综合讨论组

创建于:2016-06-18

创建人: indienova

1605 信息 4122 成员
这是一个可以畅所欲言的小组
indienova 小组是什么?该怎么用?
indienova 2016-06-18

首先,欢迎新加入 indienova 大家庭的小伙伴们!

indienova 的小组功能是完全自主开发的一个兼顾了 时间线 轻论坛 的交互功能,它是专门为了独立游戏爱好者和开发者们定制开发的。它的特点如下:

时间线

时间线是默认显示的方式,各个话题按照发表时间顺序排列(有点类似微博,也有置顶功能),这个功能主要为了方便即时的讨论以及开发者记录自己的开发信息。之前在 LD 35 期间我们曾经集中测试过,为大家提供参赛中的交流,取得了不错的效果,大家可以来这里看一下:

Ludum Dare 小组

轻论坛

在提供时间线功能的同时,我们考虑到有些问题可能需要比较集中的讨论,于是我们又开发了相应的轻论坛模式给大家。

只要是发布的时候带有标题的内容,均可在轻论坛模式下访问,这样又形成了新回复会被顶到首部的机制,方便大家讨论。

创建小组

任何人都可以创建小组,并且给予特定的权限。

如果您是独立游戏爱好者,可以选择相应关注的小组加入,这样小组的动态会出现在您的小组首页。

如果您是开发者,更可以创建自己游戏的专属小组,专门面向组内成员或者对您游戏感兴趣的会员,与他们直接交流。

小组资源

由于小组内容可能很多,所以对有一些特定类型的资源:包括链接、图片、视频、会员游戏以及 Steam 游戏等内容,可以直接发布相应的专门内容,小组系统会将它们单独整理出来,供小组成员集中浏览。新的资源种类还会根据需求不断增加。

BETA

目前小组还在 Beta 阶段,我们还会逐步完善它,也希望大家多提意见!


暂时介绍到这里,想到更多的再补充!

游戏版号等互联网资质申请
YunF 2024-11-20

专业代理游戏版号申请、游戏版号授权、ICP、软著等游戏运营合规资质服务


有需要的可以联系V:Wind--0224     


欢迎联系沟通Image title




(转发自:原日志地址
独游工作室寻求个人合作

招聘介绍

  1. 游戏为PBR写实国风单机,采用UE开发,已经沉淀了好几年,当前目标是开始铺量制作
  2. 招聘仅限个人形式,学生或未就业的都可以,只要符合岗位需求
  3. 工作地点base上海,工作模式是线上70%+线下30%,暂不接受全线上
  4. 每周双休,每个月都会按照实际工作量结算月薪(不是为爱发电)
  5. 招聘截止到2024.12.15(划重点)

投递方式

  1. 备注好个人姓名,投递至邮箱corequality@foxmail.com,合适的话会联系线下面试

招聘岗位:角色模型师

  1. 根据参考图制作游戏内角色和毛发制作,熟悉次世代流程和毛发插件
  2. 熟练使用MAX,MAYA,ZB,MD,SP等DCC软件
  3. 有一定美术功底,对角色剪影及材质质感有深刻认识
  4. 有较强的自主学习和沟通能力,工作积极主动,按时按量完成工作内容
  5. 热爱单机游戏(划重点)
  6. 【岗位需求】大专及以上学历,需要简历和作品集(划重点),保证每周到岗≥3天,持续1~3个月
  7. 【工作地点】上海
  8. 【薪资待遇】线下面议

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承游戏音乐、音效、配音制作,有需求可试做

承游游戏音乐、音效、配音制作,有需求可试做及免费授权,欢迎详询 微信/QQ 286001499

米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774  

参与游戏项目:《盖娅迷航》《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……

米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。

本地化翻译
Nova-XosM 2024-11-11

承接游戏本地化翻译,LQA,需要游戏本地化的欢迎咨询。

WX:Meron1015

承游戏音乐、音效、配音制作,有需求可试做

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米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。

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策划寻找独立游戏团队
Nova-NYgG 2024-11-06

个人背景介绍:

前两年是某厂系统策划被裁了,今年尝试拉人搞独立游戏黄了,也算有些经验。再之前干过些互联网产品和电商,也写过网文,勉强算是有点市场运营和文案经验。在公司课程里自主学过一点UE,之前项目都是Unity的的,引擎相关只能说一知半解。数值也做过,但水平比较糙,体验调优很花精力。

个人希望能找个团队加入,可以接受阶段性发电,如果情况理想的话也可投钱合伙。

理想团队:

