开发了几个世嘉MD小游戏,还用SDL2写了个地图编辑器工具,还学会画像素画,还能自己写一套物理引擎,收获颇丰。
2020年,我再次来到北京,有个关卡策划的职位找到了我,5-7K的工资我本来是没打算考虑的,真的太少,我就随便说了句你能给7k我就考虑考虑,我就是嘴贱,以为HR不会搭理我,没想到还真给我7k,早知道我就说10k了,他肯定出不到10k。不过我还是打算去公司看看什么情况,多面试多看看别的公司总是没坏处的。面完感觉这工作对我来说简直就是小菜,也太轻松了点,我就勉为其难的答应了,7k我也不吃亏。
公司用的Unity,摆关卡得用他们自己的流程,还是需要一点学习成本的,这个流程我从来没见过,但我仅仅用了十几分钟就学会了怎么制作关卡,只需要给我讲一遍就够了,人到了我这个境界,也就不会拘泥于某个软件了,即使是没见过的软件,也能很快上手,因为原理都是相通的,这个就叫“以无法为有法,以无限为有限”,是李小龙的截拳道哲学。不知道什么时候我变得自信起来,变得目中无人,不再像以前那样自卑胆小封闭,好像这世上没人比我更强一样,虽然我知道肯定有比我更强的,但我很享受这种自信。我猜一定是李小龙的那句“我不敢说自己是第一,也决不承认自己是第二”。李小龙对我的影响非常大。
一周的工作量我只需要两三天就能做完,而且做的又快又好,有一段时间我天天摸鱼划水,装作很忙的样子,实际在玩,因为没事干了,但是我觉得摸鱼划水比正经干活还累,真的,太累了,装的很累。
很快关卡的工作我做完了,由于这是换皮游戏,关卡可以一直重复用,打乱一下顺序就又是一个新的游戏。接着我被主UI安排画UI,这就有点难为我了,虽然我做过平面设计,但是我不会画啊,没用过手绘板,我就用鼠标画UI。这时候公司里正在招UI,招了几个UI先试用,我跟这些UI一块画,看看最后谁画的好,很意外,我竟然用鼠标打败了那些用画板的职业UI,我自己都有点觉得不可思议,主UI跟HR说了一声,给我换了高配台式机(我入职给我配的笔记本),然后我又给别的项目组画了几套UI,都是用鼠标画的,也都说不错,我就有点放飞自我了,画了一套挺有个性的UI,别人都觉得很丑,像十几年前的UI,我却觉得有特色,撕逼开始了,主UI就叫了好几个人到我电脑前看这套UI如何,没有人说好看,其中有个策划就各种给我科普,还找来游戏给我看别人画的UI,我打眼一看说:“我没觉得这套UI好看。”,
主UI:“不服?”,
我:“这真不是服不服的事,我是真没觉得这套UI好看”。
我又不是啥领导,不服归不服,还是得重画,这次我就用手绘板画,逼自己一把,以前觉得画不了的我也必须要画出来,我非要打他们脸,敢跟我较劲,我这人就喜欢较劲。我以前不是这种性格,应该是世嘉MD幽游白书改变了我,毕竟是格斗游戏,难免的火药味比较足,不服就干,就是要虐你,不打你11:0我就不姓x,我还撅过键盘,刚买的键盘手感很垃圾被虐了,我立马一膝盖就撅两半扔了,然后给差评,气得我不行。
我刚画完下方的四大金刚按钮和START按钮,
主UI过来说:“哎?你这套画的有意思,你把这套给我吧,你再给别人重新画一套”,
我一脸不屑:“上一套我没认真画”,
别的项目组的主UI看到我画的也大吃一惊:“卧槽!你画的这套跟上一套简直是天壤之别啊,看来什么风格的UI都难不住你啊”,
并转头对主UI说:“他将来有可能比你还厉害”,
主UI:“人家有天赋”,
主策划:“你刚招来的那几个UI也不如他”,
主UI:“差远了,那几个加一块也不顶他一个”,
我在一旁听着心里美滋滋,其实我自己都不知道我能画成这样,但我并不觉得意外,因为我天生就会画画,只是没接触过电脑画画。
