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有淄有味有朋友 摩尔庄园X淄博文旅联动开启
2023-07-06 0 0“树枝”也能吸引玩家?游戏中资源的价值究竟要如何设计?
2023-07-05 2 0
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【塞尔达游玩手记01】 给玩家的两条神奇绳索
2023-06-26 3 1错过等一年!2023 GWB腾讯独立游戏大奖赛报名仅剩6天
2023-06-25 0 0
情怀重制RPG《赵云传重制版》6月20日Steam公开试玩
2023-06-14 1 0这个1998年就发行的经典系列游戏,如何跨平台保留醇正的游戏体验?
2023-06-13 0 1
《游戏世界论》第一章 准备工作
2023-06-11 0 0
《游戏世界论》前言·虚拟与现实
2023-06-11 1 0
《致命框架》:黑色电影、漫画与不安的现代性
2023-05-27 0 0“最后你你有求于世界的,其实是爱” 聊聊红弦俱乐部
2023-02-16 (更新:2023-05-25) 5 2从《霓虹深渊:无限》看“最畅销独立游戏”是如何改编成热门手游的?
2023-05-18 1 0
两部作品都在TapTap上获得高分!如何平衡独立游戏的商业性?
2023-05-18 0 0
《赛尔计划》「同行测试」,今日开启!阵营PV同步发布!
2023-05-18 0 0午休时分 #3 - 电子游戏里给想象中过去的情书
2023-05-09 (更新:2023-05-17) 1 0两年时间,超过30个游戏DEMO迭代,这款双人合作玩法独游将带来怎样的惊喜?
2023-05-10 0 0
在《王国之泪》发售前,我们好好聊聊什么是“开放世界”
2023-05-09 1 0
这款仅2人开发的作品,号称“玩家每次打开都会有独一无二的游戏体验”
2023-04-28 1 0
这种大幅减少成本的方式,让你在研发途中事半功倍!
2023-04-26 0 0
国产零基础像素游戏引擎正式上线Steam
2023-04-22 0 0对 Jonathan Blow 演讲《电子游戏和教育的未来》的笔记和思考
2023-04-20 11 0惊了!这个历史悠久的品类,居然还能这样玩?
2023-04-11 0 0
两年时间做出爆款!这个团队的两大秘诀:错位竞争+专家助力
2023-04-07 0 0
我与父亲共同创作的独立游戏《三国仁义传》
2023-03-31 1 0由“一根树枝”引发的思考,令一众策划重新审视起自己的设计思路
2023-03-21 5 0
来自队友的召唤,一起赢取150,000奖金!
2023-03-01 (更新:2023-03-06) 0 0
2023 GWB腾讯独立游戏大奖赛扬帆起航,助力独立游戏开发者追梦逐浪
2023-02-27 1 0