独立游戏扶持项目调研

大家好,我是来自网易易信游戏团队的.
目前我们正在规划一个孵化助力独立游戏的行动,前期在调研大家在独立制作中遇到的问题.
感兴趣的朋友可以戳问卷反馈问题:
https://survey.163.com/htmls/indiegame/paper.html
填写问卷的伙伴将加入我们的共建团,成为首批助力对象~
独立游戏公司寻技术合伙人

我们公司成立于20年8月,创始人在游戏行业耕耘多年,现公司定位在独立游戏的研发(暂时只做手机平台),目前已经开发出2款,签约给了Ohayoo(字节跳动旗下)。后续产品规划明确,市场前景看好。之前技术是合作外包,现公司发展急需一名技术合伙人,给股份和基本工资,公司在上海。希望你:熟悉至少一个开发引擎,如unity3D或cocos2dx,至少完整开发过一款游戏并上线运营,热爱游戏。具体请加我QQ详谈,贰陆叁零柒贰柒玖叁壹。
末日僵尸生存题材 寻找策划程序合作

本游戏制作初心为 用爱发电,练手等想法
参考游戏 重建僵尸大陆、末日拾荒者等。
以UI、文字的显示互动为主的游戏。
联系方式:QQ 541200067
游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

从小时候玩游戏到加入游戏行业,随后又创立自己的游戏公司,这几年来深刻体会到做游戏难,发行难。
到今年已经有数以万计的独立开发者加入了游戏行业大家庭,但是游戏版号依旧是一道难以迈过的槛,这对于寥寥数几的小团队而言是一条修罗之道,无异于破釜沉舟。
我们一直在冥思苦想,如何能够帮助到他们。纵然能够给他们多多少少提些建议或帮助,但是依旧不能解决根本性问题。于是我们几个月一直在埋头苦干,终于通过团队的不懈努力,我们在这个年底交出尚且及格的答卷–游里奥:https://youxirio.com/ 67 游里奥是专为中小开发以及发行商所开发的平台,旨在帮助开发商团队找到合适的发行商,盘活自己的产品。
那么,在这里也是郑重的感谢团队的付出以及业界小伙伴的鼓励与支持,相信游里奥有你我的加入,可以让这个游戏行业增添一些生机与活力。
官方邮箱:2219346150@qq.com
Q Q:2219346150
微 信:17628096252
有任何疑问或者问题可以咨询我哦~
最后感谢贵平台提供支持!
独立游戏合作开发公会

名称:独立游戏合作开发公会(可在企鹅群搜索独立游戏合作开发公会,并将搜索群地点设为香港,不限就可以搜索到)
1本会宗旨(这是你的游戏家)
2本会运作原理:
2.1透过收集大家的游戏开发需求,并从中发现可配对的需求促进合作(为合作双方提供可接受方案从而合作)
2.1透过集中力量从而争取资源
3本会服务范围:
3.1配对游戏和APP开发相关需求(组队,合作,推广等 )
3.2配对招聘和外包需求
3.3玩家或者用户交流等
4欢迎大家参加
北京有人想一起做独立游戏吗?
本人互联网程序员,之前短暂做过游戏策划,现在想业余组织一个游戏项目,创意有一些,策划也能出,可以一起商量一个好的一起做。偏向模拟经营、塔防、横版 ,加入 roguelike元素等
目前想先进行组队,如果有在京的美术、程序大大,有想业余搞一些单机游戏的不妨联系一下?
我只能承诺本人做事儿绝对靠谱,希望我们能一起组成一个最棒的团队。
QQ:409192157
寻找有想法的独立游戏团队

本人是练习了1年的unity程序,平时喜欢做做一些功能demo,比较专注于UI的逻辑效果和交互,希望能找到一个有想法的团队一起开发,为团队出力的同时对自身能力进行磨炼,坐标暂时位于广州。联系QQ:1987963013,请备注INDIENOVA
冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前