没多久,我们项目组的程序员辞职了,没人用了,让我顶上,正好我自己画完UI自己做代码功能,能节省不少沟通成本,然后接SDK以及打包什么的我全包了,基本是一条龙。主策划又惊叹到:“卧槽!你还会代码?!”,并说我是全公司唯一一个全栈。
话虽然好听,但我总觉得是不是应该跟我提一下工资的事,毕竟7k就想让我做这么多,真的是够贪婪的。那段时间我就很消极,迟到早退,九点半上班我10点到,八点半下班我六点半就走了,主UI觉得我有点问题,就找我谈了下,我就正好说出工资这个事,嘿!主UI还真当自己是资本家了,说不给我涨工资,想涨工资得等到一年之后。
我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只做关卡这个没技术含量的活,给多少钱干多少事,我吃点亏没事,加活也得有个限度。
谈了很久,主UI让我找HR谈工资,他说了不算,我找到HR直接就说我要辞职。我这人就是这样,干的不开心我就辞职,我又没有房贷,没有人能威胁我,TVB港剧有句经典台词:“做人最重要是开心”。然后HR跟主UI说我辞职了,他很惊讶:“你辞职了?我以为你去谈工资去了”,我说是啊我辞职了,我不想干了,今天我把工作交接一下我就走人。
从这之后找工作我更加小心,怕再次被坑。不过直到写这篇文章时我都没有找到工作,我没看中对方,对方没看中我,都有。
最近有去过一家新成立的公司,面试我的人比我整整大10岁,说自己是完美世界出来的策划,好像是2002年就开始做游戏了,我简历有写我是世嘉MD幽游白书世界第一高手,刚好他也玩幽游白书,我们就幽游白书的系统展开交流,不管我怎么说他都觉得我说的不对,都会反驳我,比如这个系统别的游戏也有啊之类的,但是他说的那些【别的游戏】我没玩过,我也不好反驳他,他说的幽游白书好玩的地方其实都是些禁招或者新手都知道的东西,这些东西都是我玩剩下的或者说不屑玩的。最后他得出结论说:“我觉得你还是没抓住幽游白书的精髓。”我可不吃这一套,我立马质问他:“你有没有看过我B站的幽游白书视频?”,
他:“没看过”,
我:“我做的幽游白书视频绝对是世界上最好看的,等你看完我视频再来评价我也不迟”,
然后他拿起手机滑动屏幕,可能是在找哔哩哔哩客户端,还问了我:“桑二哥是吧?”,
我:“对”,
但是他并没有看我视频。
然后我们又聊了些别的,谈好了工资,15k,并且说明如果有人比我实力更强要价比我更低,我的底线是12k,他说我要价很合理,没啥问题。走的时候我起身跟他握了握手,说:“希望有时间跟你切磋幽游白书”。但是很遗憾,最后没有等到回信,我猜他们找到了一个实力比我强并且只要8k的人吧。
前几天我还去完美世界面试过,第一次去这么大的公司面试,不过很可惜,没通过,面试官对我的简历倒是很有兴趣,因为我简历写了我是天才,不是伯乐就别来找我,还有TX游戏都是垃圾之类的。完了面试官觉得我并不是天才,说我对游戏的理解还太浅,我也没有多说什么,我自己什么水平我自己知道就够了,人并不是一定要工作。
就在我修改这篇文章的时候,我又收到完美世界HR的信息,一看到完美世界我就一肚子火,我立马开启怼人模式,说:“你好,我前几天刚去完美世界面试过,但是你们的主策划太装B了,而且有眼不识泰山,我没啥兴趣跟这种人合作。告诉他做人低调点,别以为面试官就了不起。”
我现在想自己开发游戏赚钱,可以靠某些广告联盟,但当我真去做的时候发现基本是不可能的,我看过某山甲和某米还有某度的广告,都不给个人开发者开放使用,必须有企业资质才行,然后我就想能不能注册一个公司,结果发现也不可能,因为必须要有商品房,也就是说我必须租个写字楼才能开公司,即使我这个公司只有我一个人,也不需要办公室,那也不行,我就特么的呵呵了,个人开发死路一条是吗?这是什么NT想出来的政策?
