独立游戏视点

9 0

克苏鲁的呼唤:步入疯狂

“官方视频游戏”的称号让《克苏鲁的呼唤》受到了不应有的关注与期待,而最终成品自然让很多玩家大失所望。但我还是锲而不舍地玩下去了。

6 0

《穆拉纳秘宝 2》:复古神话探险之旅

不是所有好游戏都能获得商业上的成功,世上还有很多被埋没的好游戏——《穆拉纳秘宝》就是其中之一,无论从销量、热度和搜索指数来看她都十分平淡,而她的品质足以达到一个不错的高度。

9 0

One more try to One more turn——Cultist Simulator 的笔记

在尝试了 Cultist Simulator 之后,我对这个游戏中的一些机制和特色做了个简单总结。

6 9

从《暴雨》到《底特律:变人》,Quantic Dream 为何钟爱创作道德困境?

​《底特律:变人》,一款扮演仿生人争取种群权利的游戏,一款成功登顶英国游戏销量榜首的游戏,一款将《战神4》拉下热度宝座的游戏,一款将“故事”刻在血肉里的游戏。

15 3

VA-11 Hall-A 以及那些我们无法拒绝的赛博世界点点滴滴

VA-11 HALL-A 看起来不是那么惊艳,但每一个接触它的玩家都会从中感受到这个赛博朋克世界里的魅力。

19 10

风格化的另一面: 试论Persona 5的叙事结构与玩法节奏

在花了一年时间打通《女神异闻录5》之后,我想从游戏设计的角度上聊聊游戏在叙事与玩法方面的一些问题。

9 6

可能是目前最接近游戏的电影

对真正的游戏玩家来说,《勇敢者游戏:决战丛林(Jumanji: Welcome to the Jungle)》可能是目前最接近游戏的电影了。

14 8

让人眼前一亮的游戏设计 - 《圣女贞德》里的变身系统

“让人眼前一亮的游戏设计”专题又来啦!!本期介绍的PSP平台上《圣女贞德》里面的变身系统。

9 2

Indie Game Tide Vol.24:Finding Paradise

有了《去月球》的绝佳声誉,《寻找天堂》如何满足玩家的过高期望对任何开发者来说都是巨大的挑战。但高瞰并未陷入对前作的亦步亦趋,且将自己的思考更进一步,并将其传递给玩家,实在令人惊喜。

21 7

让人眼前一亮的游戏设计 - 《军团要塞2》 里的 Spy Class

TF2 里面有一个职业可以让你伪装成对面的人,这次我们就来聊聊它。

14 4

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

这次主要介绍一下Has-Been Heroes 里如何用简单的数学作为基础来展开复杂的战斗系统。

11 7

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

在一个设置内购的多人游戏中,一般会找到一些让你“肝”的要素以激励玩家一直玩下去,Warframe 中就有这样的例子。