独立游戏视点

12 1

概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

关于 Baba Is You 和 Recursed 的游戏杂记一则。

4 6

手残这辈子都不可能玩音游…真香!

任何一款文化输出/宣传向游戏都应该它看齐——这是我两个多小时全成就解锁尼山萨满之后的最大感受。

5 4

逃出生天和爵士

哈哈买爵士送游戏系列,每首都值得水星奖提名,但我不太行——我意识到我无比讨厌需要玩家即兴创作 improvising 的游戏。

11 2

成功背后通常要牺牲点人性:《Darkest Dungeon》的焦虑两难设计

游戏体验就如同现实生活的写照,我们无法控制所有事情且一事无成,充斥负能量焦虑和厌世的压力,让玩家十足地感受到绝望和黑暗的世界观,似乎理解成功的背后必然牺牲什么,

9 1

Indie Game Tide Vol.29:Telling Lies

《她的故事》中无比惊悚的双子谜案无疑是不可复制的生花妙笔,《说谎》也在刻画角色方面做到了青出于蓝,但前作的精巧与和谐,终究难以再现。

3 0

Indie Game Tide Vol.28:Draugen

并非每起案件的真相都只有一个,也并非每个福尔摩斯的华生都是真实存在的。但以上种种,都不足以让我们停止冒险。

5 1

寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

就像刚年过四十的中年人,渐渐意识到自身视野与力量的有限,于是,开始专心处理年轻时留下的麻烦。

20 2

itch.io 游戏安利 #1

itch.io 游戏安利源自 indienova 会员 @阿撒 的系列日志。在此我们进行了综合整理,后续可能会不定期更新。

10 1

Indie Game Tide Vol.27:Unavowed

我个人相信,电子游戏叙事的未来,就在这几乎无法借助玩法设计取巧的冒险游戏之中。

12 1

用色彩叙事——《一只乌鸦的独白》

比起主题曲 Selfishness 的字面内容,《一只乌鸦的独白》用相对温和的方式讲了一段浓缩的故事,而令我最为印象深刻的,是用色彩来叙事的设计。

3 7

茶杯头:Back to the 30's while being modern enough

13 小时通关,中间经历了无数折磨,但越到后面越深陷其中(╥╯^╰╥)

11 2

KIDS:一杯冷冽的苦茶

1 人 2 从 3 众,人多了,就从了众。