视点:游戏漫谈

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【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

在 DevQuest 里,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者 Adriaan de Jongh 去世界各地的独立游戏工作室采访,第 1 集来到了位于捷克布拉格的 Amanita Design(“蘑菇社”),代表作《机械迷城》。

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游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

开发者与艺术家的对谈系列。

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游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

好的研究最后剩下的其实是天真。

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USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

大型主线副本 USC · Interactive Media and Game Division 开荒日志 Chapter 2 秋季五月病

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欢迎来到 David OReilly 的《梦境之眼》

Mountain 和 Everything 的开发者 David OReilly 公布了他的新作品《梦境之眼》,然而这个新作品并不是游戏。

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用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

我是 VPER 的制作人 Koon,负责游戏设计和美术部分,搭档 Wasin 则负责所有的程序开发。以下谈一下这款游戏的基本构思。

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研究表明:游戏真的使我快乐

一些关于游戏与心理健康的结论。

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暮云收尽溢清寒|Supply Week.16

当这一周结束的时候,两款国内的优秀作品已经登上了不同的平台,希望大家——继续,持续支持国产游戏,支持国内的游戏人

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如果它被做成游戏

如果我有一种美化死亡的倾向,那只是因为我们的社会对它的丑化太过严重。

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蒙特利尔之行:最后的碎片

这样一看,我们还是相当佩服这些慵懒的创作。或许正是由于慵懒才有了创意也未尝可知。

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《独行》观后想到的一些老生常谈

《独行》想表现的,正是现在大多数独立开发者遇到的问题,是不处于漩涡中心的玩家们看不到的种种问题。

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欲说还休,却道天凉好个秋|Supply Week.15

在 WEEK . 14 通往 WEEK . 15 的道路上,又过去了将近一个月,这是忙碌的一个月,也是行业内(以及,外)极为不平静的一个月。凶猛的泥石流裹挟着一道道指令和传闻令大家措手不及,一片哀嚎。