大家好,我是北京~互联星梦~科技~有限公司~的龙套运营(请用太极马师傅的语气念~):门兄。今天是想跟大家分享一下我们家的游戏《勇者生气了》的一些开发故事,顺带求支持和关注。
#1 勇者诞生了:
(制作人)刚哥说,他一开始就是想要做一个ATB战斗系统的DBG,而考虑到其实所有半即时游戏都是即时游戏的一种妥协的,所以加入了子弹时间系统。
DBG游戏我是玩过的,杀戮尖塔、月圆之夜,虽然不算高端玩家,起码能打通,套路也是了解的;但早年觉得日式RPG 剧情太长,较少体验,所以对ATB战斗系统确实不太了解,就去查查资料补了下课。
如上图,带有走位判定的ATB机制其实和目前勇者的玩法非常接近了,核心要素非常明显:行动条,走位判定,选择技能的时停(我们使用的是子弹时间)。
玩法是很早就想好了的,但题材的来历也是很奇葩-----某日刚哥正在看村田(一拳超人重制版作者)画的《怒涛般的勇者》,看完之后灵机一动,打开笔记本画了几个造型奇葩的角色,又花几天YY了一个庞大的岛国世界,在这样的思路引导下,《勇者生气了》的雏形就诞生了!
早期的LOGO图,像不像一款休闲游戏?
#2 勇者太难了:
我在8月左右拿到PC版的勇者进行试玩。之前看过游戏视频,感觉画风不错,中世纪幻想风格,每个角色都不是传统的伟光正形象,有股子小人物的市井气息,反倒显得蛮酷的。
打开游戏之后,我还幻想着学学宣传视频里的各种骚操作,击飞+浮空+追击,把卡牌游戏玩出动作游戏的感觉。
然而现实是残酷的。刚哥说,游戏“有一点难“,我还以为是给我留面子,没想到他是真谦虚啊!试玩了几个小时后,依然没有打过第2关,不过倒是养成了抓时机的好习惯,有了”操作感“,在这一点上,勇者做的还是不错的。
当然,问题确实也不少,未完工版本导致的美术素材缺失且不提,事件数量少且内容固定,卡组搭配的思路不明显,背景故事在游戏中少有体现…综合的来说,勇者无疑是一款有创新,有亮点的卡牌游戏;但未成形的它试玩下来体验不佳,研发团队也承担了巨大的压力。
听完讲述后,制作人的呐喊(但我连右边这兄弟的面都见不到)…
#3 勇者改进了:
经过一段时间的反复调整和优化,新版本的难度甚至连我都能轻松打到倒数第二幕,想来应该是卡不住玩家了;针对角色升级,加点也加入了更明显的提示;同时也找外包重置了部分UI和图标/特效,感觉看起来更像一款正经的游戏了!
于是我们顺理成章的开启了TAPTAP预约页面,来的玩家不算多,基本都好心的给与了支持,在这里再次感谢你们~!
接下来,我们又先后参加了CJ,WEPLAY等知名展会,认识了不少业内大佬和同仁,还现场观摩了玩家们的表演,收到了大量宝贵的建议。有一点挺让人高兴的,试玩勇者的玩家们基本都通过了教学和前3幕的试玩,游戏门槛确实是降低了!
综合了下同行和玩家们的意见,这次的难度还算是比较合适了,初次上手的玩家能打到2~3幕,对基础的闪避/完美防御机制也表示很感兴趣;但有的问题依旧存在,卡组的设置依旧不够清晰,事件系统过于单薄,没能体现出roguelike游戏下每一局都是不同体验的特点等等…
针对以上问题,项目组调整了设计思路,并且对部分代码进行了重构,目前随机事件结束后可获得随机的BUFF奖励,诸如弃牌回血,提升手牌上限,特定条件下获得更多金钱等等,玩家可以在每局游戏中适时的根据奖励来调整战术思路,玩起来就更有意思了!
做出这个决定颇为不易,毕竟部分重构表示在1个月左右甚至更长的时间里不太会有新东西产出,玩家们还在群里嗷嗷待哺,日常催更的信息多了也不好答复。但我们还是认为,这不是撤退,是转进,是有必要的。还请玩家们多多理解吧!
#4 勇者继续前进!:
刚哥说,我一直在反思。
我问,你都反思了啥了?
刚哥又说,之前开放了10职业,职业间的卡组又互有联系和制约,设计起来难度真的是大。
我说,这叫步子跨的太大了,扯到(bi~~~)会痛。
刚哥一脸竖线,接着说,接下来的阶段,我会收敛一下,先把基础的4个职业:骑 弓 盾 法(就是下图4位主角了)给理顺了,然后把剧情的7幕内容收尾,再去看扩展职业。
我说,那我也说说吧,我们一直在前进!你看,我们从之前那个没有故事,没有UI,玩法也不清晰的原型,已经进化到现在这样的10职业,5幕剧情,数十种特色各异的怪物和装备,上百种卡牌,游戏展会上的新玩家都能顺利上手玩,是不是一件值得自豪的事情?
我又说,你最近不是逐渐开始鼓捣手机版了么,看来今年玩家们有望玩到移动版了?
刚哥忙拦住我,别立FLAG啊,我会尽最大努力去推进,但日期什么的,现在不能乱说啊!
当然,当然不能乱说。各位亲爱的玩家,也许你还不了解这款《勇者生气了》,不知道刚哥精心打造的这样一款《勇者生气了》是不是符合你们的胃口呢?欢迎加QQ群关注,我们会随时更新开发信息哦!
对了,咱们的STEAM页面也刚上线,请去看看,感兴趣的话顺手加个愿望单吧,你们的每一个小小的支持,对我们来说都是巨大的肯定,2021年,勇者们,奥里给!
寻程序和场景美术的小伙伴

