独立游戏视点

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用色彩叙事——《一只乌鸦的独白》

比起主题曲 Selfishness 的字面内容,《一只乌鸦的独白》用相对温和的方式讲了一段浓缩的故事,而令我最为印象深刻的,是用色彩来叙事的设计。

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茶杯头:Back to the 30's while being modern enough

13 小时通关,中间经历了无数折磨,但越到后面越深陷其中(╥╯^╰╥)

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KIDS:一杯冷冽的苦茶

1 人 2 从 3 众,人多了,就从了众。

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易用性 + 机制 + 主题:Into the breach 案例分析

此文转载自作者 @邂逅 在知乎的 indienova 专栏投稿……我们慢慢已经探寻到了事情的真相:这个像素化的游戏远没有你想的这么简单。

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偏科的《只狼》:地图、战斗与忍义手

精美的地图 + 优秀的人形 BOSS 设计 + 架势条系统 = 偏科但好玩的《只狼》

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关于《What Remains of Edith Finch》的一些碎碎念

虽然对 What Remains of Edith Finch 的赞美与分析早已遍布整个网络,但我还是想从自己的角度再去分析一番,也借此来整理自己混乱的思绪。

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一则评论:Rainswept

这个故事包括了无法抹去的失去和悲痛,与他人、自己和过去的和解,以及最终可能存在的希望。

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以人物作布景:浅谈《地铁》系列的人文魅力

人物布景,以人为本

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从《荒野大镖客 2》看开放世界的未来

堆积细节的开放世界。追求真实感是否意味着放弃游戏的流动性?

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游戏集合:12 款值得关注的类银河战士恶魔城游戏(2018)

2018 年对类银河战士恶魔城(Metroidvania)类型来说,可以说是丰收的一年。多款开发超过多年的此类别游戏均修成正果,正式发售,我们这里选出了 12 款 2018 年值得关注的这类作品。

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Indie Game Tide Vol.25:The Gardens Between

《花园之间》是一部非常小巧的作品:小到故事并无起承转合可言,稍作努力,就可以一晚上通关;巧到不论叙事还是玩法,总能有一个瞬间触动到你。

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游戏集合:16 款值得关注的手绘风格游戏(2018)

2018 即将过去,我们回顾这一年,其实还是有不少值得我们去关注的游戏。这里列出了 16 款游戏,都是采用了手绘风格,看看有没有您没玩过的?