1. 团队人数3-7人,人员初步具备各项基础职能。

2. 主要为线下,地点不限,在南方一二线城市比较理想。

3. 游戏类型上有较大的策划发挥余地。

4. 游戏平台为单机steam游戏,单机手游也可。

5. 团队项目体量可控,可以接受最终不赚钱但有自己的市场定位,不过分陶醉于自我创作。

有需要联系或者是单纯聊聊也行,wx:T18659666

是来狗2.0版本demo已更新欢迎大家试玩
songsong 2024-11-01

https://bigniuniu.itch.io/slimg

给不同的人试玩之前的demo,感觉之前那版确实有点无聊,这个月整合了一下之前的资源,重构了90%的关卡,欢迎大家试玩

招聘独立游戏学徒或实习(有偿)
王大宝 2024-10-29

团队介绍:我们是一个专门做steam独立游戏的深圳小团队。

目前有两名主要成员,一名全职负责策划和程序,一名兼职负责美术。

工作地点:深圳。

学徒期时长:三个月,期间先以线上为主,个别表现优异可转为线下实习。

实习期时长:三个月,期间以线下为主。

招募截至时间:2024年12月1号

我们能够提供什么?

  1. 从零到一的实操项目上线经验(单机游戏上线steam)
  2. 基础的Unity使用教学(常见功能实现以及常见插件使用)
  3. 基础的单机游戏设计思路教学(包含系统设计方法、普通的表格与数值配置思路)
  4. 一份量身订制的独立游戏入行学习大纲,以及定期的考核与复盘指导。
  5. 提供一份基础的学徒补贴(根据简历面议)
  6. 学徒期结束后,通过考核可以直接转正入职。(有需要可以提供实习证明)

你需要做什么?

  1. 按照学习目标,按时完成对应技能的掌握。(学徒)
  2. 按照工作目标,按时完成对应工作内容。
    1. 参与玩法设计、
    • 书写部分系统策划案、
    • 绘制UI原型、
    • 实现自己构思的功能、
    • 表格配置、
    • 测试bug

加分项:英语能力,参加过gamejam,有自己的demo最好。

有意者可私信发送联系方式

《地狱弹珠》现已正式上线Steam 上线折扣-25%
Hawthorn Games 2024-10-25

《地狱弹珠》是一款弹珠台肉鸽塔防游戏,恶魔将变成弹珠从机器上方不断落下,购买各式各样的筹码作为防御塔,结合多种流派构建阵地,释放元素弹幕摧毁敌人。《地狱弹珠》现已正式上线,上线折扣-25%,折后价19.5元。游戏目前包含4种不同角色以及四种不同关卡模式~数十种防御塔以及多种构筑流派!

Steam页面:https://store.steampowered.com/app/2674970/_/

游戏截图:

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来自开发团队的寄语:
大家好,我是《地狱弹珠》的主策和制作人,很高兴我们开发了将近一年半的游戏《地狱弹珠》终于上线啦!

在项目的最开始,所有成员都还是大学生的身份,对游戏的热爱和对创作者的憧憬让我们聚集到了一起,而《地狱弹珠》是我们参加中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的游戏作品。幸运的是,《地狱弹珠》在赛场上收到了很多人的肯定,让我们有了继续开发游戏、将游戏上线steam的想法。

一年过去了,我们的团队发生了很多的变化,很多成员在这一年间毕业,进入了自己曾经憧憬的游戏行业。虽然成为了打工人,但所有成员都依旧愿意用业余时间一起开发游戏,这让我非常感动,并决心一定要让《地狱弹珠》能够上线。

现在,我实现了自己过去的诺言,《地狱弹珠》成功上线啦!虽然遗憾有很多预想的内容没能在上线前完成,但我还是认为我们做出了非常有意思的作品,希望玩家们能够喜欢。

《地狱弹珠》绝不会是我们的终点,只要我们还怀着对游戏的热爱,一定会有下一个项目继续把各奔东西的我们重新聚集在一起。热爱,就是所有创作者之间最强韧的纽带。

最后,感谢所有玩家对我们游戏的支持和喜爱,也感谢所有成员在这个项目中的努力和付出。

(转发自:原日志地址
寻求2D美术合作
dark24936 2024-10-23

项目原型开发完毕,正在开发剧情内容

因剧情需要,某些地方需要插画,因此寻求美术队友合作

(剧情插图不是必须像素画)

(目前只能为爱发电)