我现在只有一条路了,那就是出海。
深圳休闲游戏团队,招美术与策划了
有人来聊么?
策划:擅长模拟经营
美术: 休闲卡通2D
没从业经验的就算了,带不了人。
联系 QQ:11154807
可以考虑跟团队合作。
各位前辈你们好,本人想寻一个游戏策划学徒助手的机会
在网络上学习没有重心,为了求职从西部来到沿海,但因为确实没有经验,得不到工作机会。我希望可以得到一个为游戏团队/游戏工作室当助理(策),当学徒的机会,地点的话,房租不那么逆天的城市都行,不需要工资,愿意以劳动换能力,期望能得这么一个机会。无论有没有机会,都希望和前辈们交个朋友。我的vx是fsrmbkx2215,或你留下联系方式or私聊,我加你。🙏
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目标是一个半粉丝向游戏
玩法是物理战斗+轻度策略
画面为像素风2D人物+3D场景
准备发布在steam
游戏准备还原的是《全面战争模拟器(Totally Accurate Battle Simulator)》(steam,后简称TABS),画面为2D。
可以参考的场景是《Warpips》(steam),人物物理方面可以参考《该死的混蛋》(手机)与《潜渊症》(steam),玩法自然是以TABS为基准。
如果游戏demo效果好,有可能会得到TABS官方的曝光。
但是最后也说明一点,本人为游戏爱好者+美术并不是从业人士,也不会对自己过于吹嘘。
还是请各位大佬路过的时候看我一眼,给点机会。
联系QQ:2457894438
卡牌游戏,急求美术、程序
盗墓题材、多人对战、抽卡类卡牌、比较像21点的玩法
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目前本人在职策划,为爱发电,所以需要工资的大佬请绕道(我也发不出工资/(ㄒoㄒ)/~~)
接头行动,利用AI风格迁移制作立绘
作者本职工作是建筑、室内、装置空间设计师,但是对于游戏行业的美术素材需求,自身的职业训练显得无能为力,特别是对人物、怪物的造型能力真是菜得不行。
但是对于游戏设计本身,大量的人物、怪物美术素材是个绕不开的需求,而自身钱包枯竭请不起美工,亦不想让各位美术大佬无偿进入自己开的坑,网络上的付费素材很多时候又不能满足自身需求(特别是在风格统一的前提下找能全自己想要的)。
既然正道走不通,就走邪道曲线救国吧!!!
几个月前一篇关于AI风格迁移的文章使我尝试 拼贴 + AI风格迁移 + 细节补充 的怪物立绘制作方式。
http://app.myzaker.com/news/article.php?pk=5f3d09168e9f0946294aefbe
以我自己的独立游戏DR IWAN的新怪物刻耳柏洛斯(地狱三头犬)立绘制作过程为例,介绍这一套曲线制作立绘方法:
第一步:拼贴 collage
拼贴技术(Collage)是建筑设计常用的美术表达手段,亦广泛应用于其他美术、设计领域,详细历史赘述就不多说了(因为不是学术大佬,说多错多就不献丑了)。
《究竟是什么使今日家庭如此不同、如此吸引人呢?》,Richard Hamilton,1956
用人话表述就是:找素材、抠图、拼凑,俗称接头行动。
首先找到自己需要的素材,以三头犬为例,肯定就是三个狗头,还有身体本体。
找素材的网站常用的是各种搜索引擎的图片搜索、国内的花瓣网、国内各种素材网站,而我自己最常用的就是Pinterest.com(要梯子)。
狗头A
狗头B
狗头C
身体
(为什么用牛身?因为牛身比较宽,接三个头比例上比较适合,其实用狗身再拉伸一下也是行的,具体根据自身需求而定)
然后把素材在PS里抠出来,再拼接在一起。(详细PS操作这里不写了,可以看看网上一些基本PS教学,都比我详细。推荐一下建筑表达领域的韩世麟大腿的PS基础教学,很实在)
将饱和度全部拉到0,变成黑白灰图(这一部其实可以不做,做不做会对风格迁移的时候有影响,但是具体要根据需要来决定,没有好坏之分)。
拼贴到这一步基本结束了。(细节上不需要太严谨,因为风格迁移后很多细节会丢失)
