视点:游戏漫谈
USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair
大型主线副本USC · Interactive Media and Game Division 开荒日志 Indiecade & Career Fair
游戏瑰宝 #4:BurgerTime 和 DECO 卡匣系统
BurgerTime,国内玩家最早的时候亲切的叫它“面包师”,是 Data East 在 1982 年开发的一款平台动作游戏。介绍它的同时也简要回顾一下 DECO 卡匣系统。
东游志 Vol.7 正在被侵蚀的日本游戏思考框架
时代变迁的过程中,日本游戏也逐渐迎来变化:移动平台乃至大逃杀类型的流行,侵蚀了原本三足鼎立的日本游戏思考框架,曾经定义游戏的日本也必须对于时代做出回应。
《独立游戏大电影》删减片段:E 胖谈讽刺游戏《AVGM》
这部短片源自 2012 年著名纪录片《独立游戏大电影》的一段删减,里面采访了 E 胖(Edmund McMille)和 Tyler Glaiel 对他们参加 Global Game Jam 2009制作的一款小游戏《AVGM》的感想。
【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP
第 2 集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的 Complusion Games(现已被微软收购),代表作《We Happy Few》,以及当地较小的工作室 Kitfox/KO_OP,代表作《Moon Hunters》/《GNOG》。