各位大佬们好,咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏,游戏是硬核向的,木头,石材等小资源都是需要玩家亲手挖出来的,超多配方制作,主线剧情推进。进度有个50%了。现有6个人左右,都是在线合作。有全职也有半职,但是都对末世风感兴趣,同时对生存策略类游戏来劲,所以凑到了一起。要搞个自己喜欢的游戏。
那么,重点来了,现在还需要:
1.靠谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构。独立搞出过游戏的也可以,总之技术要过硬,咱来了就开干。喜欢末世生存的加分!
2.擅长写实风的场景原画,原本就喜欢末世风的更好(嘛,只是画的话,似乎都能画呢,但是没点爱去做这个东西,是搞不好的哟。)
再稍微说下团队,咱团队之前也有做出成品的。目前这个项目数值、系统策划都是做出过成功线上项目的,也有个主程(当然你不能让他连轴转撒)了,然后我们做的是手游,考虑到每一位成员都是燃烧小宇宙做游戏,所以没打算做亏。
有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,可注明职位。谢谢
成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~
嗯 对游戏开发感兴趣的同学,留个联系方式在下面,我们随时在线,看到就会立即答复的。
除了策划位置,需要有工作经验以外,
其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了
谢谢谢谢~
[白嫖机会] “欧洲清明上河图”爷童回高期待佳作《迷宫大侦探》开放试玩包!

玩家们好!
我们是《迷宫大侦探》的团队!之前在WePlay的现场给大家带来了《迷宫大侦探》的初版demo试玩!在现场收获了大家很多的意见!对此我们进行了更新!
考虑到线下展会机会比较少而且无法触及更多,我们决定把《迷宫大侦探》的demo放入线上,邀请各位玩家进行试玩!(太长不想读别唠叨了快发Demo党可以直接拖到最后下载 (。﹏。*) )
(悄悄说一句,Gamker攻壳有推荐我们 https://www.bilibili.com/video/BV1u541187D3 ,散人和陆夫人都有直播过我们哦)
游戏介绍:
迷宫大侦探(https://store.steampowered.com/app/1421790/_/) 改编自畅销书《Pierre The Maze Detective》!在游戏中,玩家需要穿过丰富多样、画风精美的地图,寻找大盗Mr. X。地图多处埋有彩蛋和NPC交互设计,带给玩家回到童年般的乐趣!
游戏截图:
游戏奖项:
IndieCade 2020最佳视觉奖获得者
Game Connection Asia国际游戏展最佳艺术风格奖获得者
indiePlay最佳海外游戏提名
点击此处看游戏预告: https://www.bilibili.com/video/BV1B54y1R773
Demo下载地址:
好啦,不废话了!欢迎大家在itch.io及GameJolt暴风下载demo (点击任意链接即可下载):
itch.io: https://labyrinth-city.itch.io/labyrinth-city-pierre-the-maze-detective
GameJolt: https://gamejolt.com/games/labyrinth-city/565451
最后~~ 如果你在游戏中遇到bug或任何不快,或有任何想暴风吐槽的点,或者包下不下来,都欢迎大家加入我们的QQ群:645020246,暴风at群里面的@pixmain小助手,爆料在群里哦!~
(´▽`ʃ♡ƪ) 最后,希望各位把《迷宫大侦探》加入Steam心愿清单哦:https://store.steampowered.com/app/1421790/_/
感谢大家! 手动比心!(。▰‿‿▰。) ❤
桌游电子化项目招募队友

目前手上有一个自己研发设计的桌游项目,轻策略向的RPG竞速游戏,结合青绿山水、成语、道教符咒等中国文化元素。曾多次在美国、中国等大小展会展出,包括Kubla Con,北京桌游可汗,上海Weplay等。并获得多方玩家与业内人士好评及关注。
由于本身游戏设计特点以及力求拓展玩家接触面,决定将这款桌游进行电子化开发。希望寻求技术过硬,最好能有相关经验的程序大佬合作,还请各位不吝赐教。
如有任何问题请随时联系我,我会尽快回复
单人制作联网游戏之路:calcirya lótëarnnar:Yavannildi
项目正式启动:花海的辉舟雅玟妮迪
预计平台:安卓,Ios(实际上由于能跨平台打包客户端所以应该没什么限制)
引擎:虚幻4.26正式版
项目关键词:弱联网2d,妖精公会模拟经营,放置挂机
故事简介:曾经妖精们作为高等精灵的使者,在高等精灵的庇护下生存。直到那一天,为了清除种族留下的祸根,优雅的高等精灵们最终选择了乘舟远征,在离去之前教会了妖精祭司们制作并驾驭光之舟的办法。在经历了思考与挣扎后,一部分妖精祭司选择了追逐高等精灵的道路。
开发情况:在4.26正式版发布后,我就开始搭建服务器。目前已经能运用阿里云服务器与阿里云mysql数据库来实现win版服务端,安卓客户端的正常登录注册功能。接下来开始进行游戏核心逻辑相关制作。
另外寻找风格合适的2d美术长期合作,主要以外包形式。