游戏大体风格是这样的

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如果您愿意加入的话,联系qq2493679792

独立小型竞技游戏招募【服务端程序】~
DieNil 2024-10-20

【当下团队阵容】

1. 1策划、2程序(1专业前端,1半专业后端)、1美术、1配乐、1音效,现寻找另外1位有较多经验的服务端程序加入团队。

【游戏玩法与类型】

1. UNITY3D开发,基于《爆裂小队》(SUPERCELL的新游,国内还没上线,海外可以玩)做微创新的休闲竞技游戏。

【项目进度】

1. 已经有初步P2P的DEMO,但是存在掉帧,独立服务器等问题,寻求大佬一起解决问题,共同开发。

【目的】

1. 做出有效DEMO后,寻求投资方,平分股权。项目归属于所有成员,由团队决定项目去向。


有兴趣的同学随时加微信~:Youngecho_t

美术寻找独立游戏队伍
Nova-lh35 2024-10-08

有3年的独立游戏制作经验,主要技能点在ui方面,原画也能做一些,风格偏向休闲明快,暂不接受为爱发电。

wx:linyu18524


《商业奇才:舌尖上的路边摊》Demo试玩现已开启
Hawthorn Games 2024-10-07

在《商业奇才》中,你将掌握街头美食业的技巧,制定美味诱人的汉堡配方,战略性地制定价格,管理库存以应对顾客的浪潮。深入分析数据,优化企业营运,并挑战各种复杂情境,检验你的经营能力。灵感源自经典之作《柠檬水大亨》。

Steam页面:https://store.steampowered.com/app/1429080/_/

从街边小吃摊开始模拟经营一个商业王国!《商业奇才:舌尖上的路边摊》Demo试玩现已开启。

观看最新视频:https://www.bilibili.com/video/BV1mL11YbE8L

游戏截图:


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(转发自:原日志地址
YT 2024-10-05

寻16bit风格配乐

全新版本demo已上传
songsong 2024-10-01

更新主界面存档,入场动画,第二区域的美术,欢迎大家试玩
https://bigniuniu.itch.io/slimg

想和我讨论的可以加qq:845196151

寻热爱休闲益智模拟等类型游戏的队友
bnfan 2024-09-30

base上海,期待线下长期合作

个人作品:https://www.taptap.cn/app/383450

WX:bitpop8

3D俯视角动作游戏《黄天逆途》招募志同道合的同志

黄河四万年,仙人乱道

金龙陨落后,苍天早死

那始作俑者,隐声匿迹

纵黄天遗害,逍遥世间

故长河干枯,隆起九脉

惜天道正途,逆时行寰

只剩这空茫茫一片漠海浊天

传说,俱芦上禁之洲,人烟绝迹之地,有一座陵殿,立于北冥以北,埋藏着死去的苍天;

我也知道,那是个陷阱。但有一个人物,有一件法宝,可以抚平我的悔恨。

此事难禀其癫。

你我交谈当下,八十八万天缉已布下罗网,誓要将我擒拿。

你不该求我,是我该求你,帮我一个忙。

助我不堕轮回,能够早入重生。

让我春秋之后,再次逆对黄途。
Image titleImage titleImage titleImage titleImage titleImage titleImage titleImage titleImage title引擎:虚幻5
伽马聚集工作室正招募各类线下全职岗位,初创公司战未来,地址成都市金牛区,有想要一起做大事的同志们欢迎投递简历!邮箱地址2199521990@qq.com

承接游戏音乐、音效、配音制作,有需求可免费试做

接游戏音乐、音效、配音制作,有需求可免费试做,欢迎详询 微信/QQ 286001499,独立游戏互助交流Q群 711943147

米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774  

参与游戏项目:《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……

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Jerry 2024-09-27

1.项目介绍:一款结合了挂机与生产建造玩法的暗黑like手游。

2.项目优势:

  挂机玩法可以避免与大体量的竞品如《暗黑4》《流放之路》《火炬无限》等正面竞争,而是定位成一个副游,只占用玩家的碎片时间。

  生产建造系统进一步提升用户粘性,拉高存留。

3.商业化:通行证、角色外观、技能特效、宠物抽卡,每赛季(约3-4个月)更新一次。

4.开发人员:目前有策划2人测试兼PM1人,确定意向后可再拉上前后端各1人,均为原项目组核心成员。后续需再招聘美术组2人,共10人左右。

5.开发规划:利用原公司破产后的优质美术资产,可大幅提升项目开发速度。预计4个月做出demo版本,8个月完成1.0上线版本,后续每3-4个月更新一次大版本。

6.最重要的——能赚多少?

  近两年是暗黑大年,暗黑4、流放之路2、最后纪元、火炬无限、迷雾大陆……从PC到手游甚至小程序都有佳作出现,而且由于暗黑类游戏内容消耗很快,各竞品间几乎没有抢占用户的情况,往往是玩家玩腻了找下一款,且付费潜力非常巨大,相关收入情况均可在SensorTower vginsights上查询。


  目前希望寻求有意向的投资机构或寻找创意项目的游戏公司,地点广州有限,节省办公成本。

 

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