标签:Chinese indie game

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《星辰牧歌》开发进程纪录

介绍一下我的一个新项目《星辰牧歌》的启动过程。

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诺娃独立游戏通讯 2021-#40

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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Devlog_01 开坑

Devlog_01 开坑

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悬疑解谜再出发,美术细节全升级,《迷雾侦探》团队新作给我们带来了哪些惊喜?

乙钛游戏,这支刚成立一年多的年轻的团队目前只有4人,是独立游戏《迷雾侦探》的原班人马,而《水银疗养院》是该团队共同开发的第二款独立游戏。

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诺娃独立游戏通讯 2021-#39

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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聊点游戏,聊点爱情【游戏设计开源计划 #5】

【游戏设计开源计划 #5】分享拣爱第二个故事《爱情·距离》的设计细节,发散地聊聊叙事游戏和爱情。

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零经验入行,首部作品好评如潮,人工智能博士如何做独立游戏?

我们采访了《山海旅人》的制作人、云山小雨工作室创始人魏新宇,跟他聊了聊游戏创作中的心得和见解。

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诺娃独立游戏通讯 2021-#38

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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《七夜:救赎》开发日志(2021 年 8 月 ~ 9 月)

目前整个游戏的设计内容基本都已敲定,但预估下来的资产量还是极为庞大,尤其是在动画方面。再加上现在外部环境变化比较大,各种风险越来越高,所以我们也在进行一些规划和调整。

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《蜡烛人》团队新作!“五行”+“消除”如何打造沉浸式禅意对战?

这样一款需要一些策略、一些运气,融合了“对棋”和“麻将”体验的对战游戏,引起了我们极大的兴趣。为此,我们特地找到了蜡烛人游戏工作室的游戏制作人高鸣,和他聊了聊这款游戏背后的故事。

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诺娃独立游戏通讯 2021-#37

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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【天地归虚】九月开发记录

独立游戏【天地归虚】九月开发记录

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