独立游戏视点
《穆拉纳秘宝 2》:复古神话探险之旅
不是所有好游戏都能获得商业上的成功,世上还有很多被埋没的好游戏——《穆拉纳秘宝》就是其中之一,无论从销量、热度和搜索指数来看她都十分平淡,而她的品质足以达到一个不错的高度。
One more try to One more turn——Cultist Simulator 的笔记
在尝试了 Cultist Simulator 之后,我对这个游戏中的一些机制和特色做了个简单总结。
从《暴雨》到《底特律:变人》,Quantic Dream 为何钟爱创作道德困境?
《底特律:变人》,一款扮演仿生人争取种群权利的游戏,一款成功登顶英国游戏销量榜首的游戏,一款将《战神4》拉下热度宝座的游戏,一款将“故事”刻在血肉里的游戏。
Indie Game Tide Vol.24:Finding Paradise
有了《去月球》的绝佳声誉,《寻找天堂》如何满足玩家的过高期望对任何开发者来说都是巨大的挑战。但高瞰并未陷入对前作的亦步亦趋,且将自己的思考更进一步,并将其传递给玩家,实在令人惊喜。
让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina
这次主要介绍一下Has-Been Heroes 里如何用简单的数学作为基础来展开复杂的战斗系统。
让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank
在一个设置内购的多人游戏中,一般会找到一些让你“肝”的要素以激励玩家一直玩下去,Warframe 中就有这样的例子。