第二部:AI风格迁移 Neural Style
AI风格迁移技术是近年伴随AI兴起的图像处理技术。
有条件的朋友建议学一下PYTHON和基础的GAN和StarGan(StarGan可以提供更复杂的图像风格组合)。
而我这里介绍两个不需要代码的风格迁移网站提供给各位(我自己的独立游戏立绘都是这两个网站制作的)。
网站1:http://st.designist.cn/?country=China
这个网站的优点就是免费、快!缺点就是迁移风格参照不能自己输入,只能从网站提供的风格图片迁移。
上传图片:
选择风格:
秒出结果:
这个网站需要注册账号{可能要梯,我用的G账号},免费生成速度比较慢,如果要快得给钱,但是重点是风格端的图片可以自己上传。
上传原图:
上传风格参考:
风格参照图用的是贰瓶勉在Blame漫画上的一张彩页图,贰瓶勉的作品真的十分适合做风格迁移滤镜,你们也可以试一下伊藤润二,效果也不错
点击生成:
一般需要等待1~30分钟,钞能力可以突破这个限制。
生成结果:
网站的好处就是不用自己训练AI,甚至连代码都不用。坏处就是网站可能会关闭,同一个风格不同网站AI造出来的图片差别可能很大,网站倒了有时很难延续之前的风格。而自己训练AI相应的精力和时间投入会更多,但是能做的事情也更多。各位还是根据自己实际情况各取所需。
注意:如果想生成的图片风格上差异不大,输入的原图(不包括风格滤镜参照图)最好固定一个尺寸,譬如我会把所有原图的输入尺寸定在600X600,这样出来的滤镜特征大小才会接近。
第三步:添加细节 Detail
先抠出来
实际上,如果风格滤镜较好,要求也不高,我觉得把生成的图抠出来就足够好了,要求更高的可以自己再增添一些细节。
饱和度拉到0,得到黑白灰图。
重新上点颜色
给个锐利的眼神
牙齿和爪子高亮强调一下,看起来要狰狞
加点番茄酱笔刷之类补充下,强调游戏本身那种恐怖的压抑感
凑合完成!
总结:
这个方法不适合大部分人也不适合大部分游戏(适合的风格难找,适合的动作姿势难找,迁移滤镜图真的要遇到合适的,对于美术好的人,我找完素材大佬都已经画完了),但是也未尝不是一个方法。
附上几只游戏新造的BOSS立绘图:
另附上Dr Iwan的游戏群,有兴趣的朋友可以加一下:866203975
独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)
目前我的游戏:https://indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon
是一款 roughlike卡牌战旗游戏
需要寻找一名 美术 来外包些美术工作。
整体风格偏 克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌
根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度快(差不多一周一结)
希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来
联系我QQ:2234550345
沙盒+奇幻武侠,DEMO阶段求各种合作小伙伴
重发一贴。
我自己是鹅厂3年数值策划经验,自学的Unity,目前独自开发中,目前DEMO的完成进度30~40%
游戏介绍及开发日志可见https://indienova.com/g/wuxia-grinding-world
目前主要短板是美术,需要美术大佬帮忙让游戏有点基本的卖相。DEMO阶段来不及等自制美术资产,都将以网上收集的临时资源拼凑为主,但还是需要请教一些比如UI怎么摆好看、关卡场景怎么打光配色等问题,所有类型美术都缺。
其他位置也都需要人:文学策划(游戏不会主打一本道式的固定剧情,但仍需要文学策划梳理各种碎片式的剧情片段)、关卡策划、Unity大神、有丰富武侠小说网游小说阅读经历的读者 等等。
只要你看到介绍觉得有兴趣,想参与到开发过程,都欢迎联系Q417568356 / 群932657482